我想知道如何在Unity应用程序上实现googlePlay游戏服务。我只是通过一些教程,但它不工作,我不知道我在哪里做错了…也许我在脚本中犯了一些错误,但我找不到它。我在我的场景中有一个空的游戏对象,并且我已经将脚本附加到它。我只想使用谷歌提示窗口登录时,我启动的应用程序,如果用户已经登录,它应该不会提示登录窗口。UnityEngine.SocialPlatforms;
public class
我希望能够登录我的谷歌帐户在我的团结游戏。我试过使用Play Game Services,这将是最好的解决方案,我可以登录并获得姓名和ID等信息,但我无法获得使用的访问令牌,因此我可以验证用户是谁在我的服务器上。我有一个有很多玩家数据的服务器,我不能放在游戏服务中,所以我需要验证它是正确的用户,并且ID不够安全。
如何登
新推出的GooglePlay计费库 The SubscriptionManager of Unity IAP。通常,我会使用SubscriptionManager验证收据,并检查is_subscribed、is_expired等属性,然后执行相应的操作。
Unity的文档没有更新此新信息。GooglePlay计费文档没有提供有关如何验证订阅是否仍然有效的解决方案或见解。“不支持”不是一个有效<e