使用J2ME播放音频的方法如下:
javax.microedition.media.Manager
类来创建一个Player
对象,该对象可以用来播放音频。Player
对象的realize()
方法来准备播放器,并使用start()
方法来启动播放器。Player
对象的setLoopCount()
方法来设置音频播放的循环次数。Player
对象的stop()
方法来停止播放器。以下是一个简单的示例代码:
import javax.microedition.media.Manager;
import javax.microedition.media.Player;
public class AudioPlayer {
public static void playAudio(String audioFile) {
try {
Player player = Manager.createPlayer(audioFile);
player.realize();
player.start();
player.setLoopCount(-1); // 无限循环
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在上面的示例代码中,playAudio()
方法接受一个音频文件的路径作为参数,然后使用Manager.createPlayer()
方法创建一个Player
对象。然后,使用realize()
方法来准备播放器,使用start()
方法来启动播放器,并使用setLoopCount()
方法来设置音频播放的循环次数。
需要注意的是,J2ME不支持所有音频格式,因此您需要确保您的音频文件是J2ME支持的格式之一。此外,您还需要确保您的J2ME应用程序已经获得了适当的权限,以便可以访问音频文件和播放音频。
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