Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
我们很早就开始了 Flutter 系列知识点的讲解了,第一篇内容见 Flutter 系列 - 环境搭建。因为非抵抗因素,我们停更了好久,今天我们又开始记录起来了。
在推出六个月后,谷歌扩展了其基于 AI 和云的实验性共享工作空间项目 IDX,引入了 集成的 iOS 模拟器和 Android 模拟器、新的项目模板,与 Nix 包管理器更好的集成,等等。
Swift Package Manager(Swift 包管理器,一般简称 SwiftPM 或者 SPM)是苹果官方提供的一个用于管理源代码分发的工具,旨在使分享代码和复用其他人的代码变得更加容易。
对于在苹果生产的各种设备上实现用户界面来说,苹果在几年前推出SwiftUI是一个很大的进步。从一开始,我们就喜欢Combine提供的声明式的、以代码为中心的方法和反应式编程模型。但我们注意到,在苹果提供的XCUITest自动化框架下,仍需使用模型-视图-视图模型(MVVM)模式编写大量的视图测试,并不是非常合理。这个缺陷已经被ViewInspector所弥补。最后一个障碍是所需的最低操作系统版本。在发布时,只有最新版本的iOS和macOS可以运行用SwiftUI编写的应用程序,但由于苹果的定期更新,SwiftUI应用程序现在几乎可以在所有接受安全更新的macOS和iOS版本上运行。
上篇博客详细的聊了CocoaPods的相关内容,今天我们就来介绍另一个Cocoa的包管理器Carthage。在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。本篇博客主要介绍一下Carthage的使用姿势,接下来几篇博客会介绍一下Carthage的源代码,看一下其工作原理。本篇博客我们会先介绍Carthage的按照和使用,然后再看一下Carthage额工作原理,然后再将自己的库关联到Carthage,最后来对比一下CocoaPods。
使用 Mac 开发也有几个年头了,积累了一些效率工具和开发工具,今天整理了一下并分享给大家,工具几乎都是开源免费的,也期待大家有更多好的工具推荐给我,我补充上去。
这个版本重点对其他语言的支持做了一些改进,比如新增了fortran的编译支持,zig语言的实验性支持,另外对golang/dlang增加了第三方依赖包支持以及交叉编译支持。
在当代的Web开发过程中,JavaScript项目的构建离不开各种外部依赖,无论是实用的库、辅助工具还是其他类型的资源。这些依赖项的管理,已经成为了开发者日常不可或缺的一部分。NPM、Yarn和PNPM这三个包管理器,就像是开发者的得力助手,它们在项目开发中扮演着至关重要的角色。本文将带你一探究竟,了解这些工具的魅力所在,并帮助你选择适合自己项目的包管理器。
段天章,携程支付中心Android端主力研发,目前主要负责中文版、国际版移动端Android支付模块研发工作。开源社区爱好者,热爱移动端新技术。
只要经过上面的配置命令,则以后所有的npm install都会通过淘宝的服务器来下载
最早发布的包管理器是 npm,他在 2010 年 1 月就已经发布了。它确立了包管理器工作的核心原则。
来源/https://www.startutorial.com/articles/view/modern-php-developer-composer
包管理器又称软件包管理系统,它是在电脑中自动安装、配制、卸载和升级软件包的工具组合,在各种系统软件和应用软件的安装管理中均有广泛应用。对于我们业务开发也很受益,相同的东西不必重复去造轮子。
你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
CocoaPods在Cocoa开发日常工作中经常用到的包管理器,即依赖管理工具。有的项目也有用Carthage的,Carthage是一个比较新的依赖管理工具,是使用Swift语言开发的。Carthage在上家公司的一个项目中实践过一些,用着也挺方便。本篇博客就先系统的了解一下CocoaPods的使用方式和工作原理, 然后在下篇博客中会系统的了解一下Carthage的使用方式和工作原理,这两个依赖仓库系统梳理完毕后,会做一个比较。
Python是一种多功能编程语言,可用于许多不同的编程项目。1991年首次出版,其名称灵感来自英国喜剧组织Monty Python,开发团队希望使Python成为一种有趣的语言。易于设置,并以相对简单的方式编写并立即反馈错误,Python是初学者和经验丰富的开发人员的绝佳选择。Python 3是该语言的最新版本,被认为是Python的未来。
Mac OS X是基于Unix的,它可以使用非常多Linux平台上开源的优秀工具,比如wget,比如dos2unix脚本工具等。 但是OS X系统本身却缺少Linux下得包管理器。比如Fedora的yum与dnf,比如Ubuntu的apt-get,比如ArchLinux的Pacman等。 于是这些优秀的开源软件在Mac上的安装只能通过下载源码,编译,安装,配置环境变量的步骤来完成安装。对于大部分的软件,在安装过程中是需要很多的依赖库的,手动去解决这些依赖库是十分痛苦的事情。包管理器干的就是这样的事情:解决软件安装过程中的依赖关系。 有一个开源的项目叫Homebrew,完美解决了Mac OS X上没有包管理器的尴尬。 Homebrew的安装与使用
前端的包管理工具相信大家一定不会陌生,因为每天都需要跟他打交道,新项目或者刚拉下来的前端项目都需要去 install 依赖进行包的依赖安装,大家最熟悉的应该就是 npm 了,或者国内的 npm 镜像包 cnpm ,大家熟称为淘宝镜像
将CMakeLists.txt文件划分为多个模块化的文件可以使项目结构更清晰、易于维护。每个模块都应该负责特定的任务,例如编译源文件或链接库。这样可以将构建过程分解成小的、易于管理的部分。您可以根据自己的项目需求,将CMakeLists.txt文件划分为几个不同的模块,每个模块负责一个不同的功能。
Ruby是一种动态编程语言,可用于编写从简单脚本到游戏和Web应用程序的任何内容。它于1993年首次在日本发布,但在2005年作为服务器端Web开发的语言获得了普及。Ruby旨在为初学者提供易用和有趣的功能,但功能强大,足以创建复杂的系统。对于初学者和经验丰富的开发人员来说,这是一个很好的选择。
刚开始前端的时候,工具得用好,就能事半功倍,咱们知道前端开发比较常用的包管理器有两种,那就是yarn和npm,那到底有什么区别呢?来看看。
NuGet 包包含其他开发人员提供的在项目中使用的可重用代码。 使用 NuGet 包管理器、包管理器控制台或 dotnet CLI 在 Visual Studio 项目中安装包。 本文介绍使用热门的 Newtonsoft.Json 包和 Windows Presentation Foundation (WPF) 项目的过程。 相同的过程适用于任何其他 .NET 或 .NET Core 项目。
Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 在Xcode启动的时候,Xcode将会寻找位于〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins文件夹的后缀名为.xcplugin的bundle作为插件进行加载(运行其中的可执行文件) 。Xcode5插件简介开发写个自己的Xcode4插件 Xcode 4插件制作入门 :Xcode所使用的所有库都包含在Xc
这一期(200期)将是我最后一期以主要贡献者身份参与项目。我想要感谢开启这个项目的Jesse Squires,以及相信我并接替我继续运营这个项目的Bas Broek。同样我还要感谢所有帮助撰写、审阅或提供内容的贡献者。这确实是一个社区运行的项目。谢谢!
右键点击项目名,New--File,命名为:pubspec.yaml 并在文件里面输入下面内容 (因为在使用外部包时,首先你应该是一个包,所以下面这个内容是描述你的包是什么)
最近,一位朋友分享了关于亚马逊内部构建系统(https://gist.github.com/terabyte/15a2d3d407285b8b5a0a7964dd6283b0)的设计要点,这也让我对于软件打包这事有了新的认识。
在之前的文章中,我们提到 Node.js 社区在关于默认开启 Corepack 的提案中引发了激烈的争论,也间接引发了大家对是否在 Node.js 版本中移除 NPM 的讨论:
在编写和运行软件项目时,我们经常会遇到各种错误和异常。其中之一是在编译代码时遇到的错误。这篇文章将讨论如何解决一种常见的编译错误,即"ERROR: Unable to find the development tool cc in your path"。我们将了解这个错误的原因以及如何纠正它。
一位用不好包管理器的前端,是一个入门级前端,一个用不好webpack的前端,是一个初级前端
在使用Python进行编程开发的过程中,我们不可避免会遇到Python打不开的问题。这些问题可能是由于环境配置、包管理和依赖文件等问题所导致的,但不管是何种原因,我们都需要解决它们才能顺利地进行工作。本文将从多个方面为大家详细介绍Python打不开问题的解决方法。
Yarn是JavaScript生态系统中流行的包管理器,它可以加快依赖项的安装速度,提供更好的性能和安全性。本文将为介绍在不同平台上安装Yarn的教程,帮助大家快速启动JavaScript项目。
在现代的软件开发实践中,依赖管理成为了一项非常重要的任务。它确保了我们可以在任何地方重建我们的开发环境,也使得我们能够轻松地跟踪和更新我们的项目所依赖的库。Python是世界上最受欢迎的编程语言之一,有着丰富的库和框架,这都得益于Python强大的包管理工具Pip。
今天博客中就来聊一下Perfect框架的静态文件的添加与访问,路由的配置以及表单的提交。虽然官网上有聊静态文件的访问的部分,但是在使用Perfect框架来访问静态文件时还是有些点需要注意的,这些关键点在其官方文档上并未提出。今天我们要做的事情就是通过浏览器访问静态文件,然后在静态文件中使用form表单往指定的路由上进行提交相应的数据。 一、静态文件的添加与访问 1、未使用Xcode管理的Perfect的静态文件根目录的配置 在PHP开发或者Java Web开发中,都有一个根目录来存储相应的静态文件,比如ww
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客。当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现。Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍。本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL。 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iOS端都是使用
食堂技术周刊仓库地址:https://github.com/Geekhyt/weekly[1]
ReactiveCocoa这个框架是做什么用的本篇博客就不做过多赘述了,什么是“响应式编程”也不多聊了,自行Google吧。本篇博客的主题是解析ReactiveCocoa框架中的核心模块ReactiveSwift中的两个核心类的实现,也就是对Event和Observer这两个类进行解析。之所以把这两个类放在一块聊,是因为这两个类比较独立,可以说是ReactiveSwift中的两个原子类。Event确切的说是一个枚举,其中有几种事件,而Observer类的对象就是这些事件的发送者。所以把这两个类放在一块是比较
全局变量似乎是很棒的 Flutter 程序组件,因为它们被声明一次并且可以被程序中的每个函数访问。但是,这些变量的成本比你想象的要高,主要是因为:
包被导入时,会执行init函数,优先于main函数,不能有参数和返回值,建议少用,仅用于全局变量初始化,或者单元测试初始化一些东西
随着nodejs的出现,另外两个东西也进入了前端大众的视野–CommonJS规范、node 包管理器。
给电影表和模型添加新字段 在本节中,您将使用Entity Framework Code First来实现模型类上的操作。从而使得这 些操作和变更,可以应用到数据库中。 默认情况下,就像您在之前的教程中所作的那样,使用 Entity Framework Code First自 动创建一个数据库,Code First为数据库所添加的表,将帮助您跟踪数据库是否和从它生 成的模型类是同步的。如果他们不是同步的,Entity Framework将抛出一个错误。这非 常方便的在开发时就可以发现错误,否则您可能会在运行时
我维护着一个叫做 Tern[1] 的开源项目,这个项目是为容器镜像生成一个软件材料清单(SBOM)。很多安装在容器镜像中的组件都是独立安装的,而非通过包管理器。这使得我们很难弄清楚创建这个容器镜像的作者的意图。它也没有提供更多关于容器镜像贡献者的信息。大多数容器镜像都是基于之前已有的容器镜像,通过客户端工具或者镜像仓库都很难看到这些信息。
XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目。
翻译自:https://jakevdp.github.io/blog/2016/08/25/conda-myths-and-misconceptions/ 译者:taopanpantao 链接:http://blog.csdn.net/taopanpantao/article/details/53982752 我试着尽可能简洁,但如果你想要跳过这篇文章,并得到讨论的要点,你可以阅读每个标题以及下面的摘要。 神话#1:Conda是一个发行版,不是一个软件包管理器 现实:Conda是一个包管理器;Anacond
Unity 项目虽然可使用 C# 项目作为脚本,却并没有提供一种类似 NuGet 的第一方包管理器。不过,还是有第三方包管理器可以用,为 C# 脚本应用现有的库提供方便。
这周推荐的开源软件是 Synaptic。学习这个经过时光积淀的软件包管理器能做哪些现代软件管理器做不到的事情。
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