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沙龙
1
回答
使用
Firebase
加载
Unity
中
列表
列表
的
字典
c#
、
firebase
、
unity3d
所以我像这样保存我
的
字典
: public void saveData() database.Child("Users").Child("User").SetValueAsync(shoppingList); { FirebaseDatabase.DefaultInstance
浏览 21
提问于2021-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
-
字典
中最低值后
的
字典
排序
列表
c#
、
list
、
sorting
、
dictionary
、
unity3d
我
的
Unity
应用程序中有一个
字典
列表
,如下所示:在这个
列表
中
,我存储了来自我
的
firebase
数据库
的
一些值,它看起来像这样: Store: "storeNa
浏览 0
提问于2019-01-07
得票数 0
1
回答
使用
要识别的单词白名单
字典
加载
Firebase
Vision OCR
android
、
firebase
、
firebase-mlkit
我正在
使用
Google
Firebase
Vision API进行文本识别(OCR)。我
的
用例是对文档
中
或文档头部的人名进行OCR。此外,我有一个数据库或我希望扫描
的
姓名
列表
。我知道其他
的
OCR引擎支持将单词
列表
或
字典
加载
到引擎,这有助于提高识别率。我似乎想不出如何
使用
Firebase
Vision文本识别来做到这一点。如果我有一个
列表
或名称数组,我是否可以将这些
浏览 12
提问于2020-03-26
得票数 0
3
回答
要存储
的
清单
的
python
列表
python
、
google-cloud-platform
我有一个包含
列表
的
列表
。我想把它保存在一个存在
的
地图下
的
消防站里。清单: ['5', 'E'],消防局所需
的
产出: 1:'B' 7:
浏览 2
提问于2021-09-29
得票数 1
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2
回答
在运行时动态创建变量
c#
、
unity3d
(是的,我实际上需要动态创建变量,而不仅仅是
使用
数组、
列表
或
字典
。) 我正在开发一个
使用
Unity
的
视频游戏。我有大炮发射
的
火箭弹。一开始,我
使用
Unity
的
"Object.Instantiate“方法动态创建投射物(很好,所以我知道这是可以做到
的
)。这会导致我
的
游戏在投射物
加载
到内存
中
时被丢弃。我
的
解决方案是创建一个
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 0
2
回答
异步
Firebase
数据get on React本机
javascript
、
firebase
、
react-native
、
async-await
我正在构建一个
使用
Firebase
的
。我在组件中
使用
以下方法(以及其他方法)从
Firebase
获取数据: let messageList = []; this.setState({messageList: messageList});问题是,有时数据将作为空
字典
(Object {})
加载
,因此消息
列表
将为空。我认为这是因为我没有给
浏览 7
提问于2021-02-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
不发送任何崩溃报告,在logcat上出现“未能检索设置”错误
firebase
、
unity3d
、
crashlytics
统一编辑版本: 2019.3.15f1 我得到了火基分析
的
数据,但我不能让crashlytics
Firebase
浏览 6
提问于2020-09-28
得票数 4
回答已采纳
2
回答
不保留OrderedDict
的
Django模板
python
、
django
此函数返回有序
列表
my_olist['bananas'] = 3 ..return my_olist returned_ordered_list = mylist() # this is still orderedreturned_ordered_listreturn render(request, HttpResponseRedire
浏览 17
提问于2017-02-15
得票数 0
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1
回答
Firebase
实时数据库-无法将文档作为json/
字典
读取
python
、
firebase
、
firebase-realtime-database
在我
的
实时数据库
中
,我有一个path /stats,它包含一组文档。我想
使用
python,将/stats文档作为一个数据集。我
的
代码是这样
的
ref = db.reference(path,
firebase
_app)print(document)[None, {'name': 'Full Time Statistics&
浏览 1
提问于2020-08-20
得票数 1
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3
回答
统一和
Firebase
数据库7.0.2 :后备处理程序无法
加载
库
firebase
、
unity3d
、
firebase-realtime-database
在集成了
Firebase
数据库(由于一些原因不明
的
原因没有显示在
Unity
中
)之后,在开始时调用database = FirebaseDatabase.DefaultInstance;时,编辑器会冻结。/
Firebase
/Plugins/x86_64/FirebaseCppApp-7__2.bundle回退处理程序无法
加载
库/Applications/
Unity
/Hub/Editor
浏览 0
提问于2021-01-12
得票数 2
1
回答
如何在
Firebase
中
使用
属性?
firebase
、
networking
、
firebase-analytics
、
attribution
我计划与
Firebase
属性
中
可用
的
网络合作伙伴合作,有很多这样
的
合作伙伴。我正在
使用
Unity
,并在项目中成功集成了
Firebase
。我想知道我需要集成这个网络
列表
中
的
每个sdk才能与它们一起工作吗?我
的
印象是
Firebase
会自动处理它,我
的
意思是我认为我所需要做
的
就是在网络
的
网站上注册并粘贴从
firebase</e
浏览 0
提问于2018-04-16
得票数 0
1
回答
在Directory<system.String,system.Object> - C#统一
字典
中
通过键访问值
c#
、
dictionary
、
firebase
、
unity3d
、
firebase-realtime-database
这段代码监听我
的
Firebase
中
的
任何更改,并在检测到更改时触发HandleListChange():{ FirebaseDatabase.DefaultInstance,room.Value会返回某种
字典
-> Dictionary2[System.String, System.Object]。我想
使用
键访问该
字典
中
的
值,比方说room.Value["s
浏览 1
提问于2017-05-05
得票数 1
1
回答
如何
使用
请求模块将条目添加到防火墙
中
?
python
、
firebase-realtime-database
、
python-requests
我有一个包含单词
列表
的
firebase
数据库,结构也是这样
的
:--words----1:'goodbye' 所以基本上是它
的
{words: ['我想把它加到这本
字典
里,以便它能容纳更多
的
单词。我尝试
使用
requests.patch("
Firebase
_URL", data= '{"word
浏览 2
提问于2022-04-24
得票数 0
4
回答
C#/Linq -排序IDictionary
c#
、
linq
、
unity3d
、
firebase
我
使用
Firebase
for
Unity
来存储一些有分数
的
用户。
Firebase
以IDictionary<string, object>
的
形式返回我
的
用户
列表
,其中Key是由
Firebase
生成
的
一些id,Value是另一个代表用户
的
IDictionary<string用户有一个名为" score“
的
Key,我想按照分数
的
Value对
浏览 3
提问于2016-02-18
得票数 2
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1
回答
FireBase
-将用户添加到用户
列表
ios
、
objective-c
、
firebase
按照网站上
的
iOS教程,我首先
使用
以下命令侦听用户
列表
:self.rootReference = [[
Firebase
alloc] initWithUrlInstagram成功登录后,我想将新用户添加到我
的
现有用户
列表
中
。setValue:newUserDic forKey:newUser.instagramHandle];有没有人知
浏览 2
提问于2016-02-29
得票数 0
1
回答
Unity
GameObject是由组件组成还是组件
的
集合?
c#
、
unity3d
是否知道在
Unity
中
,GameObject是由组件组成
的
,还是仅仅是集合?我
的
意思是其中哪一个是在
Unity
中
完成
的
:{ RenderingComonent
浏览 2
提问于2014-05-06
得票数 0
2
回答
firebase
中
的
json数据格式-是否支持数组?和/或,如果只支持对象,那么
字典
可以用整数编号吗?
json
、
firebase
我正在修补
firebase
,并且对它
的
数据结构很好奇。浏览我
的
数据库,
firebase
允许我修改数据库
中
的
结构和数据。但是
firebase
似乎只支持对象(以及
列表
的
字典
)。 我想知道是否支持数组。我还想知道
字典
项是否可以用整数命名-
firebase
接口只插入字符串作为名称,这让我担心记录
的
排序。以下是通过
firebase
接口创建
的</e
浏览 0
提问于2012-07-08
得票数 8
回答已采纳
7
回答
“无法
加载
默认应用程序选项”错误
c#
、
android
、
firebase
、
unity3d
、
firebase-realtime-database
当我运行这个应用程序时,会弹出这个错误: 无法
加载
默认应用程序(D:/Projects/
Unity
/PullApp/Assets/StreamingAssets\google-services-desktop.json,D:/Projects/
Unity
/PullApp/Assets/StreamingAssets\google-services.json
的
选项(缺少或格式错误)UnityEngine.DebugP
浏览 2
提问于2019-02-23
得票数 1
2
回答
OnEnable编辑器- C#:为什么我
的
列表
重置为空
Unity
?
c#
、
list
、
unity3d
我正在尝试制作一个自定义
的
unity
编辑器,由于某种原因,每次我关闭窗口并再次打开它时,我
的
列表
都会重置为空。我试图通过将键和值分离到两个单独
的
列表
OnDisable
中
来保存
字典
中
的
数据,然后通过组合这两个
列表
重新创建
字典
OnEnable。但每次调用OnEnable时,我
的
列表
中都会得到一个null ...下面是代码
的
一个示例。
浏览 3
提问于2019-02-02
得票数 0
2
回答
Firebase
Unity
初始化不起作用
c#
、
firebase
、
unity3d
我正在遵循
firebase
教程,但无法完成第一步
的
工作。它说要像这样初始化
firebase
: if (dependencyStatus ==
Firebase
.DependencyStatus.Availabledependencies: {0}", dep
浏览 251
提问于2018-08-02
得票数 0
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