应用 有两个预制体 FPSController 主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody 这个是FPS第一人称控制器,模拟...或鼠标拖拽(PC)控制。...主要演示了ButtonHandler脚本的使用,自动将触控或鼠标指针的按下和抬起映射为特定虚拟轴的状态变化。同时将重力感应数据映射为横向和纵向输入值。...MoblieSingleStickControl [这里写图片描述] [这里写图片描述] [这里写图片描述] 主要演示Joystick脚本的使用,通过滑动或拖拽控制输入,与TouchPad的区别在于 MobileJoystick...[这里写图片描述] 有两个预制体,两个预制体不同的地方在于一个是AI有NavMeshAgent控制器 一个没有 AIThirdPersonController 重要组件 Animator、Rigidbody
这部分的内容主要来源自:《小tip: 使用meta实现页面的定时刷新或跳转》。...就是我们网页平时跳转,还可以使用 实现,下面几个典型代码示例: 这个表示当前页面每5秒钟刷一下,刷一下~ <...~ 所以,当我们下次遇到“登录成功,正在跳转到您之前访问页面……”的时候,可以使用的这个refresh刷新,跳转功能,可以说是成本最低的。...问题来了:为何 meta 跳转不火呢? 大家可以看到,meta 跳转,使用方便,不用写 JS,不用会后台代码,定时跳转刷新什么的玩得照样很溜,而且兼容性好,为啥总感觉不温不火,很少看见有人提及呢?...不妨大胆试试 meta 跳转,好好利用下浏览器的原生特性,说不定就会发现比什么 JS 跳转之流用得更开心。
Animator(动画控制器):用于创建和管理动画,实现角色和物体的动态效果。 常用属性包括runtimeAnimatorController(运行时动画控制器)、speed(动画播放速度)等。...Rigidbody[] rigidbodies = GetComponentsInChildren(); GetComponentInChildren:使用GetComponentInChildren...Rigidbody rigidbody = GetComponentInChildren(); 关于性能的比较,Transform.Find和Transform.GetChild的性能通常会比...因为前者只需要按照路径或索引查找,而后者需要做更复杂的递归搜索。所以,如果你能通过路径或索引直接找到子物体,那么使用Transform.Find或Transform.GetChild会更高效。...输入绑定机制 可以通过输入绑定将输入动作映射到不同按键或按钮,而不需要硬编码按键代码。 多个输入设备支持 一个游戏可以同时处理多个键盘或游戏手柄的输入。
transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed*Time.deltaTime, Space.World); //速度*时间=每一帧旋转多少度 } } 扛起木头 控制策略:通过人物的Character...Controller检测与木头是否碰撞,若碰撞则销毁木头,在肩部激活预定义的木头 肩部的木头预先需放置于角色结构树的Neck下,与脖子或头平级,这样木头便会随着头部运动而同步运动 using...该函数触发的条件: 1️⃣ 两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2️⃣ 其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody...如果是一个运动的物体去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在运动的物体上,否则无法触发OnOnTriggerEnter函数。...此动画人物为Character Controller组件,木头为Sphere Collider组件,且勾选了Is Trigger 动画展示: 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。...由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。...所以,角色控制器是无法设置为触发器的。但是,角色碰撞器与触发器进行接触,仍然可以激活触发器事件的生命周期方法。...=(cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D)); //创建圆锥形碰撞器形状(使用节点对象的值,保持一致性) let coneShape...这时候可以通过异或运算符^来实现。用 -1去异或^任何2的幂值,那该值的碰撞组就不会被碰撞。
》animation controller;他通过一个或多个状态机去控制动画之间的各种切换。...3)在基础层中,anystate,代表任何状态;用法:比如,你想实现在任何状态下,按某个按键Key,都会跳转到特定状态,就可以使用它。...Ps:上面有个has exit time参数,如果勾选,当满足某条件需要跳转时并不会马上跳转,只能等到当前正播放动画播放完之后,才可以跳转;不勾选,则直接可以跳转。...3.1选择中u_character_REF文件 在右边的inspector中可以看到对应参数 ?...一些参数可以在脚本中设定并且在控制器中被引用;另一些参数是基于在动画剪辑中的自定义曲线,这些参数,可以使用脚本接口来采样。(参数分为bool,int,float和tigger型)。
通过使用Rigidbody,你可以创建更加真实和交互性强的游戏体验。 在Unity中,要使用Rigidbody组件,首先需要将其附加到游戏对象上。...你可以使用rigidbody.mass属性来设置或获取对象的质量值。 重力(Gravity):默认情况下,Rigidbody组件会受到引擎中定义的全局重力影响。...你可以使用rigidbody.useGravity属性来启用或禁用重力对对象的影响。如果你想自定义重力,可以使用Physics.gravity属性来修改全局重力向量。...运动(Motion):使用Rigidbody组件,你可以通过施加力或应用速度来控制物体的运动。...约束(Constraints):Rigidbody组件还允许你对对象的运动进行约束。你可以使用rigidbody.constraints属性来设置对象在三个轴向上的约束,如冻结某个轴的旋转或位移。
如某个设备没有扳机,但是此设备有另一个按钮,这个按钮也可以实现此效果,那么就可以让用户绑定新的按键 咱现在还在 VR 应用或游戏开发的蛮荒时代,很多交互都在摸索阶段,为了更好适配未来的新硬件和交互,通过定义动作名而不是绑定具体的硬件设备上的做法的适配性更强...= sphere.GetComponent(); rigidbody.velocity = sphere.transform.forward * Speed;...= sphere.GetComponent(); //rigidbody.velocity = sphere.transform.forward * Speed...环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享
如果要在单一物体重复使用Ragdoll布娃娃系统,那我们需要对物体设置两个状态,一个是正常状态,受动画系统控制,一个是布娃娃状态,受布娃娃节点控制。...public List RagdollRigidbodys = new List(); public List RagdollColliders...[i] == GetComponent()) { //排除正常状态的Rigidbody continue...RagdollCollider.isTrigger = true; RagdollColliders.Add(RagdollCollider); } } 当角色死亡或击倒时...enabled = false; //下一帧关闭正常状态的动画系统 StartCoroutine(SetAnimatorEnable(false)); } 当角色复活或站起来时
8、OnCollisionEnter() 当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数 9、OnMouseDown() 当鼠标在一个载有GUI元素或碰撞器的游戏对象上按下时执行该函数 10、OnMouseOver...() 当鼠标在一个载有GUI元素或碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数 11、OnMouseEnter() 鼠标进入物体范围时执行该函数,和上面有所不同,这个只执行一次 12、OnMouseExit()...,Character Controller 在Rigidbody中要将Use Gravity取消勾选,勾选is Kinenmatic 这个主要时用来不受重力影响,根据脚本的路线运行 在Character...else if (Input.GetKey(KeyCode.D)){ xm += m_movSpeed * Time.deltaTime; } //使用角色控制器提供的...Muhi Line Submit 允许文本换行,只在需要的时候换行 3、Muti Line Newline 允许文本换行,用户可以按回车健来换行 UGUI实例展示 (5条消息) Unity3D界面按钮跳转
如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞飞 一、Rigidbody组件 Rigidbody组件Unity Manual介绍:Rigidbody...这通常用于玩家的移动,即不使用力来移动物体,也希望物体进行物理计算的情况,这种运动方式称为“动力学(Kinematic)运动”。...Constraints:是否约束该物体在X、Y、Z方向的移动或旋转 2、给游戏对象整体施加某个方向的力 AddForce() Unity Scripting API:Rigidbody.AddForce...使用这个参数,可轻易使爆炸似乎把物体扔到空中,这往往比单纯的外力更具戏剧性效果 ForceMode mode:力模式,同上2描述 思路:爆炸的力位置是从手雷中心开始的,因此力的位置在手雷中心;...二、Collider组件 物体运动轨迹改变有两个方式,碰撞或代码。上例没有发生碰撞,力无法传递过去,但没碰撞我们就无法传递力了吗?也可以!
2、双击动画控制器PlayerAC,会打开Animator面板,将模型Player中包含的动画Idle、Death、Move拖拽到里面(idle是默认刚开始的状态,先拖着Idie进去,不然需要调整)...idle--->move条件isWalking为true,可以取消勾选Has Exit Time(满足条件立刻切换动画),Any State--->Death,设置条件Die 5、给Player添加Rigidbody...存储移动信息 private Vector3 movement; //anim控制动画 private Animator anim; //控制移动 private Rigidbody...playerRigidbody; // 指定要在Physics.Raycast中使用的层。...Floor"); //获得组件 anim = GetComponent(); playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody
EasyCamera EasyTouch 以上效果就 麒麟子 最近在 Cocos Store 分享的 KylinsEasyController 组件源码,它包含以下主要特性: 虚拟摇杆 键盘、鼠标事件处理 角色控制器...(移动、跳跃、动画切换、场景碰撞处理等) 摄像机(第三人称摄像机、漫游摄像机) 下面我们就来看看 EasyController 虚拟摇杆的具体使用方法。...二、添加角色控制器 将 EasyController 目录下的 CharacterController 拖动给自己的角色; 如果角色要参与物理碰撞,请确保角色拥有碰撞器(Collider)组件和刚体(...RigidBody)组件; 如果角色需要播放动画,请确保角色拥有动画组件; 角色控制器相关参数: velocity 向前移动速率 jumpVelocity 起跳时的向上速度 maxJumpTimes 最大跳跃次数...EasyControllerEvent.CAMERA_ROTATE 摄像机旋转 EasyControllerEvent.CAMERA_ZOOM 摄像机缩放 EasyControllerEvent.JUMP 跳 你可以在自己的脚本中,使用
与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。...答:1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 3.触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 4.碰撞器调用OnCollisionEnter/Stay...通俗的说, 一个碰撞器或刚体触动另一个刚体或碰撞器,在每帧都会调用OnCollisionStay,直到它们之间离开不接触。...投射阴影:因不透明物体遮挡光线使得场景中位于该物体后面的物体或区域收不到光照照射而形成的阴影。...68.用代码实现第三角色控制器 代码自己写出来 69.Mecanim系统中,Body Mask的作用是?
Windows下载“(根据自己电脑系统选定,笔者系统为Windows) 1.2 安装Unity Hub 双击安装包 点击“我同意” 选择安装路径后,点击“安装” 点击“完成” 2.Unity2021 笔者使用的...rb = GetComponent();// 获取Rigidbody组件 } // Update is called once per frame void...Update() { // 检测左右箭头键或A/D键 float move = Input.GetAxis("Horizontal"); // 这将获取-1...{ rb.velocity = new Vector3(move * 10, 0, 0); } } } 3.4 运行 点击“运行按钮”或者使用快捷键...“Ctrl + P”运行项目 点击键盘上“向左”或“向右”键即可控制左右移动
有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角..."); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取键盘输入:A W S D或上下左右键 currentInput...工程源码 本文工程源码我已上传到CODE CHINA,地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/2DCameraFollowDemo 感兴趣的同学可自行下载学习,注:我使用的...我是林新发:https://blog.csdn.net/linxinfa 原创不易,若转载请注明出处,感谢大家~ 喜欢我的可以点赞、关注、收藏,如果有什么技术上的疑问,欢迎留言或私信,拜拜~ 发布者
Unity中进行碰撞检测的基本方法使用Unity提供的Collider组件和Rigidbody组件来进行碰撞检测。...Unity使用了一个基于迭代的动态模拟物理引擎,用于模拟刚体(Rigidbody)的运动和碰撞效果。...当两个带有Collider组件的游戏对象接近或重叠时,物理引擎会检测到碰撞,并触发相应的碰撞事件。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。...在角色脚本中,使用OnCollisionEnter方法来检测碰撞事件。
在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。...组件的私有引用 private Rigidbody rb; // 在比赛开始时… void Start () { // 将Rigidbody组件分配给我们的私有...作为上面的水平和垂直浮动变量的特征 Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 使用上面的...tag设置成Pick Up 没有Pick Up这个选项的,可以Add Tag添加 6.获得分数 编写PlayerController.cs这个脚本 using UnityEngine; // 包含使用...countText'变量的文本字段 countText.text = "你的分数是: " + count.ToString (); // 检查我们的“count”是否等于或超过
使用(cmd+D)复制 Cube 并用 SNAP 技能(cmd+鼠标左键)沿着 Z 轴拖动。(Windows 下 cmd 换成 ctrl) 重复步骤5,9次,可以看到10个并排的红色方块。...重复步骤5,7次,这次对 Cube Holder 使用,向 Y 轴方向向上移动。 ?...在 Project 里新建一个 Shooter 的 C# 脚本,双击打开,加入三个公共变量: ``` public Rigidbody bullet; public float power = 1500f...(Vector3.forward); instance.AddForce(fwd * power); } //如果“Fire1”被触发,即玩家鼠标左键 或 左 ctrl 按下,生成一个 bullet 实体...看到出现 Sphere(Rigidbody)。 保存,运行 Game,破墙。 ? 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_
PhysicsColliderNotification: 物理碰撞通知组件,使用它可以让非物理组件或脚本能收到物理碰撞事件。...同时它还可以,设置物理刚体着色调试开关,使用非常方便,就算你不打算学习编程,也可以直接使用。...; } //开启或关闭物理系统 physicsManager.enabled = this.active; /...rigidBody) { rigidBody = node.addComponent(cc.RigidBody); }...因此PhysicsManager组件适合放在根节点上或父类节点上,管理它下面的子孙节点。
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