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使用Window API,如何确保控件保留原生外观?

在 Windows 平台上使用 Window API 确保控件保留原生外观,你需要注意以下要点:

1. 使用透明度

为了保持控件的原生外观,尽量使用透明度而非遮罩。通过 WS_EX_LAYERED 样式声明,可以将应用程序中的控件设置为透明。这种透明效果对部分系统UI组件和视觉效果的影响非常小。

2. 使用窗口样式

使用 WS_EX_TRANSPARENTWS_EX_LAYERED 样式可以让控件呈现出透明且保留原生外观的效果。首先设置非透明属性(如背景色、边框等),然后调用 SetLayeredWindowAttributes 函数将控件指定为透明:

代码语言:txt
复制
#include<Windows.h>
#include <tchar.h>

HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED, _T("Your Control Class Name Here"), _T("Your Title Here"),...);
// ...

// 关闭后设置控件为非透明
SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(255, 255, 255), 0, LWA_COLORKEY);

3. 使用绘图API

除了透明度设置,还可以通过绘图API(如 GDI 或 Direct2D)保留控件的原生外观。创建一个单独的画布窗口并调用 SetWindowExs 获取对它的绘图权限:

代码语言:txt
复制
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include<Windows.h>
#include <d2d1.h>
#include<windowsx.h>

int main() {
  HWND main_hwnd = NULL, canvas_hwnd = NULL;
  HWND canvas_parent = FindWindow(_T("ParentWindowClassName"), NULL);
  HDC canvas_hdc = GetDC(canvas_hwnd), main_hdc = CreateCompatibleDC(0);
  HBITMAP bmp_bitmap = CreateCompatibleBitmap(0, 500, 500);
  HBITMAP old_bitmap = (HBITMAP)SelectObject(main_hdc, bmp_bitmap), old_bitmap_mask = (HBITMAP)SelectObject(main_hdc, CreatePatternBitmap(bmp_bitmap));
  HBRUSH parent_brush, canvas_pen, canvas_brush;
  RECT main_rect, canvas_rect;

  // 设置画布
  GetClientRect(canvas_hwnd, &canvas_rect);
  parent_brush = GetClassLong(canvas_parent, CS_HREDRAW);
  parent_brush = (HBRUSH)SelectObject(
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