在游戏开发中,模拟时间是一个非常重要的功能。游戏中的时间可以用于控制游戏的进程、更新游戏对象的状态等。在 C++ 中,可以使用以下方法来模拟时间:
chrono
库来处理时间。chrono
库提供了许多时间相关的类和函数,例如 steady_clock
、high_resolution_clock
、duration
等。可以使用这些类和函数来获取当前时间、计算时间差、转换时间单位等。例如,以下代码可以获取当前时间:
#include<chrono>
auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
SDL_GetTicks()
函数获取当前时间。SDL_GetTicks()
函数返回从游戏开始到当前时间的毫秒数。可以使用这个函数来计算游戏中的时间流逝。例如,以下代码可以获取当前时间:
#include <SDL.h>
Uint32 currentTime = SDL_GetTicks();
std::chrono::duration
类来表示时间间隔。duration
类可以表示两个时间点之间的时间间隔,可以将时间间隔转换为不同的时间单位,例如秒、毫秒、微秒等。例如,以下代码可以计算两个时间点之间的时间间隔:
#include<chrono>
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// do something
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start);
std::chrono::steady_clock
类来获取稳定的时间。steady_clock
类提供了一个稳定的时间源,可以用于计算时间间隔。例如,以下代码可以获取当前时间:
#include<chrono>
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
总之,在 C++ 中,可以使用 chrono
库和其他相关库来模拟时间,并且可以根据游戏的需求来选择合适的时间单位和时间源。
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