实现原理 **1.使用文本文档存放图片链接 2.当用户请求API时,PHP读取TXT文件生成随机数随机选取一个图片链接 3.直接使用302重定向到目标图片地址节省服务器宽带** 代码实现 1....创建imgurl.txt文件,写入图片地址 https://zpblogs.gitee.io/pic/dm/3xckj.jpg https://zpblogs.gitee.io/pic/dm/4Khv5...php // 1.读取imgurl.txt中的内容,并以换行符分开 $str = explode("\n", file_get_contents('imgurl.txt')); // 2.得到的$str...是一个String的数组,然后获取随机数index $rand_index = rand(0,count($str)-1); // 根据生成的随机数选取index为$rand_index的图片链接 $url...type=mv" class="imgs"/> 本文仅为博主学习记录,便于日后查找,转载自使用PHP创建随机图片API
随机森林由决策树组成。随机森林很容易被创建、使用和解释。 决策树在训练集中的表现较好,但是因其不具有灵活性而在其他外部数据中的表现略差。...由许多决策树组成的随机森林更具有灵活性,从而较大地提高了准确预测的能力。 本小节将主要从随机森林的创建、使用和评估进行介绍,最后展示如何对创建随机森林进行参数选择。 1....在创建决策树的每一步中,仅随机选择一部分变量进行创建节点(根节点和内部节点)。在本例中,仅使用2个随机变量进行创建决策树【在后续的学习中,我们将了解如何选择最适随机变量数量】。...创建随机森林的参数选择 基于前面的学习,我们已知如何创建、使用和评估随机森林。...重复步骤创建随机森林。 比较:每一步使用2个随机变量的随机森林与每一步使用3个随机变量的随机森林的袋外误差率比较。 继续创建不同随机变量数量的随机森林,将它们进行比较,从而选出最佳精准的随机森林。
如何在页面中实现三角形,有以下几种方式; 一、使用css绘制三角形 HTML代码: CSS代码: (1)箭头向上 .triangle { ...二、使用图片 图片方式就是由美工设计并制作,利用css代码通过背景图片来实现 实例图片: ?
最近在开发中遇到了一些问题,在此记录一下解决的方法,已作备忘。...1、现在创建游戏角色的时候,基本上都是支持角色名字随机的,以前此功能在客户端用代码实现,然后向服务器请求并验证,后来发现有时候连续几次都失败,所以改成在服务器实现。...实现方法主要考虑使用mysql随机查询记录,在网上查了很多方案,然后用在了我们游戏中。 实现方案是,将所有随机名字都插入到一张表中,然后从中随机取一条当前角色表中没有出现过的名字。...出现这个问题,主要是对SQLSTATE理解不够,02000异常有3种条件: A:SELECT INTO 语句或 INSERT 语句的子查询的结果为空表。...B:在搜索的 UPDATE 或 DELETE 语句内标识的行数为零。 C:在 FETCH 语句中引用的游标位置处于结果表最后一行之后。 后来把select语句提出去放到游标声明语句里面就好了。
WebGL 中的基本概念 WebGL 运行在电脑的 GPU 中,因此需要使用能在 GPU 上运行的代码,这样的代码需要提供成对的方法,每对方法中的一个叫顶点着色器而另外一个叫做片元着色器,并且使用 GLSL...假如我们需要绘制一个三角形,此时 GPU 上进行的工作便是先调用三次顶点着色器计算出三角形的 3 个顶点在裁剪空间坐标系中的对应位置,并通过变量 gl_Position 保存在 GPU 中,然后调用片元着色器完成每个顶点颜色值的计算..., 'v_position') // 获取 v_position 位置 const pBuffer = gl.createBuffer() // 创建一个顶点缓冲对象,返回其 id,用来放三角形顶点数据...WebGL 原生 API 开发的不足 上面原生 WebGL API 绘制三角形的例子,充分向我们展示了使用原生 WebGL API 开发 3D 交互式网页存在的问题。...小结 通过对比我们发现尽管我们通过 Three.js 创建了更为复杂的场景,但是代码量相对 WebGL 原生 API 绘制三角形时反而要少了。
WebGL2 基于 OpenGL ES 3.0。 GPU WebGL 性能高的原因是它使用到了 GPU。...三角形 WebGL 算是比较底层的图形 API,不同于 canvas 2d,WebGL 只能用它来渲染点,线和三角形。那些复杂的 3D 模型其实都是由一个个三角形组成。...可能有同学会问了,为什么就是三角形,而不是 5 边形,6 边形呢? 因为三角形有很多的优势,比如三角形一定在一个平面上,任何多边形都可以使用三角形组成等性值。...渲染一个三角形 了解了这么多背景知识,现在让我们来实际使用 WebGL 来渲染一个最简单的三角形吧。...因为 WebGL 的坐标是 -1 到 1,所以首先我们使用 viewport 设置视口大小信息。 创建顶点和片段着色器(关于着色器情况下篇文章),然后创建一个程序,来连接顶点和片段着色器。
前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。没错,三角形是组成数字3D世界的基础。...3D模型往往由成千上万个三角形构成,每个三角形都有3个点。当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。...再比如光照如何影响每一个三角形面的颜色,显然被光照到的三角形面要比没有光照三角形面要亮。 直接使用WebGL的API是非常困难的,在画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。...当然有,比如微软的Babylon.js,Mozilla的A-Frame,还有Snapchat旗下的PlayCanvas等等,这些库都是为了让我们更加轻松的使用WebGL来创建绚丽的Web3D体验。
:1000px 110 width:2000px; 111 padding:10px; 112 margin:10px; 113 z-index:-1;/*-1表示图片位置在文字的后面...div id = "auto"> 226 227 位置随机调整...background-position:right top; margin-right:1000px width:2000px; padding:10px; margin:10px; z-index:-1;/*-1表示图片位置在文字的后面...margin-left 设置元素的左外边距。 margin-right 设置元素的右外边距。 margin-top 设置元素的上外边距。...整个页面可以同这个框架,应该可以做到文本在中间显示,已经加入整个页面,padding:10px为填充扩宽10px 绝对定位,位置想在哪里就在哪里 位置随机调整,为屏幕宽度的50%
缓冲区对象正是用来解决这两个问题的:我们可以一次性向缓冲区对象填充大量的顶点数据,供顶点着色器使用。 这里就通过绘制一个三角形的实例,来讲解缓冲区对象的使用。...一般来说,任何三维模型的基本单位就是三角形,会绘制三角形就能绘制任意复杂的图形。 2. 示例:绘制三角形 同之前的例子一样,绘制三角形的实例包含HTML和JavaScript两个部分。...()函数向着色器传递数据,取而代之的是自定义了一个初始化顶点位置函数initVertexBuffers()。...,需要如下五个步骤: (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) // 创建缓冲区对象 var vertexBuffer = gl.createBuffer(); if (...()来创建缓冲区对象,它告诉WebGL系统,开辟显存空间接受内存传输过来的数据。
图片是由一个个像素组成的,首先我们定义了一堆顶点给 OpenGL,然后 OpenGL 把每个顶点都传给顶点坐标系,顶点坐标系返回顶点在 NDC 中的位置,然后 OpenGL 将这些坐标进行图形装配(上面我们设置装配成三角形...接着我们创建了顶点和片元着色器,然后编译着色器代码。创建一个着色器程序,将顶点和片元着色器加入到这个着色器程序并连接着色器,然后告诉 webgl 使用这个着色器程序。...最后一步我们使用 gl.drawArrays 开始渲染了,我们选择渲染三角形,当然还可以把类型变成线段,最后就是三条线的三角形,而不是填充的三角形,我们有顶点缓冲区中有三个顶点,所以这里设置了渲染 3...在 OpenGL ES 和 WebGL 中使用的是 GLSL ES,可能大家已经猜到了,WebGL 中使用是基于 GLSL 1.2 也是 GLSL ES 2.0 版本,WebGL2 中使用的是基于 3.30...然后使用 Uint8Array 定义了顶点索引(如果又索引值大于 256 就应该使用 Uint16Array)。 颜色数据和坐标一样,创建一个缓存然后,告诉 WebGL 如何获取获取。
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据。...这里采取的做法仍然是一次性向缓冲区写入位置和颜色等所有的数据,然后分批次传入顶点着色器: // 创建缓冲区对象 var vertexBuffer = gl.createBuffer(); if...其中的关键点就在于gl.vertexAttribPointer()这个函数。之前使用这个函数都是使用的默认值,这里通过设置步进和偏移值,分别访问了缓冲区中不同的数据。 ?...在这个例子中,顶点着色器告诉WebGL系统,准备了三个点,WebGL通过图像装配,将其装配成三角形。...在这个例子中,给三个顶点赋予了三个不同的颜色值。WebGL就根据三个顶点的颜色值内插了三角形中每个片元(像素)的颜色值,并传递给片元着色器。
"'/>"); w.document.close(); } } ]; 接下来就是创建场景中的各个模型...,由一个 ht.Node 作为机身以及 ht.Shape 作为机门组合而成,并在机柜的内部添加了随机数台设备: function createServer1(x, z, disabled){//创建服务器...(face); down.setHost(face); left.setHost(face); right.setHost(face); //随机创建机柜中的设备数量...,还有服务器内部的设备的弹出以及恢复位置。...从图中可以看出来,这个灭火器是由底部一个圆柱,中间一个半圆形以及顶部一个小圆柱并在上面贴图合成的: function createFireExtinguisher(x, z, uvOffset){//创建灭火器
熟悉相关概念的同学可以直接跳过这些部分。 WebGL 概念入门 Beam 的一个设计目标,是让使用者即便没有相关经验,也能靠它快速搞懂 WebGL。...让我们看看怎样基于 Beam,来绘制 WebGL 中的 Hello World 彩色三角形吧: ? 三角形是最简单的多边形,而多边形则是由顶点组成的。...WebGL 中的这些顶点是有序排列,可通过下标索引的。以三角形和矩形为例,这里使用的顶点顺序如下所示: ?...为此我们需要使用 beam.resource API 来创建三角形的数据。这些数据装在不同的 Buffer 里,而 Beam 使用 VertexBuffers 类型来表达它们。...最终三角形在顶点位置呈现我们定义的红绿蓝纯色,而其他位置则被渐变填充,这就是插值计算的结果。
WebGL(Web图形库)是一种强大的技术,允许您在Web浏览器中直接创建交互式的3D图形和动画。...设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...gl) { alert('您的浏览器不支持WebGL。请使用兼容的浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。...创建并绑定一个缓冲区 vertexBuffer,将顶点数据 vertices 存储到缓冲区中。 获取顶点着色器中定义的 a_position 属性的位置,并启用该属性。...使用着色器程序 shaderProgram,以及前面设置的顶点数据,调用 gl.drawArrays 方法来绘制三角形。
实战——绘制个三角形 在进行实战之前,我们先给你看一张图,让你能大概了解,用原生webgl生成一个三角形需要那些步骤: draw 我们就跟着这个流程图一步一步去操作: 初始化canvas 新建一个webgl...('webgl').getContext('webgl') 创建着色器程序 着色器的程序这些代码,其实是重复的,我们还是先看下图,看下我们到底需要哪些步骤: shader 那我们就跟着这个流程图:一步一步来好吧...我们要做的第一件事就是从刚才创建的GLSL着色程序中找到这个属性值所在的位置。...,每次取2个,共3个点」 「绘制类型共有下列几种」 「看图:」 drawtype 这里我们看下画面是不是一个红色的三角形 : 三角形截图 我们创建的数据是这样的: 「画布的宽度是 500 * 500...彩色三角形 是不是变成彩色三角形了, 这里很多人就会问, 这到底是怎么形成呢, 本质是在三角形的三个顶点, 做线性插值的过程: 总结 本篇文章大概是对webgl 做了一个基本的介绍, 和带你用几个简单的小例子
WebGPU 的出现就是为了取代 WebGL 的,因为后者的 API 实在有些过时,无法利用好现代 GPU 的一些高级特性,本身的 API 设计也较难使用。...和 WebGL 一样,使用 RGBA 的格式,每个分量为 0 到 1 的范围,比如 { r: 1, g: 0, b: 0, a: 1 } 表示红色,或者你可以用数组的形式 [1, 0, 0, 1]。...创建缓冲区 先说说 WebGPU 的坐标系,它和 WebGL 一样,原点在画布中心,x 轴向右,y 轴向上,取值范围都是 -1 到 1。 声明顶点数据。这些顶点为组成三角形的三个坐标。...着色器 声明 WebGPU 的着色器,创建着色器模块(GPUShaderModule)。 WebGPU 使用特有的 WGSL 着色器语言,顶点着色器和片元着色器可以写在一起的。...可以看到它和 WebGL 的逻辑有很多共同之处的,都要创建缓冲区、着色器、定义读取方式。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端图形知识。
GAN是一种能够从头开始生成新数据的神经网络。你可以给它一点点的随机噪声作为输入,它可以产生卧室,鸟类或任何它被训练产生的真实图像。 所有科学家都同意的一件事是我们需要更多的数据。...在我的实验中,我尝试使用这个数据集来看看我能否得到一个GAN来创建足够真实的数据来帮助我们检测欺诈案例。这个数据集突出显示了有限的数据问题:在285,000个交易中,只有492个是欺诈。...例如,如果任务是生成狗的图像,生成器可以学习只创建小型的棕色狗的图像。发电机会漏掉所有其他模式,包括其他尺寸或颜色的狗。...有条件的架构,CGAN和WCGAN,按类别显示他们生成的数据。在步骤0,所有生成的数据显示馈送给发生器的随机输入的正态分布。 ?...我们可以尝试从未经训练的GAN和训练良好的GAN中添加生成的数据,以测试生成的数据是否比随机噪声好。
1.2 WebGPU PK WebGLNext 2016年6月,Google 产生了使用新API来代替WebGL的想法,称之为 WebGL Next。...还有一个babylon的例子(搬自知乎) 这个场景有1000多个没有实例化的树,每一颗树都有一次drawcall,使用WebGL,CPU成为巨大的瓶颈,每一帧需要花费81ms,而使用WebGPU,CPU...下面的view,表示在哪里储存当前通道渲染的图像数据,我们指定使用context创建一个二进制数组来表示。...}, }); 其中着色器部分会在之后讲解,绘制模式支持绘制为点、线、重复连线、三角形、重复三角形,大部分情况下我们只使用triangle-list就可以了。...第5-7行分别定义数组成员,也就是三角形三个顶点位置,这里和WebGL一样,坐标取值在[0.0, 1.0]之间。
WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂 3D 结构的网站页面,甚至可以用来设计 3D 网页游戏等。...于是,我们查看WebGL绘图API,发现: ? 是的,它只能画点、线、三角形。就算是像下面这样的复杂模型,也是一个个三角形画出来的。 ?...简单绘制流程 简单说来,WebGL绘制过程包括以下三步: 获取顶点坐标(使用顶点着色器) 图元装配(这里画出一个个三角形,gl.TRIANGLES) 光栅化(生成片元/片段,即一个个像素点,使用片段/像素着色器...WebGL 入门实例 通过一些小例子,学会使用 WebGL 基础知识 例1:简单的画一个三角形,学会从 WebGL 到着色器的全过程 [可参看这里] 步骤: 获取canvas,以及 webgl context...编写着色器(字符串形式) 创建顶点/片段着色器 将顶点/片段着色器链接在一起 将位置的坐标放入buffer 中,因为着色器从 buffer 读取数据 传入绘制需要的数据(比如2D/3D 缓冲位置等)
顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object;而在WebGL2中可以直接使用;如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object...案例:用顶点数组对象绘制两个三角形 下面通过代码来说明顶点数组对象的使用,本案例代码绘制两个顶点色的三角形,最终显示的效果如下: var triangleArray = gl.createVertexArray...:顶点坐标和顶点颜色 创建另外一个三角形的相关数据的代码和第一个类似,不重复说明。..., 0, 3)绘制 绘制第二个三角形和第一个三角形类似; 回顾下,如果不使用顶点数组对象,绘制第一个三角形的代码便是这样: gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,...有次可以看出,使用VAO对象的好处: 减少代码量,提高开发效率 提高绘制效率(因为减少了WebGL相关函数的调用,并且WebGL内部对VAO进行了优化) WebGL1中如何使用VAO 在WebGL1.0
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