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如何使用 Wolfram 语言和 Unity 游戏引擎构建虚拟钢琴

首先,我确定建造钢琴需要以下条件: 每个音符音频 钢琴键几何形状 便携式、交互式、实时渲染音频和 3D 物理引擎 前两个可以在 Wolfram 语言中轻松完成。...至于最后一个,我选择使用新引入 UnityLink — Wolfram 语言和实时开发平台 Unity 之间强大链接。...在这里,我将使用第四个八度音阶中 C 音符(也称为 C4 或中间 C): 如果您仔细观察,您会发现我们钢琴这一小节包含所有七个自然音符和所有五个临时音符。...对于每个键,我使用CreateUnityGameObject创建一个具有适当网格游戏对象。...source=wechat)) 为 Wolfram 语言带来了许多主要新领域,包括与 Unity 游戏引擎无缝接口。

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C语言】扫雷游戏

扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行每一个函数步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好掌握,该过程并不涉及指针及以后内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需头文件,在gam.c中放调用函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思...,上面这种还是最简单,还有许多有趣东西值得探索,比如如何搞一个20*20棋盘,或如何用递归方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言知识。

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    C语言(扫雷游戏

    一、扫雷游戏 1、扫雷游戏规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏玩法,扫雷游戏常规界面(9*9)如下: ​ 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到一些头文件和相关函数声明。...其次,埋雷的话肯定是要随机埋10个雷,那就要产生10个随机坐标,产生随机数函数我们在之前猜数字小游戏中已经使用过,这里就不过多介绍了。...最终代码为: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h,再在main.c

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    C语言魔塔游戏

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏主要功能和实现方式...首先是玩家定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变 struct gamerole { char name[20] = "黑蛋"; //玩家名字 int HP; //血量 int...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏右边显示任务各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏内容也就说差不多了

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏主体gamebody() ①简化通用游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏第一个简单版本,我们先不考虑其他模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...直接使用system("cls")函数会造成屏幕画面闪烁严重,因此我们可以自行封装一个gotoxy函数,函数功能是将光标移到原点,从原点开始重新绘制,相当于实现清屏效果。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机碰撞伤害 开发多种类型子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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    C语言-扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...ROW, COL); 注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static 运行结果: 上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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    C语言---扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏测试 game.c----扫雷游戏实现 game.h----扫雷游戏实现 雷信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...,避免太过混乱, 越界访问会导致程序崩溃 把存放雷数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘大小是99,数组大小就给1111 因为要扩大一圈后大小就是...11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏代码实现 game.h #pragma once #include //直接把头文件放在.h文件里面 #include <stdlib.h...8个坐标,所以直接8*'0'*/ //第二种写法使用循环方式 int i = 0,count=0; for (i = -1; i <= 1; i++) {

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    玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

    为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中一个,来控制小球移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移程序原理 注:为了游戏体验感...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏器官大致就是这样 以下就是整个小游戏源码...tips: 我们可以将迷宫改动复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走步数进行计数,以此来比较谁到达终点效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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    扫雷游戏实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    正文 扫雷游戏分析与设计 1.1 扫雷游戏功能说明 使⽤控制台实现经典扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷棋盘是9*9格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷全部代码。 同时我们也将代码分装在其他文件中。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置雷,一种存放排除雷信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...(game.h) 1.使用ROW COL优点是方便后期调整代码。

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    基于udpsocket编程 c语言_C语言编程游戏

    1、UDP网络编程主要流程 UDP协议程序设计框架,客户端和服务器之间差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址某个端口地址。...(1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定网络地址结构。...(3)绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。 (4)接收客户端数据,使用recvfrom()函数接收客户端网络数据。...(5)向客户端发送数据,使用sendto()函数向服务器主机发送数据。 (6)关闭套接字,使用close()函数释放资源。...,使用socket()函数,只不过协议类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。

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    趣味C语言C语言游戏小飞机大战)

    “他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人目光下变质、被他人眼光所奴役。但,想要成为真正自我,他人也是不可或缺。...他人目光影响我自由意志,左右我选择,这令我痛苦。只有通过自我选择才能决定自我存在,只有通过自我选择才能获得自由。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你判断,那么他人判断就是你地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中exe文件,双击运行即可。 ?

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    C语言——猜数字游戏

    一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字大小给出“猜大了”或“猜小了”反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供,一个可以生成随机数函数 但是:rand 是对于一个叫“种子”基准值进行运算生成随机数,生成是伪随机数,如果我们不改变“种子...)     // 因为任何数模完(b-a+1)后所得余数范围是:0~(b-a+1) (2)让电脑做出判断,给出提示 ① 因为我们是多次猜测,因此应该使用 while函数来实现多组输入 ② 在while...值减一;   当count值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下: 游戏效果展示: 希望我一些个人理解能帮助到您!

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    C语言】猜数字游戏

    1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数范围是在0~RAND_MAX之间...rand函数使用需要包含一个头文件是:stdlib.h 先测试⼀下rand函数,调用,产生随机数: #include #include int main() {...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数生成器,srand原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...1.3 time 在程序中我们一般是使用程序运行时间作为种子,因为时间时刻在发生变化。...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前日历时间,其实返回是1970年1月1日0时

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    使用C++和OpenGL实现3D游戏引擎详细教程

    在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎开发。...步骤1:设置开发环境首先,确保你系统中已经安装了C++编译器(如g++)和OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。...out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.2, 1.0); })";步骤4:加载3D模型在真实游戏引擎中...,你可以学习如何使用C++和OpenGL构建一个基本3D游戏引擎。...在实际游戏引擎中,你可能需要添加更多功能,如摄像机控制、光照、阴影等,以创建一个更加复杂和实用游戏引擎。祝你在游戏开发旅程中取得成功!

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