使用Spirit x3,可以通过定义不同的解析器来控制对每个不同的输入调用哪个解析器。下面是一个示例代码:
#include <iostream>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
namespace x3 = boost::spirit::x3;
// 定义解析器
auto parser1 = x3::int_;
auto parser2 = x3::double_;
int main() {
std::string input = "42";
int result1;
double result2;
// 使用解析器1解析输入
bool success1 = x3::parse(input.begin(), input.end(), parser1, result1);
if (success1) {
std::cout << "解析器1成功解析输入为整数:" << result1 << std::endl;
} else {
std::cout << "解析器1无法解析输入" << std::endl;
}
// 使用解析器2解析输入
bool success2 = x3::parse(input.begin(), input.end(), parser2, result2);
if (success2) {
std::cout << "解析器2成功解析输入为浮点数:" << result2 << std::endl;
} else {
std::cout << "解析器2无法解析输入" << std::endl;
}
return 0;
}
在上述示例中,我们定义了两个解析器parser1
和parser2
,分别用于解析整数和浮点数。然后,我们使用x3::parse
函数来尝试对输入进行解析,并将解析结果存储在相应的变量中。根据解析的成功与否,我们输出相应的结果。
这里的x3
是Boost库中的一个命名空间,Spirit x3
是Boost库中的一个模块,提供了一种强大的解析器生成器,用于构建解析器。
这个例子只是一个简单的示例,实际使用中可以根据需要定义更复杂的解析器,并根据输入的不同选择相应的解析器进行解析。
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