首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用LOVE2D制作平台-垂直关卡缺少超过某个点的碰撞

LOVE2D是一款基于Lua语言的2D游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的2D游戏。在使用LOVE2D制作平台-垂直关卡时,如果缺少超过某个点的碰撞,可以通过以下步骤来解决:

  1. 确定碰撞检测的实现方式:LOVE2D提供了多种碰撞检测的方法,包括基于像素的碰撞检测、基于物理引擎的碰撞检测等。根据游戏的需求和性能要求,选择合适的碰撞检测方式。
  2. 创建碰撞检测区域:在垂直关卡中,通常需要创建地面、墙壁等碰撞检测区域。可以使用LOVE2D提供的图形绘制函数,如love.graphics.rectangle()来创建矩形碰撞区域,或者使用物理引擎库,如HardonCollider来创建更复杂的碰撞区域。
  3. 碰撞检测逻辑:在游戏的更新循环中,使用碰撞检测函数来检测游戏角色与碰撞区域之间的碰撞。根据具体的需求,可以使用LOVE2D提供的碰撞检测函数,如love.physics.collide()或者自定义的碰撞检测函数。
  4. 处理碰撞事件:当游戏角色与碰撞区域发生碰撞时,可以触发相应的事件来处理碰撞效果,如角色停止移动、改变方向、播放碰撞音效等。可以使用LOVE2D提供的事件处理函数,如love.physics.newWorld()和love.physics.newFixture()来处理碰撞事件。

在使用LOVE2D制作平台-垂直关卡时,可以考虑使用腾讯云的云服务器CVM来部署游戏服务器,以提供稳定的游戏服务。此外,腾讯云还提供了云数据库MySQL和云存储COS等服务,可以用于存储游戏数据和资源文件。具体的产品介绍和链接如下:

  1. 腾讯云服务器CVM:提供稳定可靠的云服务器,支持多种操作系统和应用场景。了解更多:腾讯云服务器CVM
  2. 腾讯云数据库MySQL:高性能、可扩展的关系型数据库服务,适用于游戏数据存储和管理。了解更多:腾讯云数据库MySQL
  3. 腾讯云对象存储COS:安全可靠的云存储服务,用于存储游戏资源文件、图片等。了解更多:腾讯云对象存储COS

通过以上腾讯云的产品和服务,可以为使用LOVE2D制作平台-垂直关卡的游戏提供稳定的服务器环境、可靠的数据库存储和高效的文件存储。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

物理画线“救救小鸡”,支持自建关卡!技术教程分享

游戏关卡 考虑到制作成本,游戏美术使用了简单手绘风格,用 paletton 选择类似纸张颜色,拖动色盘,把比较顺眼方案保存起来,确定游戏整体风格。...然而使用图片背景+网格图片不够灵活,同时做出来效果会比较死板,缺少随机性,因此我从 shadertoy 上移植了一个纸张网格效果。...当画线结束,就可以根据路径去生成碰撞体。这里直接使用了 polygon 多边形生成碰撞体,已经生成碰撞体在关卡开始时候,会回收使用 vec2 类,减少 GC。...再计算方向向量上,2个垂直方向向量,分别乘以我们线段一半宽度,最后起始点和结束分别加上这2个向量,就可以得到3个或者4个路径,可以构建出一个三角形或者平行四边形(考虑到起始点和结束可能贴边,这里使用了三角形...游戏内 FSM 同样使用了曼哈顿距离,当我们路径走完,且离目标超过2个格子距离时候就会再次寻路一次。 到这里整个游戏大逻辑就分解完了,下面介绍一下游戏关卡分享逻辑。

1.9K31

Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享

截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己 3D 游戏,《快上车3D》便是其中之一。 ?...在控制小车行动过程中,需要时刻注意来往车辆,及时增减车速,以免发生碰撞车祸,导致任务失败。 青铜C姐试玩视频 游戏采用闯关制度,每一个关卡都有不同订单任务,随着关卡深入,游戏难度会逐步增加。...、地面等三组,默认情况下,玩家控制车辆只跟 AI 控制车辆进行碰撞检测,并且不开启重力影响,只有当玩家车辆与 AI 车辆碰撞触发时(即那一瞬间),玩家控制车辆开启重力影响,并且与所有元素开启碰撞检测...以关卡制作开发过程为例,关卡制作是《快上车 3D》项目开发过程中比较重要部分,所以这个流程我们做了比较细致规划: 首先,由策划规划好大致会用到地图元素,如有多少种路面,多少种树,多少种石头等。...然后,开始并行开发: 美术开始开工,定好整体风格后,开始制作地图元素 程序同时开工,开发对关卡编辑支持 策划开始规划每一关卡路线图及 AI 车辆等 最后开始组装,由关卡编辑人员根据之前规划路线图,

1.2K20
  • 上架Steam一周付费游戏,开源了!其实你能“薅”不止一只羊

    并且可以用不同组合,创造出独一无二造型: ? 现在,只需安装Steam平台,下载并运行存储库,就可以愉快薅羊毛玩耍了。 新手也能开发同款 一只羊还不够?别急,其实你可以自己开发游戏。...游戏控件很简单,联系机制也容易掌握,开发人员工作量并不多。 ? 对于新手如何开发游戏,网友们也纷纷支招。 有网友推荐Solar2D,它是一个跨平台开源框架,由Corona SDK引擎发展而来。...不过,网友们提到最多,还是LÖVE,这是一款使用Lua编程语言2D游戏引擎,对新手十分友好。 ?...使用Love2d已经有几年了,你说很对,它对教育很有帮助。只需几行代码,就可以实现有趣事情。 API能够满足需求,再加上Lua简单性,这是一个强大组合。...游戏规则要求,最多只能保存3块泥土,其他泥土可以用多余空间来放置。但是,当通往关卡入口路被堵住时,会失去氧气。 ? 此外,还有网友制作了有些复古弹球游戏。 ?

    60430

    游戏基础课程-游戏开发流程

    原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师...屏幕布局,常用快捷键,Max主工具栏 模型制作:splines二维曲线以及编辑(,段,线)以及2D转3D工具(Extrude等) poly多变形,线,轮廓线,面,元素编辑以及工具讲解 灯光基础讲解...3、什么是游戏引擎 控制所有游戏功能程序将3维图像正确、快速地显示在电脑屏幕上,从计算碰撞、物理系统和物体相对位置,到接受玩家输入,以及按照正确音量输出声音等 类似汽车发动机。...子弹飞行系统等 3.3.2碰撞探测 3.4 渲染 3D模型制作完毕后,根据不同面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,通过渲染引擎把一系列特效实时计算出来并展示屏幕上。...《美国陆军》 2000年id公司推出Quake||| 随后:Epic公司游戏《虚拟竞技场》使用引擎:Unreal 表现超过Quake|||

    1.7K10

    上架 Steam 一周付费游戏,在 GitHub 开源了!

    并且可以用不同组合,创造出独一无二造型: ? 现在,只需安装 Steam 平台,下载并运行存储库,就可以愉快薅羊毛玩耍了。 新手也能开发同款 一只羊还不够?别急,其实你可以自己开发游戏。...不过,网友们提到最多,还是 LÖVE,这是一款使用 Lua 编程语言 2D 游戏引擎,对新手十分友好。 ?...使用 Love2d 已经有几年了,你说很对,它对教育很有帮助。只需几行代码,就可以实现有趣事情。 API 能够满足需求,再加上 Lua 简单性,这是一个强大组合。...诸如场景管理、AI 导航、实时代码重载、骨骼动画、普通图形着色器、图块地图、声音管理、UI 之类其他东西,都不在框架之中。 LÖVE 其他成果 还有网友晒出自己用 LÖVE 制作游戏。...游戏规则要求,最多只能保存 3 块泥土,其他泥土可以用多余空间来放置。但是,当通往关卡入口路被堵住时,会失去氧气。 ? 此外,还有网友制作了有些复古弹球游戏。 ?

    1.2K70

    Unity基础教程系列(十二)——更复杂关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

    它涵盖了kill区域增加和更严格关卡对象管理。 本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2017.4.12f1制作。 ?...2.7 形状碰撞器 当我们使用碰撞器处理区域时候,需要看下我们形状所使用碰撞器。简单形状很好,但是复杂形状每个都由多个对象组成,所以也会有多个碰撞器。...(复合立方体,一个碰撞器) 在立方体和球体情况下,我们可以简单地移除它子对象球体碰撞器,只使用碰撞器即可。...但是,当设计一个未发布关卡时,我们可以按照自己意愿做。因为缺少对象时我们已经显示了一条消息,所以让我们更进一步,并提供一种简单方法来消除数组中所有空引用。...我们可以通过使用条件编译来确保这一。但是,这仍然将仅编辑器代码与其他代码混合在一起。如果我们可以提取仅编辑器代码并将其放在单独资产文件中,将会很方便。还可以使用局部类。 什么是局部类?

    1.7K51

    开工大吉 | Cocos Store 精品资源推荐

    插件对 Mesh 模型和基本几何体提供高效碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同平台 3D 碰撞检测性能,减少包体大小,非常适合 H5 和小游戏。...游戏使用了 v3.6 诸多新特性,包括 Surface Shader 自定义材质、CSM 级联阴影和 DCC 材质系统等,此外还运用到了升级之后动画状态机,以及社区宝藏插件 98K 物理-轻量碰撞系统...同时,游戏还提供了一个关卡编辑或自动随机生成模式,以便于快速制作关卡(PS. 随机出来关卡都能过关哦)。更详细技术分享,请戳此阅读。...同时,游戏实现了 UGC 关卡创作,玩家可以创造自己关卡,并微信分享给好友。除了项目源码,作者孙二喵也同我们分享了游戏立项、游戏逻辑和具体功能实现。...同时,麒麟子提供了地块资源、地块编辑、关卡制作等内容二次开发指南,以及排行榜、体力、微信广告接入等教程说明,详细内容均可在 Cocos Store 资源页查看。

    1.1K40

    一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

    你所要做就是调用该class,并告诉它要使用图像以及所需生成X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人图像. 接下来,将敌人组中所有敌人绘制到屏幕上。...您可以将关卡视为项目的集合。 在一个平台游戏中(例如你在此处构建平台游戏),关卡平台特定布置,敌人和战利品放置等组成。 你可以建立一个围绕你玩家建立一个关卡class。...最终,当你创建多个关卡时,您可以使用该class在玩家达到特定目标时生成下一个关卡。 将你编写用于创建敌人及其组代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...每当其父子画面(创建该探测器Player子画面)点击框碰到enemy_list中任何子画面的点击框时,此碰撞检测器都会发出信号。当收到这样信号时触发for循环,并从玩家血条中扣除一

    1.7K40

    JavaScript 编程精解 中文第三版 十六、项目:平台游戏

    系统中某些分割可以通过严格接口对系统进行合理划分,但某些分割则不是如此。尝试去封装某些本没有合理边界代码必然会导致浪费大量精力。...如果时间间隔太大,玩家最后会悬浮在离地面很高地方。另一种方法明显更好但更加复杂,即寻找到精确碰撞并将元素移动到那个位置。我们会采取最简单方案,并确保减少动画之间时间间隔,以掩盖其问题。...该方法用于判断某个矩形(通过位置与尺寸限定)是否会碰到给定类型网格。...硬币使用它们act方法来晃动。他们忽略了网格碰撞,因为它们只是在它们自己方块内部晃动。...当没有墙壁阻挡由这个运动产生新位置时,就使用它。否则,保留旧位置。 垂直运动原理类似,但必须模拟跳跃和重力。玩家垂直速度(ySpeed)首先考虑重力而加速。 我们再次检查墙壁。

    1.8K10

    Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐

    这个问题其实很好解决,在上一篇文章中我们已经在 AnimationPlayer 制作消失动画并结合代码实现过程中已经解决了:使用 Signal 信号!...考虑一下分组应用场景:游戏场景中有很多金币,他们同属于某个金币分组,我们通过 GDScrip 代码某个方法,获取了这个分组所有金币信息,然后使用一个循环就可以轻松解决上面的重复代码问题了。...一音效 运行我们游戏,左上角,终于知道自己口袋里有多少 Money 了吧?!不过好像还是缺少点什么?嗯,缺少点声音——金币收集后音效。...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到一些 Godot 中新鲜知识吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画...格式音频,另外我们游戏也缺少很多很多普通游戏应有的一些机制,比如结束、暂停机制,没有怪物敌人、粒子特效,无关卡设计,不支持多人游戏等等,当然,这完全有待我们将来开发啦!

    1.4K40

    UE4: 学习虚幻引擎416条准则

    我最初专注总是会放在创造游戏环境和关卡设计。所以我学习关于游戏引擎一切,会非常专注于如何成为一个更好关卡设计师和环境艺术家。 ?...首先,使用一个现成游戏模板。Unreal上有超过10个可供选择,如第一人称射击,第三人称射击,自上而下或侧滚动模板。使用任何模板,你可以在自己项目上体验到基本游戏机制。...本文中推荐每个项目都使用相同原则。一个小项目,可以在短时间内完成以获取某个技术。...移动平台,开/关门,灯开关,原因和效果 - 拾起东西,然后触发某个事件。...学习Blueprint基本功能开/关门开/关灯移动和漫游触发某个事件(比如开一个门,打开开关,移动某个东西)在关卡加载时候,触发激发某个动作或者事件通过按钮或文本在屏幕上添加交互 Blueprint

    3.4K62

    神秘爆品!6重福利!这个5.1江湖必定不会风静浪平

    激励广告 本游戏已经接入微信小游戏、抖音等平台SDK,具备广告变现能力。 1. 过关双倍奖励激励 1.jpg 2. 失败回血+跳过关卡 2.jpg 3....关卡使用Cocos Creator编辑, 每一关单独一个Scene,包含两个Camera: UICamera:用于显示游戏UI Main Camera:用于显示游戏中内容, 游戏中需要做镜头放大效果...Prince为游戏中王子主角 节点下三个节点分别为主角和特效Spine动画 包含RigidBody组件 3个PhysicsPolygonCollider组件,分别对应角色头部、身体和站立碰撞 根据组件不同...Tag在代码中碰撞回调来做区分 主角绑定Prince 用于实现对主角逻辑控制 3....Monster节点 为游戏中怪物, 绑定脚本Monster 用于控制与主角碰撞击杀主角逻辑 技术文档 1.

    55040

    Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

    (为 up Down物体创建动画) 我制作了一个简单方形平台对象,名为Up Down,然后为其创建了一个新动画剪辑,名为Up Down Animation。...1.2 动画同步 当球体被向上推动并随着平台垂直运动而下降时,我们球体已经可以在平台上跳跃并随之移动。但是默认情况下,交互时间并不正确。...(插值平台运动) 1.3 侧面移动 解决了垂直运动,我们还需要支持向其他方向运动平台。因此,我用自己动画剪辑和控制器制作了另一个平台,该动画剪辑和控制器沿X轴左右移动。 ?...请注意,组件不必直接连接到我们碰撞对象。我们可能会与某个复合对象发生碰撞,该对象组件位于其层次结构某个较高位置。 ?...从现在开始,我们将使用球体位置作为世界空间中连接位置,而不是连接本身位置。这是我们一开始跟踪

    2.1K20

    Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

    本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.4.4f1制作。它还使用ProBuilder软件包。 ?...(升空区域 air加速度为1) 也可以施加力,这样质量较大物体最终加速得较慢,但是固定加速度使关卡设计变得更容易,因此我使用这个方式。...更复杂行为通常只是几个简单动作组合。如果关卡设计师可以通过简单对象来创建它,那会是非常方便。...复杂运动可以通过动画来完成,可以通过检测区域触发。但是通常两之间简单线性插值就足够了,例如,对于门,电梯或浮动平台。现在,让我们添加对此支持。...(更复杂平台控制) 请注意,方向反转是突然,因为它仍然是简单插值。如果要在任何时候平稳停止和反转,则需要创建使用加速度和速度更复杂逻辑。

    3.1K10

    unity3d用python语言_Unity开发使用什么语言?要掌握什么?

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?...在程序员工作生涯中,开发工具使用为常见,因为针对不同编程语言使用不同开发工具是有所差异,需要安想装不同开发环境,如近很火小程序需要用微信web开发者工具,VS是开发C#常用工具。...2、物理引擎紧张包含游戏世界中物体之间、物体和场景之间产生碰撞力学模仿, 和产生碰撞物体骨骼活动力学模仿(比拟闻名物理引擎有havok公司game dynamics sdk,另有open...3、游戏开发工具紧张包含关卡编纂器,脚色编纂器,资本打包治理,DCC软件插件工具等开发。...4、游戏引擎紧张是把图形引擎、声响引擎、物理引擎整合起来,紧张针对某个游戏制作一个游戏体系,其包含游戏关卡编纂器,紧张用处是能够可视化对场景停止调剂,光照后果和雾化等后果调剂,变乱设置,道具摆放,NPC

    1.5K00

    使用Box2D实现物体碰撞检测和实现自动化背景布置

    我们把自己开发函数提交给它beginContact接口,一旦有物体碰撞发生时,Box2D框架会调用我们接口,并把碰撞对象传入给我们。...任何产生碰撞信息物体一定会把isSensor设置为true,就像我们前面构造两个方块中间长方体那样,于是传入BeginContact两个碰撞对象,一旦我们提供碰撞处理函数被调用了,那么很可能是小球穿过了两个方块中间长方体...如果我们想关注某个物体碰撞事件,那么在构造该物体时,我们调用它SetUserData设置用户数据,当碰撞发生后,如果我们能从传入对象中得到用户数据,那表明我们关注物体发生了碰撞事件,这一我们下面会看到...接下来我们要实现布景动态设置,当前我们小球和篮框位置都固定死,我们希望在不同关卡,这些布景能够灵活变动,于是我们添加如下布景表示代码: data () { return {...想象一下我们游戏要开发多种关卡,每种关卡难度不一样,于是篮框高度,小球位置,小球发射后速度等设置要根据关卡难度而不同,为了迎合这种多样性需求,我们通过修改levels数组中信息即可,不需要对逻辑代码做修改

    1K20

    社区10款年度优秀游戏资源盘点!

    ,还有如:MVVM使用、音效管理、存储管理、对象池、资源管理类等等封装。...Marionette 动画系统使用 ... ......游戏包含 54 个关卡和 10 把武器,游戏已经上线微信等平台, 含丰富商业变现内容: 观看视频复活 观看视频解锁道具 观看视频多倍收益 观看视频英雄\武器属性升级 游戏体验: http://cdn.198434...有意思是,开发者实现 UGC 关卡创作。你可通过鸡建模式制作游戏关卡,在微信小游戏上,玩家也可以通过这种方式将关卡分享给好友。...项目源码,是在跑酷核心玩法基础上优化了角色模型、关卡场景与环境光照。 并提供了关卡模式和无尽模式两种玩法,以及用于二次开发地块资源、地块编辑、关卡制作相关文档说明。

    93240

    大神驾到 | 盛大锦天大神,做客Creator星球

    各位,对于成语这种动则几千关卡项目,如果没有一个可以用起来很方便编辑器,开发效率就变得很低下了...而就实际数据来说: 这个关卡编辑器使用了一周进行开发 一个策划人员一周可轻松制作 300+ 关卡...我们先来看看成语关卡编辑器需求吧: 我们应该制作一个编辑区,编辑器是9 X 9格子布局,共81个格子 编辑成语方式,应该是随心所欲在格子上刷出成语,想怎么刷就怎么刷,这样生成关卡才快,你把编辑器交付给你策划同事...换成语和删成语,除了自由刷成语这个基本操作,应该支持对某个成语进行选中,把它换成其它更合适成语,或者直接删掉重新编辑。...一个关卡少说有7,8个成语,如果一个一个就太累了,这里我们实现了一个‘自动一键去字’功能,一键去字,如果效果不好,再手动微调即可。...:必须是连续选中4格,格子不能有拐弯,选取范围不要超过编辑有效范围。

    95710

    精读《磁贴布局 - 性能优化》

    但有一个最核心性能优化,即碰撞性能优化。 试想,最朴素判断组件碰撞方法是什么?...区域),都不可能聚集在某个小区域内,而是分散在很大范围,那么与当前组件过远组件就根本不需要做碰撞判定,因为他们不可能相交。...不同场景下栅格计算 上面说了 组件碰撞 如何使用栅格计算,我们再总结一下:判定组件碰撞,只要找到当前组件所在栅格 areas,遍历每一个栅格区域内组件即可。...落点位置 由于磁贴布局重力是垂直向上,因此落点只会落在当前组件上方,也就是落点只会与上方组件碰撞,因此考虑垂直向上栅格区域即可。...,因此只要单个容器内组件数量几乎不会超过特别多,所以性能是没有问题

    77930

    当《开心消消乐》遇上 AI 推理,我们找到了高质量关卡背后原因!

    过去,乐元素团队主要通过人工流程制作关卡,但效率相对较低,导致新关卡上线流程较长,很难确保难度一致性,又要考虑玩家离线游玩时是否通过特殊方式“作弊”,新玩法和已有关卡阵容完整兼容问题,相关设计和验证工作费时费力...如今,该模型每天平均运行超过 1 亿次打关任务,推理次数超过 30 亿次。...第五代至强® 可扩展处理器内置了英特尔® AMX 加速引擎,可加速基于 CPU 深度学习推理,避免了使用独立加速器带来成本和复杂性。...对于乐元素这样缺少大规模自建 AI 集群企业而言,基于第五代至强® 可扩展处理器腾讯云实例,让他们能够快速享受 AI 技术创新带来价值,进而为广大终端用户带来更满意产品和服务体验。...在此背景下,构建面向游戏开发与运营 AI 算力平台,推动 AI + 游戏应用创新,正在成为影响游戏公司竞争力关键因素。

    14710
    领券