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使用Fastai中学习率查找器和渐进式调整大小提高训练效率

它来自于Kaggle石头剪刀布数据集。这个任务变成了一个多类图像分类问题,有三个类(每个类都有训练,验证,测试文件夹)包含大小为300x300RGB颜色图像。...什么是渐进式调整大小,我们如何应用它? 就像Jeremy在他书中所说那样:使用小图像开始训练,然后使用大图像结束训练。将大多数时期训练花费在较小图像上,有助于更快地完成训练。...使用大图像完成训练会使最终精度更高。 这是一种实验技术,与获得相同大小图像时相比,这种技术已被证明在获得更高精度方面非常有用。 现在让我们看看如何训练多种尺寸,对吗?...我们将批处理大小设为64,图像大小设为较小128x128。 dls = get_dls(64, 128) 现在,让我们继续计算在此部分训练中应使用学习率。...现在我们已经在较小图像尺寸上训练了模型,我们可以继续进行训练第二部分。 在下一个模型微调中,我们使用批处理大小为128,图像大小为224。

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使用Numpy广播机制实现数组与数字比较大小问题

使用Numpy开发时候,遇到一个问题,需要Numpy数组每一个元素都与一个数进行比较,返回逻辑数组。 我们在使用Numpy计算是可以直接使用数组与数字运算,十分方便。...当我尝试使用广播机制来处理数组与数字比较大小问题时候发现广播机制同样适用,以下是测试代码: 示例一,二维数组与数字大小比较: import numpy as np a = np.linspace(1,12,12...).reshape(3,-1) print("a is /n", a) b = 3 c = a > b print("c is /n", c) 结果:由此可以看出c被广播成了一个3x4,各元素值都为3二维数组...is [[False False False True] [ True True True True] [ True True True True]] 实例二,二维数组与一维数组大小比较...np.linspace(2,4,3) print("a is \n", a) print("d is \n", d) e = a > d print("e is \n",e ) 结果:表明d被广播成了3x4二维数组

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Google IO Extended | Flutter 游戏和全平台正式版支持下 Flutter 现状

那么其实你已经具备使用 Flame 构建游戏所需基础。...其实 Flame 仓库创建于在 2017,并且此之前也有一些使用 Flame 开发样例子,只是这次 I/O 官方通过 Pinball 游戏,给 Flame 做了一些背书。...了解过 Flutter 同学可能知道,Flutter Web 默认在 PC 使用 CanvasKit 渲染 UI ,而在手机端默认会使用 Html 来绘制 UI ,但是如果你使用Flame ,...当然,这也带来了加载太慢问题,可以看到打开 pinball 大概花费了 3.6 min,这确实是 Flutter Web 在 CanvasKit 下通病之一。...或者 github 看到相关内容,其中比如 window_manger 就在 PC 领域备受关注,它本身是用于调整窗口桌面应用大小和位置,支持 macOS、Linux、WIndows等平台,所以这个包在桌面端领域就相当实用

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Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

Flame 使用简介 Flame[2] 是一个开源基于 Flutter 游戏引擎,Flame 引擎目的是为使用 Flutter 开发游戏会遇到常见问题提供一套完整解决方案。...游戏循环(game loop) 游戏循环是一款游戏本质,即一组反复运行代码,简单说就是循环渲染画面到屏幕上。...、文字内容、文字颜色、文字大小,实现方法只有一个 render 方法,用于使用 canvas 绘制文字,这里绘制文字使用是 TextPainter , 最后同样有一个 path 变量,用于记录绘制文字区域路径...当然因为本篇文章只是对 Flame 一个初探,所以在实现这个小游戏过程中没有用到其他 Flame 功能,比如 Flame 组件、碰撞检测等,使用这些功能能更加快捷方便实现对应游戏功能,关于...: https://github.com/flame-engine/flame [3] flutter_stick_game: https://github.com/loongwind/flutter_stick_game.git

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页面性能优化利器 — Timeline

一般来说,我们会使用JavaScript来实现一些视觉变化效果。比如用jQueryanimate函数做一个动画、对一个数据集进行排序、或者往页面里添加一些DOM元素等。...上一步确定了每个DOM元素样式规则,这一步就是具体计算每个DOM元素最终在屏幕上显示大小和位置。web页面中元素布局是相对,因此一个元素布局发生变化,会联动地引发其他元素布局发生变化。...网页中重绘过程是影响整体性能下降关键点之一,因而网站开发者应该更多地去避免在站点中进行不必要以及不适时重绘步骤,借助Inspector中Timeline面板可以很好地剖析这一些存在问题。...可以看到下图中上方两个红色框位置,该区域是Timeline面板整体预览区,分了三部分(FPS、CPU、NET)来展示,具体可查看Timeline使用详情。...),以及图片区域大小、位置等等信息。

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【Flutter&Flame 游戏 - 贰柒】pinball 源码分析 - 角色选择与玩法面板

】Canvas 参上 | 角色血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...选择角色介绍 上一篇介绍了主界面布局结构源码实现,本篇继续来看。在点击 Play 按钮之后,背景游戏界面会有一个移动和缩放特效,让游戏主题面板填充屏幕。...并且会展示角色选择面板,效果如下: *注* :为了减少 gif 大小,生成时采用 6fps ,所以实际效果要你下图流畅很多。 ---- 在选择对应角色图标时,背景会进行对应变化。...原因很简单,移动端通过点击屏幕,桌面端通过按键触发事件 ,玩法是有区别的。 ---- 代码中对界面的分层处理是很值得借鉴,而不是把所有的构建逻辑写在一块。

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使用 Docker 搭建适用于 HomeLab 书签导航

[Flame Web 界面] 关于如何进行个性化调整,以及书签添加等,同样非常简单,聪明你可以自行探索,为了不“剧透”,这里就不过多赘述啦。...为什么要制作 Flare 随着深入使用 Flame,我发现了一些体验上问题:比如软件不支持搜索中文内容;比如软件获取天气数据需要使用经纬度(以及需要注册获取天气平台 API)非常麻烦;软件后台存在一些浪费性能问题...在明确了上面的问题,以及我到底想要什么之后,我制作了 Flare,一个轻量、适合私有化部署,个人使用导航工具。...[Docker 化 Flare] 相比较 Flame 在裁剪功能后封装容器镜像需要 50MB 大小,Flare 只需要不到 10MB 空间,以及远低于 Flame 运行资源(通常情况下远小于...,参考文件内内容格式进行调整,保证缩进一致即可。

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Flare 制作记录:应用前后端性能优化

它由一个波兰小哥创建,项目地址是 https://github.com/pawelmalak/flame [Flame 默认界面] 在试用之后,我觉得项目还不错,于是稍作调整,封装了一个新镜像:https...针对应用进行改进 当我们清楚了解到上面的问题之后,比如容易采取方案是:基于原程序进行重构调整,简化前端请求、合理拆分模块、处理资源加载和执行时机,调整数据存储和处理方式,提高服务端响应能力等组合拳。...调整前端实现 如果说在需要交互页面程序中使用 MVVM 框架会有较高收益和性价比,那么在缺少多端组件代码复用、没有服务端渲染需求场景下,使用这类框架则是一个性价比不高选择。...所以,在调整实现时候,其实还有一个选择:不使用任何脚本。...额外优化 如果我们使用 lighthouse 针对 Flame 前端实现进行测试,能够看到前端程序在实现上一些小问题,得分虽然四个环绿三个,但是只有一个环是绿色

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【Flutter&Flame游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks

参上 | 角色血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...Flame 中提供了 CollisionCallbacks ,对碰撞检测进行了封装,支持两个形状间配置检测。本文我们就来认识一下该如何使用这个 mixin 。...在 Flame collisions/hitboxes 中只提供了一些常用形状,比如 圆形 、多边形 、矩形 、屏幕 。感觉还是挺有局限性,如果能加上 Path 自定义形状就好了。...其实本质上就是为该构件确定一个碰撞检测区域: image.png ---- 下面我们通过一个案例来测试一下 多边形 和 屏幕边界 碰撞检测:【13/03】 image.png https://p6

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Flutter&Flame游戏实践#13 | 扫雷 - 界面交互

二、整体界面布局分析 本篇我们先来解决界面设计和交互问题,在下一章再实现具体玩法。为了让单元格尺寸在任何大小下都不失真,这里资源图片全部采用 svg。...也顺便介绍一下 svg 如何在 Flame使用。 1....尺寸设计 游戏中构建尺寸如何规定,是一个棘手问题。它是自适应屏幕宽高进行缩放,还是固定尺寸,不受窗口尺寸影响。扫雷游戏固定尺寸即可,如果自适应窗口缩放,会导致个数少时单元格非常大。...比如网格区宽高是行列数乘以单元格尺寸; Hud 尺寸高度是两个单元格大小;宽度是网格宽度。表情按钮大小是 1.5 被单元格大小。...单元格构件 Cell 这里称单元格为 Cell , 在 Flame使用 svg 构件,需要额外添加类库 flame_svg。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系

参上 | 角色血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...另外,Effect 是一个抽象类,不能直接使用Flame 中提供 Effect 实现类在 effects 包下,如下所示: image.png ---- Flame 提供 Effect 有如下几个...之前点击屏幕,让角色移动到指定位置,用就是 MoveToEffect 。...Effect 结束回调事件 在 【第七篇】 人随指动一文中,使用到了 MoveEffect ,那时有朋友问了一下 Effect 是否有执行完成回调。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节

| 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...代码见 【11/01】 image.png 各种角色通过 add 方法添加到树中,此时树型结构如下: image.png 现在有个问题:因为血条和血量是被加入到 Adventurer 构件中,所以...---- bool isLeft = true; late Adventurer adventurer; late LifeComponent lifeComponent; 复制代码 ---- 在点击屏幕时...: image.png ---- 本篇,我们继续拓展了角色功能,知道父级构件变换会影响子级组件,所以在使用构件时需要注意构件间关系。

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pprof新增火焰图实现

Change triggered by selecting a new entry is not animated. ---- 以下内容来自ChatGPT: 在这个提交中,添加了一个实验性火焰图(flame...可以通过pprofWeb界面选择新"Flame (experimental)"菜单项来查看。在某个时刻,这个新实现可能会成为默认选项。 这个新视图类似于火焰图视图,但是它可以显示调用者信息。...这样可以满足许多使用Graph和Peek视图用户需求。 让我们通过一个例子来说明。...新视图和火焰图之间一些重要区别如下: 新视图优势: 显示调用者,例如,所有通往malloc路径。 使用不同颜色饱和度清楚地显示自身开销。 字体大小调整以在方框中显示更多文本。...悬停时高亮显示显示函数其他出现。 搜索功能工作方式更像其他视图。 值轴更改会在浏览器历史中反映出来(因此可以使用前进和后退按钮在不同选择之间导航)。

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【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动

| 文字构件使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...但这里有个问题,onPanUpdate 更新频率是非常快,直接添加就会是如下效果,密密麻麻一坨。...Effect 效果移除 上面的处理会出现一个问题,如下图所示:当前一次移动动画没有结束前,点一下其他位置,由于两个动画效果同时作用在构建上,所以无法正常完成移动到某点任务。...接着介绍了使用 MoveEffect 构件完成动画移动效果。这两者结合起来,就完成了对角色通过触点来控制移动需求。

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