翻译自:Objective-C Class Properties 译者:Haley_Wong
在一个月之前,蔺老师给我出了一道题目,据说是可以吹一年的题目,所以我当时压根就没觉得我这么蠢的人能答得出来蔺老师给我出的题目,也就一直没回答,拖了将近一个月,才终于被老师想起来。先把题目放出来,具体的题目是这样的:
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: 1. Foundation概述 2. 常用结构体 3. 日期 4. 字符串 5. 数组 6. 字典 7. 装箱和拆箱 8. 反射 9. 拷贝 10. 文件操作
你要知道的@property都在这里 本文大纲 Apple Adopting Modern Objective-C翻译 @property基本用法 @property修饰符详解 @property进阶话题: 深入代码理解 Apple在Adopting Modern Objective-C一文中介绍了现代化OC的写法,其中就介绍尽量使用@property定义类的属性,先来看看苹果是怎么介绍property的。 Apple Official Property Introduction Objective-C的属
今天是元宵节,祝大家元宵节快乐!在Swift中的数组和字典中下标是非常常见的,数组可以通过索引下标进行元素的查询,字典可以通过键下标来获取相应的值。在使用数组时,一个常见的致命错误就是数组越界。如果在你的应用程序中数组越界了,那么对不起,如果由着程序的性子的话是会崩溃的。为了防止崩溃呢,我们会对集合做一些安全的处理。比如对数组进行扩展,从而对数组的索引进行安全检查,保证数组的index在正常范围内。在Objective-C中也是经常对数组,字典等做一些处理操作。 今天的博客的主要内容是先对Objec
此文章由Tom翻译,首发于csdn的blog 转自:http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6792972 Automatic Reference
最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。但是看内存管理的时候有一句话非常不理解:自己生成并持有对象,引用计数为1。后面还有一句:对象alloc的时候默认引用计数为1。自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。强引用一次,引用计数+1。不再引
一种编程语言的强大与否,很大程度上取决于其提供的程序流程控制方案,就如使用汇编语言实现复杂的程序流程是一件痛苦的事情。Swift中提供了许多强大的流程控制语句,例如快速遍历for-in,while循环,repeat-while循环,switch选择等,需要注意的是,在Swift2.2中,for(a;b;c)循环已经被弃用掉,并且Swift中的Switch语句也更加强大,可以处理任意数据类型。
1.1 局部变量 局部自动变量,在Block中可被读取。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值,Block此时对局部变量只是做了值传递的操作。 1.2 static 修饰的全局变量 因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存地址读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。 1.3 对OC对象的截获 NSMutableArray *array = [NSMut
之前更新了一段时间有关Swift语言的博客,连续更新了有6、7篇的样子。期间间更新了一些iOS开发中SQLite、CollectionViewController以及ReactiveCocoa的一些东西。时隔两月,还得继续更新Swift语言的东西不是。在去年翻译《Swift编程入门经典》(Swift1.0版本,基于Xcode6)这本书时,系统的搞了搞Swift语言,接下来的一段时间内打算持续更新一下相关Swift语言的一些东西, 不过现在已经是Swift2.0版本了,区别还是不小的。并且目前在工作中正重
本系列专题是我通过阅读Swift2.2语言开发文档,翻译总结加上自己的理解整理而成。其中大部分结构和内容都来自开发文档,有疏漏和错误之处,还望更多朋友指出,共同交流进步,我的QQ:316045346。
什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同? 什么情况使用 weak 关键字? 在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: de
运算符是编程语言不可缺少的一个部分,Swift中除了支持C中的运算符外,还提供了一些更加强大的运算符功能,例如取余符%可以用来计算浮点数,另外新增了两种范围运算符。Swift中有3类运算符:
你要知道的block都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文大纲 block基础语法 block基础使用 block常见问题 block进阶: 深入代码理解 block基础语法 block作为C语言的扩展,正在OC中发挥着举足轻重的作用,我们经常使用block块作为回调函数,这样做可以大大简化编程方式,多线程的核心也是block,因此,学会使用block并深入理解block有助于我们写出更好的代码。 block基础知识
上篇博客中介绍了iOS开发中JSPatch引擎进行动态热修复的一些基础功能,其中包括向Objective-C类中添加类方法与成员方法、添加临时成员变量,使用JavaScript调用原生的Objective-C属性和方法等。本篇博客将基于上一篇继续介绍Objective-C中的一些特殊数据类型在JavaScript文件中的使用方法,博客中大部分内容扩展自JSPatch开源git的wiki:https://github.com/bang590/JSPatch。
Runtime是什么? 就像我们开发或者运行java程序需要安装jdk一样,使用Objective-C编写的程序也需要在一个特定的环境下才能运行,这个环境就是Objective-C runtime system, 程序运行的时候可以动态载入类以及向其他的对象发送消息。 由于现在ios开发已经全部需要支持64位了,这里只介绍Objective-C 2.0的runtime, 也被苹果称之为 “现代的运行时(the modern runtime)”, 其新的特性为: 当在runtime中动态改变一个类中的参数后,不需要重新编译这个类的子类。 Runtime能做什么? 鉴于很多文章已经对官方文档进行了翻译,我这里着重总结一下runtime在实际场景下的应用:
做过Java语言或者 C语言开发的朋友应该很清楚关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便,是一种非常常用的数据结构。在Objective-C语言中,当然也有这方面的支持,词典对象就是做这个事情的,不过在同一个词典对象中可以保存多个不同类型的数据,不像Java与C只能保存声明的相同类型的数据,这一点还是可以解决不少问题的。 词典的关键字为NSDictionary与NSMutableDictionary。对OC稍有认识的朋友应该从关键字的结构就
转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 Python GC 与 Objective-C ARC 提起GC(Garbage Collector)我们首先想到的应该是JVM的GC,但是作者水平有限,Java使用的不多,了解的也不够深入,所以本文的重点将放在对python gc的讲解,以及对比OC使用的ARC(Automatic Reference Counting)。 本文需要读者有Python或OC的基础,如果遇到没有讲解清楚的地方,烦
这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。
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