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使用Time.timeScale暂停会导致我的播放器在取消暂停时‘破折号’,我如何停止这个?

使用Time.timeScale暂停会导致播放器在取消暂停时出现"破折号"的问题,这是因为Time.timeScale的值为0时,游戏中的所有时间相关操作都会停止,包括动画播放器的更新。当取消暂停时,动画播放器会突然跳过一段时间,导致出现"破折号"的效果。

要解决这个问题,可以考虑以下几种方法:

  1. 使用AnimationClip.isLooping属性:在动画片段的属性面板中,将isLooping属性设置为true,这样在取消暂停时,动画会自动循环播放,避免出现"破折号"。
  2. 使用AnimationClip.wrapMode属性:在动画片段的属性面板中,将wrapMode属性设置为Loop或PingPong,这样在取消暂停时,动画会按照循环或来回播放的方式进行,避免出现"破折号"。
  3. 使用Animation.Play方法:在取消暂停时,使用Animation.Play方法重新播放动画片段,确保动画从头开始播放,而不是从暂停的位置继续播放。
  4. 使用Animation.CrossFade方法:在取消暂停时,使用Animation.CrossFade方法淡入淡出地切换到当前动画片段,确保动画的过渡平滑,避免出现"破折号"。

需要注意的是,以上方法都是基于Unity引擎的动画系统进行的解决方案。如果使用其他引擎或框架,可能需要根据具体情况进行相应的调整。

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