当PNG被添加到XCode iPhone项目中时,编译器使用pngcrush对其进行优化。一旦放到设备上,图像的渲染性能就会非常快。我的问题是,我的应用程序在运行时从外部源(从Picasa Web albums,使用Google Data API)下载它的PNG。不幸的是,这些图像的性能相当差。当我在图像上进行自定义渲染时,它似乎比内部存储的对等物慢100倍。我强烈怀疑这是因为下载的图像没有优化。
有人知道如何在iPhone上优化运行时从外部下载的PN
我正在从事一个自动将自定义语言转换为Java的项目,并被要求在转换过程中对代码进行一些基本优化。例如,自定义代码可能具有如下内容: do something return someFunction(a, b) + y因此,上述代码的“优化”版本可能如下所示: do something return var1