作为一个云计算领域的专家,我建议使用 CADisplayLink 而不是 NSTimer 来获得更准确的计时。CADisplayLink 是一个专门为屏幕刷新率设计的计时器,它会在每次屏幕刷新时触发,确保计时更加准确和流畅。
以下是使用 CADisplayLink 的示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
private var displayLink: CADisplayLink?
private var startTime: CFTimeInterval = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startDisplayLink()
}
private func startDisplayLink() {
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updateTime))
displayLink?.add(to: .main, forMode: .common)
startTime = CACurrentMediaTime()
}
@objc private func updateTime() {
let currentTime = CACurrentMediaTime()
let elapsedTime = currentTime - startTime
// 在这里处理你的计时逻辑
print("Elapsed time: \(elapsedTime)")
}
}
这段代码将创建一个 CADisplayLink 实例,并在每次屏幕刷新时调用 updateTime
方法。在 updateTime
方法中,你可以处理你的计时逻辑。
使用 CADisplayLink 的优势是它能够提供更准确的计时,尤其是在处理动画和游戏等需要高精度计时的场景。同时,它还可以避免一些 NSTimer 的局限性,例如可能会受到系统时间调整的影响,以及在后台运行时可能会暂停计时等。
总之,使用 CADisplayLink 可以帮助你获得更准确的计时,特别是在需要高精度计时的场景中。
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