可能是由于以下原因导致的:
如果以上方法都无法解决问题,可以尝试以下步骤:
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
7. VS2013-Qt5.5.1-VTK7.0.0-Boost1.6.1-Qhull2015.2-FLANN1.8.4-Eigen3.2.8-OpenNI2.2.0.33-动态编译-PCL1.8.0
在 《VTK安装配置教程》修改整理而成,原文为VC6的安装指南,详见:http://blog.csdn.net/ralix/article/details/2070051
出现第一个error,根据出现的error我们添加qt5的路径,继续configure:
将pcl-1.6.0-pdb-msvc2010-win32文件夹中的内容复制到C:\Program Files (x86)\PCL1.6.0\bin路径中
CTK主要是一个基于QT的GUI开发框架, 用于医学成像、外科导航等相关的项目。典型的应用就是3D Sclier。 在医学图像的软件开发中,ctk通常和vtk、ITK等开源库一起使用。
下载路径:http://unanancyowen.com/en/pcl181 (这个并不是官网,官网是这个:http://pointclouds.org/)
在OpenCV 3D视觉中如果需要显示三维数据或图像就需要用到viz模块,viz是OpenCV的3D显示模块,OpenCV官方release版本不包含此模块,需要我们自己cmake编译。
此文章是讲述在window下安装和配置VTK工具包的记录,Vtk,(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用vtk。
刚接触PCL两个月,在群主和群友的帮助下完成了PCL1.6.0 和1.8.0的配置,这里记录了我配置过程中的问题,可能很小白,不足之处希望各位见谅指正。
PCL1.9.1并没有支持vs2015版本的exe版本,然后需要下载PCL的源码重新自己CMake编译出vs2015版本的
二进制版的vtk第三方库不支持Qt,需要重新下载vtk并用cmake编译,注意要版本对应,这里我用pcl1.8.1,对应vtk8.0,在这里下载。
下载对应版本库,创建文件夹:创建ITKlib:Bin,Build,Source Bin:后续VS2017编译的文件路径; Build:cmake编译后的文件路径; Source:将ITK-5.0.1解压到该目录下。
Vtk,(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用vtk。
大家在做点云的时候经常会用到QT,但是我们需要使用QT做点云的可视化的时候又需要VTK,虽然我们在windows下安装PCL的时候就已经安装了VTK,由于跟着PCL安装的VTK是没有和QT联合编译的,所以在使用PCL和QT做点云可视化界面的时候是无法使用可是QT的插件QVTKWidget,本文将主要讲解一些PCL在Ubuntu系统和windows使用QT做界面的一些分享。
2018/3/5更新 在另一台电脑上通过编译源代码的方法无法成功安装,网上找到了更简单的方法
我们是接着上一篇文章安装虚拟机与pcl的配置(1)继续 使用快捷键“ctrl+alt+T”,来打开一个命令窗口如下图 比如我们在命令窗口下输入ls 我们会看到在主目录下的所有文件 下图是我插上u盘的
1.http://pointclouds.org/documentation/tutorials/compiling_pcl_windows.php#compiling-pcl-windows
上周点云公众号开启了学习模式,由博主分配任务,半个月甚至一个月参与学习小伙伴的反馈给群主,并在微信交流群中进行学术交流,加强大家的阅读文献能力,并提高公众号的分享效果。在此期待更多的同学能参与进来!
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。 CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。一些使用 CMake 作为项目架构系统的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等。 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
报错说明可能出现在vtk 和pcl_visualization 的lib上。在依赖库中添加pcl_visualization.lib 或者在.cmake文件中添加visualization重新编译,如下:
测试环境:华为ModelArts 📷 安装目标: 📷 CMake安装脚本1 wget -c https://github.com/Kitware/CMake/archive/v3.13.5.tar.gz tar -zxv -f v3.13.5.tar.gz cd CMake-3.13.5/ ./bootstrap ./configure --prefix=/home/lirong/cmake-3.13.5 make make install vi ~/.bashrc 编辑~/.bashrc文件,在第一行添
这里需要下载 opencv 和 opencv_contrib (后者会在 cmake 配置的时候用到), 这是因为 opencv3以后 SIFT 和 SURF 之类的属性被移到了 contrib 中,执行下面两条指令下载 OpenCV3.2.0
用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新类时运行会出现“n个无法解析的外部命令”的错误。
首先,在前面的几个帖子完成后,在每个外部库的工程点击「INSTALL」之后,将各个模块生成的lib、include、bin都存放进对应的文件夹,如图1所示。
先更新一下下载源。用17.04 的源可以解决在18.04中找不到libjasper.dev的问题。
cmake是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中所产生的衍生品。后来经过发展,最终形成体系,在2001年成为一个独立的开放源代码项目。其官方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站来获得更多关于cmake的信息,而且目前官方的英文文档比以前有了很大的改进,可以作为实践中的参考手册。
CMake是一个主要用于CPP的构建工具。CMake语言是平台无关的中间编译工具。同一个CMake编译规则在不同系统平台构建出不同的可执行构建文件。在Linux产生MakeFile,在Windows平台产生Visual Studio工程等。CMake旨在解决各平台的不同Make工具的产生的差异(比如GNU Make, QT的qmake,微软的nmake, BSD的pmake)。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/79292115
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
Ubuntu18.04安装ROS的版本为ros-melodic Ubuntu16.04安装ROS的版本为ros-kinetic
在使用CMake构建项目时,您可能会遇到一个错误消息:“ninja Compiling the C compiler identification source file CMakeCCompilerId.c failed”。这个错误可能会让您感到困惑,并且不知道如何解决。在本篇博客文章中,我将为您解释这个错误的原因,并提供一些可能的解决方案。
在使用OpenCV进行图像处理或计算机视觉项目时,你可能会遇到"recipe for target 'all' failed"错误。这个错误通常是由于编译或依赖关系问题引起的。本文将帮助你解决这个问题并继续进行你的OpenCV项目。
从 https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-archive 这个网址下载指定的cudnn版本,这里注意如果直接google然后下载的话只是最新版本,需要点击下面的Archived cuDNN Releases才能够找到以前版本的下载,然后选择cuDNN v×.× Library for Linux
在使用CMake构建C++项目时,有时可能会遇到以下错误信息:Unknown CMake command "add_compile_definitions"。这个错误提示表明在CMakeLists.txt文件中使用了一个未知的CMake命令add_compile_definitions。
在本书的最后一章中,我们将结合前面章节中讨论的多个不同的构建块,并将其应用于一个实际项目。我们的目标将是逐步展示如何将一个非平凡的项目移植到 CMake,并讨论这样的过程中的步骤。我们将为移植您自己的项目或为遗留代码添加 CMake 支持提供建议,无论是来自 Autotools,来自手工编写的配置脚本和 Makefile,还是来自 Visual Studio 项目文件。
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/13115873.html
编写高质量代码并非易事,即使对于经验非常丰富的开发者也是如此。通过向我们的解决方案中添加测试,我们可以减少在业务代码中犯明显错误的风险。但这还不足以避免更复杂的问题。每一段软件都由如此多的细节组成,跟踪它们全部成为了一份全职工作。团队维护产品达成了数十种约定和多种特殊设计实践。
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。
1、第一次配置参数时,不完整,出现错误!,(报错也会产生CMakeCache文件)
对于习惯了 Visual Studio 强大的管理项目、编码和调试功能的读者来说,在 Linux 下使用 gcc/g++ 编译、使用 gdb 调试是一件何其痛苦的事情,对于大多数的开源 C/C++ 项目,如果我们不在意 Windows 和 Linux 在一些底层 API 接口上的使用差别,想熟悉该项目的执行脉络和原理,在 Windows 上使用 Visual Studio 调试该项目也未尝不可。凡是可以使用 CMake 工具编译的 Linux 程序(即提供了 CMakeLists.txt 文件),我们同样也可以利用 CMake 工具生成 Windows 上的 Visual Studio 工程文件。
CMake 是什么我就不用再多说什么了,相信大家都有接触才会看一篇文章。对于不太熟悉的开发人员可以把这篇文章当个查找手册。
现在我们已经收集了足够的信息,可以开始讨论 CMake 的核心功能:构建项目。在 CMake 中,一个项目包含管理将我们的解决方案带入生活的所有源文件和配置。配置从执行所有检查开始:目标平台是否受支持,是否拥有所有必要的依赖项和工具,以及提供的编译器是否工作并支持所需功能。
按照以前的经验,编译Tesseract 3.05就是去GitHub上找一个已经解决了依赖关系(如Leptonica等)的VS2015解决方案,然后在VS中编译生成?是不是最痛苦的地方就是找不到这样的解决方案,或者在自己的Windows中不能正常编译?
你或许听过好几种Make工具,例如GNU Make ,QT的qmake ,微软的MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些Make工具遵循着不同的规范和标准,所执行的Makefile格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次Makefile,这将是一件让人抓狂的工作。
继上次的翻车之后,我算是有了些经验,同时机器上也装了些共通的依赖库,由于上项目最后的错误解决不了就放那里了,开始搞一下这个项目,这和上一个项目的目的是一样的,都是借助GPU进行加速计算的可视化工具,但此项目是用netbeans开发的,在文件结构上要比上一个复杂的多,而且采用的是CMakeList.txt的方式,应该算比较正式的C++项目了吧。
CMake 详细说明参考官方文档 https://cmake.org/cmake/help/latest/index.html,其中latest为最新版本版本,不同 CMake 版本,API 有差异,请根据当前项目设置的最低版本来参考,高版本 API 在低版本无法使用。3.20之后的文档会标记该 API 的生效版本
CMake 是一个跨平台的自动化建构系统,可以用简单的命令来控制软件编译过程。下面是一个关于如何使用 CMake 进行项目配置和编译的教程。
打造顶级软件并非易事。开发者在网上研究这一主题时,常常遇到的问题是如何判断哪些建议是更新的,哪些方法已经被更 fresh、更好的实践所超越。与此同时,大多数资源对这个过程的解释是混乱的,没有适当的背景、上下文和结构。
在使用CMake构建项目时,经常会用到 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 这个变量,用于获取当前源代码目录的路径。然而,有时候在项目中存在多级子目录的情况下,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量可能无法正确解析。 本文将介绍一种解决 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量无法正确解析的方法。
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