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在 SwiftUI 中实战应用 ContentUnavailableView

前言SwiftUI 引入了新的 ContentUnavailableView 类型,允许我们在应用程序中展示空状态、错误状态或任何其他内容不可用的状态。...每当产品列表为空时,我们使用带有标题和图像的 ContentUnavailableView 显示。ContentUnavailableView 的另一种变体还允许我们定义当前状态的描述文本。...由于代码片段中的 Store 类型未提供,我将使用一个简化版本的示例代码来创建一个简单的 SwiftUI Demo,以展示 ContentUnavailableView 的基本使用。...在项目的初始加载时,ContentUnavailableView 将显示“No Products”消息,几秒后模拟产品加载,之后产品列表将显示在主视图中。...总结今天,我们学习了如何在 SwiftUI 中使用 ContentUnavailableView 类型以用户友好的方式显示空状态。

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Xcode 11 初体验(Xcode工作流的改进(Workflows))

、storyboad 其中我有两篇博客也介绍到了 SwiftUI : SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 代码块 [1240] 代码块也做了调整,界面漂亮直观、编辑显示也非常清晰!...(本人是非常喜欢代码块的,对于这个调整我要点赞) [1240] 将 Version Editor 中的 log 选项卡移到了检查器中,组成了新的Source Control History区。...Editor Only:只显示代码编辑器。 Editor and Canvas:代码编辑器和 SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...使用 Focus Mode 专注使用某一个窗口。 综合这个功能还是不错的,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! [1240] 直接点击这个按钮,会横向进行分割。...尤其在一些关联性比较强的几个页面,我们就不再需要切来切去,更加方便清晰 MiniMap MiniMap 是本次更新的特色(吐槽有点模仿)提供这个缩略小图,当然能够让开发者更加清晰,这个功能还是非常不错的

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    Xcode 11 初体验

    Editor Only:只显示代码编辑器。 Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...使用 Focus Mode 专注使用某一个窗口。 综合这个功能还是不错的,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! 直接点击这个按钮,会横向进行分割。...尤其在一些关联性比较强的几个页面,我们就不再需要切来切去,更加方便清晰 MiniMap MiniMap 是本次更新的特色(吐槽有点模仿)提供这个缩略小图,当然能够让开发者更加清晰,这个功能还是非常不错的...当你的项目关联了版本控制工具时,比如 Git, Xcode 会检测出当前文件哪些地方相对于上次递交的版本有更改,并且会通过在左边显示一个蓝色线条标记出来: Change Bar 点击左键还可以选择 show...可以方便的使用浏览所有SF符号 在苹果内部还是提供了很多方便的,比如下图,你可以根据关键字搜索出你需要的图标 同时你放到相应的界面上面,你还可以进行调整!

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    iOS13 Scene Delegate

    当用户开始与scene进行交互(例如从应用切换器中选择场景)时,会调用 sceneWillResignActive(_:) 当用户停止与scene交互(例如通过切换器切换到另一个场景)时调用...,用于管理场景的代理对象以及包含要显示的初始视图控制器的StoryBoard。...而application(_: didDiscardSceneSessions:)发生在使用应用程序切退出场景时。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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    在SwiftUI中使用UIKit视图

    本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...生命周期 SwiftUI同UIKit和AppKit的主要区别之一是,SwiftUI的视图(View)是值类型,并不是对屏幕上绘制内容的具体引用。...将UIKit视图包装成SwiftUI的视图时,我们需要了解两者生命周期之间的不同,不要强行试图找到完全对应的方法,要从SwiftUI的角度来思考如何调用UIKit视图。...如果按照TextField的正常行为,当我们在其中输入任何文本时,下方的Text中应该显示出对应的内容,不过在我们当前的代码版本中,并没有表现出预期的行为。...SwiftUI中很多数据类型官方并不提供转换到其他框架类型的方案。比如Color、Font。不过这两个多写点代码还是可以转换的。

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    我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

    跟其他创作工具一样,这款检查器的功能就是选定一个对象,并把可检查的对应属性显示在一个临时的用户界面元素当中。...但这会导致检查器中的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...我刚开始以为是因为地图编辑器的 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。所以我尝试在工作表显示出来后禁用渲染,但结果没有任何改变。 变更从一种环境传播至另一环境时,我也遇到了类似的延迟问题。...但继续使用 AppKit 的最大优点,就是没有任何延迟而且一切功能完全符合预期。当然,整个构建过程更繁琐,而且自动布局功能也不怎么好用。

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    如何在 SwiftUI 中创建悬浮操作按钮

    以下是 Twitter 应用中悬浮操作按钮的示例。Twitter App 在最重要的操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。...创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。实现悬浮操作按钮可能有很多方法,下面是我要实现按钮的一些简单需求,如下:悬浮按钮应该出现在屏幕的主要内容前面。...以下是一个简单的列表视图,嵌套在导航视图和选项卡视图中,列表中显示了 item 加索引内容。...要使视图出现在另一个视图前面,可以使用 ZStack 或 overlay 修饰符。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕的右下角接着,是需要实现需求中的第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。

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    在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

    欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...另外,在给定尺寸不明的情况下( 未显式为矩形设置尺寸 ),上面的代码也需要进行一定的调整。...统一使用固定尺寸(.frame(width: 300, height: 60))。其他填充物那么,我们是否可以利用其它的视图实现与 Spacer 类似的填充效果呢?...掌握了视图优先级的使用方式,我们还可以利用其他具备可变尺寸的特性的视图来充当填充物,例如:Rectangle().opacity(0)Color.blue.opacity(0)ContainerRelativeShape...请阅读 SwiftUI 專欄 #4 Color 不只是顏色[3] ,掌握有关 Color 更多的内容对齐指南上节中,我们通过填充物让 Text 实现了左右居中。

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    SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

    使用快捷键获得焦点 当一个视图中有多个 TextField(包括 SecureField)时,我们可以直接使用Tab键按顺序在 TextField 中切换焦点,但 SwiftUI 并没有直接提供使用快捷键让某个...在 SwiftUI 3.0 之前,我们必须在主视图上另外绘制或者使用非 SwiftUI 的方式来解决问题,在 SwiftUI 3.0 中,由于添加了原生设置键盘辅助视图(下文具体介绍)的功能,解决上述问题将不再困难...,通过 ToolbarItem 设置输入辅助视图目前还有以下不足: •显示内容受限高度固定,且无法利用辅助视图的完整显示区域。...同其他类型的 Toolbar 类似,SwiftUI 会干预内容的排版。•无法对同一视图中多个 TextField 分别设定辅助视图在 ToolbarItem 中无法使用稍微复杂一点的判断语法。...如果分别对不同的 TextField 进行设定,SwiftUI 会将所有的内容合并起来显示。 目前 SwiftUI 对 toolbar 内容的干预和处理有些过头。

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    如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图

    在预览含有Core Data元素的视图时崩溃的出现次数会愈发频繁,在某种程度上可能已经影响了开发者在SwiftUI中使用Core Data的热情。...预览模拟器不支持控制台输出显示、不支持断点调试,即使在动态预览模式下(支持交互的预览模式),我们也不会在Xcode中获得任何代码中的控制台输出内容。因此在预览发生问题时,用于排查故障的手段很有限。...作为项目代码的根结构,它的编译、执行的时间都早于其他的代码。 环境注入 SwiftUI提供了多种途径在视图之间传递数据。...可以预览但是有错误提示 有时含有Core Data元素的视图在预览时会出现如下的错误提示: image-20210827191644251 将预览切换到动态模式通常就可以正常显示。...直接使用托管对象 当然,我们仍然可以直接给视图传递托管对象。为了便于在预览中重复使用,我们可以在CoreDataStack或其他你认为合适的地方提前创建好用于预览的数据,在预览时直接调用即可。

    5.2K10

    Cloudera Manager管理控制台主页

    启动Cloudera Manager管理控制台时,将 显示“ 主页” >“状态”选项卡。您也可以 通过单击顶部导航栏中的Cloudera Manager徽标转到“ 主页” >“状态”选项卡。 ?...“状态”选项卡具有两个潜在的视图:“表格视图”和“经典视图”。经典视图包含所选集群的一组图表,而表格视图将常规集群、计算集群和其他服务分隔为汇总表。...您可以使用每个视图上的“ 切换到表格视图”和“切换到经典视图”链接在两个视图之间切换。Cloudera Manager会记住您选择的视图并保留在该视图中。...每个集群以摘要形式或完整形式显示,具体取决于“ 管理” > “设置” >“其他” >“完整显示的最大集群数”属性的配置。当集群数超过该属性的值时,仅显示集群摘要信息。 ?...如果用户未单击鼠标或按任意键,则该用户将退出会话并显示以下消息: ?

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    在任何SwiftUI应用中,你都可以使用场景将内容放到屏幕上。场景包含要在屏幕上显示的视图和控件。场景还定义了这些视图和控件出现在屏幕上时的外观。...视图为您的界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图的外观和行为。...当你准备在界面中显示3D内容时,使用RealityView。这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。...显示你的RealityView时,它会执行你的代码一次来创建实体和其他内容。...使用修饰符定位SwiftUI视图,使用转换组件定位RealityKit实体。SwiftUI最初将空间的原点放在人的脚上,但可以根据其他事件改变这个原点。

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    架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

    开始 首先看下主要内容: 在本教程中,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行的iOS应用程序,来自翻译。...在此过程中,您还将了解您的iOS项目中的SwiftUI和Combine。 打开启动项目。这包括一些代码,让你开始: 当你构建其他视图时,ContentView会启动它们。...路由器Router处理屏幕之间的导航。这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。...该模型使用一个JSON文件来实现本地持久性,但是您可以使用一个远程后端来代替它,而不必修改任何ui级代码。这就是干净体系结构的优点之一:当您更改一个部分(比如持久层)时,它与代码的其他部分是隔离的。...SwiftUI将所有目标视图声明为当前视图的一部分,并根据视图状态显示它们。

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...task_longrun1_2022-08-07_09.07.44.2022-08-07 09_09_38我们的本意是通过按钮来开启和关闭计时器的显示以控制任务的生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击...在以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建的异步任务发送任务取消信号:视图( task 修饰器绑定的视图 )满足 onDisappear 触发条件时绑定的值发生变化时( 采用 task 观察值变化时...但对于其他符合 DynamicProperty 协议的 Source of Truth ( 将 wrappedValue 和 projectedValue 标注为 @MainActor ),在修改前必须切换到主线程上...作为一个事件源类型的 Source of Truth,每当接收到一个新的消息时,它都会导致 SwiftUI 对视图的 body 重新求值。

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...假设我们在一个应用程序中有多个视图,所有视图都排成一排:视图A显示视图B,视图B显示视图C,C显示D,D显示E。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。...当然,我们可以在单个视图中表示出来,但是通过这种方式,您可以确切地看到使用环境对象时通信的无缝性。 现在,这是最聪明的部分。

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。...本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...在以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建的异步任务发送任务取消信号: 视图( task 修饰器绑定的视图 )满足 onDisappear 触发条件时 绑定的值发生变化时( 采用 task...但对于其他符合 DynamicProperty 协议的 Source of Truth ( 将 wrappedValue 和 projectedValue 标注为 @MainActor ),在修改前必须切换到主线程上...作为一个事件源类型的 Source of Truth,每当接收到一个新的消息时,它都会导致 SwiftUI 对视图的 body 重新求值。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    是否有其他方法可以直接根据状态的变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我的代码是这样的。....场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...只允许打开该内容类型的文件,但不能进行编辑。MVVMQ:在 UIKit 时代,MVVM 是一种常见的架构,视图显示的数据来自一个单独的 viewModel 类。...A:当在其他类型的 UIViewControllers 中使用 UIHostingController 时,你可能会通过调用托管控制器的方法来触发视图加载提前发生。...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,在详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    SwiftUI 的惰性视图容器拥有对符合 DynamicViewContent 协议的内容( 通过 ForEach 生成的内容 )进行优化的能力。...当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...中 在视图显示该 Image onAppear 闭包运行结束时,Picture 对象将自动被释放 在 onDisapper 中清除 Source of truth 中的内容( 设置为 nil ) 按照预想

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    SwiftUI 的惰性视图容器拥有对符合 DynamicViewContent 协议的内容( 通过 ForEach 生成的内容 )进行优化的能力。...当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...中 在视图显示该 Image onAppear 闭包运行结束时,Picture 对象将自动被释放 在 onDisapper 中清除 Source of truth 中的内容( 设置为 nil ) 按照预想

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