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使用SDL_Rect创建多个矩形

SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。

使用SDL_Rect可以创建多个矩形,每个矩形可以具有不同的位置和大小。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Rectangles", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    SDL_Rect rect1 = { 100, 100, 200, 100 };
    SDL_Rect rect2 = { 400, 300, 150, 150 };

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect1);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect2);

    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(2000);

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

上述代码使用SDL库创建了一个窗口和渲染器,并在窗口中绘制了两个矩形。rect1表示一个位于(100, 100)位置,宽度为200,高度为100的矩形;rect2表示一个位于(400, 300)位置,宽度和高度都为150的矩形。通过SDL_RenderFillRect函数将矩形绘制到渲染器上,并通过SDL_RenderPresent函数将渲染结果显示在窗口上。

SDL_Rect的使用场景非常广泛,可以用于游戏开发、图形界面设计、图像处理等领域。在游戏开发中,可以使用SDL_Rect表示游戏角色的位置、碰撞检测区域等;在图形界面设计中,可以使用SDL_Rect表示按钮、文本框等控件的位置和大小;在图像处理中,可以使用SDL_Rect表示图像的感兴趣区域(ROI)。

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