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使用CMake将资源(例如,着色器代码;图像)嵌入到可执行文件/库中

使用CMake将资源嵌入到可执行文件/库中的方法如下:

  1. 资源文件:首先,需要将资源文件(如着色器代码、图像等)放在一个目录中,例如resources。file(GLOB RESOURCES "*.txt" "*.png" "*.shader")set(RESOURCE_HEADER_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/resources.h") configure_file("${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources.h.in" "${RESOURCE_HEADER_FILE}" @ONLY)其中,resources.h.in是一个模板文件,包含了资源文件的数据和长度。 4. 将资源文件编译为目标:使用CMake的add_custom_command()add_custom_target()命令将资源文件编译为目标。例如:add_custom_command( OUTPUT "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/resources.cpp" COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -DINPUT_RESOURCES="${RESOURCES}" -DOUTPUT_FILE="${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/resources.cpp" -P "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources.cmake" DEPENDS "${RESOURCES}" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources.cmake" ) add_custom_target(resources DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/resources.cpp")其中,resources.cmake是一个CMake脚本,用于将资源文件编译为C++代码。 5. 将资源头文件和资源目标添加到库或可执行文件:使用target_include_directories()target_link_libraries()命令将资源头文件和资源目标添加到库或可执行文件。例如:add_library(my_library ${MY_LIBRARY_SOURCES}) target_include_directories(my_library PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") target_link_libraries(my_library PRIVATE resources) add_executable(my_executable ${MY_EXECUTABLE_SOURCES}) target_include_directories(my_executable PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") target_link_libraries(my_executable PRIVATE resources)这样,资源文件就会被嵌入到库或可执行文件中,可以在程序中使用资源头文件访问资源数据。
  2. 创建CMakeLists.txt文件:在资源文件目录中创建一个CMakeLists.txt文件,并使用file(GLOB ...)命令将资源文件收集到一个变量中。例如:
  3. 创建资源头文件:使用CMake的configure_file()命令将资源文件转换为C++头文件。例如:

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