我正在尝试使用ArtistAnimation制作动画,如下所示: import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
fig, ax = plt.subplots()
ims = []
for i in range(60):
x = np.linspace(0,i,1000)
y = np.sin(x)
im = ax.plot(x,y, color='black')
ims.append(im)
ani =
当改变饼图数据时,是否可以实现平滑的动画?我以前做过类似的事情,比如散点图、indicators和条形图,但是我的解决方案并不适用于饼图。
那么,巧妙地使用js可以制作一个流畅的动画吗?饼图还不支持吗?
代码示例:
绘图图:
function drawChart() {
generateRandomValues();
let graph = document.querySelector('#graph');
let plotWidth = graph.getBoundingClientRect().width;
let plotHeight = graph.g
我正在尝试保存我在Matplotlib中使用FuncAnimation类创建的动画。我的动画比较复杂,但是当我尝试保存给定的简单示例时,我得到了相同的错误。
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import matplotlib.animation as animation
pause = False
def simData():
t_max = 10.0
dt = 0.05
x = 0.0
t = 0.0
while t < t_max:
if not pause
我有一个简单的动画,我正在尝试用MatPlotLib FuncAnimation和一个等高线图来制作。这是我到目前为止正在尝试的:
# Create Figure and Axes
figure, ax = plot.subplots()
# Draw new contour with new data from u
def animate(i):
a = u[:, :, int(i)]
CS = ax.contourf(x.flatten(), y.flatten(), a, colors=['blue', 'white'], levels=
我想在Python中制作一个动画条形图,并将此动画保存为mp4格式。我的问题是,保存的视频中的帧被覆盖了,尽管我使用"blit=True“告诉动画,只有帧到帧变化的东西才会被绘制。令人惊讶的是,这个问题不会出现在Python的内置预览中。这是一个反映我的情况的最小值:
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import animation
def barlist(n): #That's the list of bars I want to display
C=[]
for k in range(1,6)
我今天开始学习2D动画,我所做的是导入一个精灵,后来我把它切开来制作爆炸的帧,我创建并调整了一个2D动画,如果我在游戏一开始就把它放到场景中,动画就会不断循环,每个人都很快乐,生活得很自由。但是,一旦我将游戏对象动画设置为在完成后不循环,并尝试在它完成后编写代码,说明游戏对象需要销毁(不需要在屏幕上显示爆炸的最后一帧),我就会得到一个异常:“没有‘动画’附加到‘DefExplosion’游戏对象,但脚本正在尝试访问它。”
public class ExplosionEnd : MonoBehaviour {
Animation Anim;
// Use this f
我对python很陌生,最近我正在尝试使用FuncAnimation。我试图制作一个图,显示每个不同的p和q值的扩散图,所以每次它都应该在当前的直线图上变异,不同的p和q作为固定数量的t的参数。我一直在努力使之生动化,这样就可以看到与p和q有关的变化。
import matplotlib.animation as ani
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.animation as ani
import math
from IPython import