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如何使用 Wolfram 语言和 Unity 游戏引擎构建虚拟钢琴

首先,我确定建造钢琴需要以下条件: 每个音符的音频 钢琴键的几何形状 便携式、交互式、实时渲染音频和 3D 物理引擎 前两个可以在 Wolfram 语言中轻松完成。...至于最后一个,我选择使用新引入的 UnityLink — Wolfram 语言和实时开发平台 Unity 之间的强大链接。...在这里,我将使用第四个八度音阶中的 C 音符(也称为 C4 或中间 C): 如果您仔细观察,您会发现我们钢琴的这一小节包含所有七个自然音符和所有五个临时音符。...对于每个键,我使用CreateUnityGameObject创建一个具有适当网格的游戏对象。...source=wechat)) 为 Wolfram 语言带来了许多主要的新领域,包括与 Unity 游戏引擎的无缝接口。

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扫雷游戏(C语言)

一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行的每一个函数的步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言魔塔游戏

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...首先是玩家的定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变的 struct gamerole { char name[20] = "黑蛋"; //玩家名字 int HP; //血量 int...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏的右边显示任务的各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏的内容也就说的差不多了

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...直接使用system("cls")函数会造成屏幕画面闪烁严重,因此我们可以自行封装一个gotoxy函数,函数的功能是将光标移到原点,从原点开始重新绘制,相当于实现清屏的效果。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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    C语言编的街机游戏

    C语言编的街机游戏,全部源代码下载,这个是仿LINUX下KTron的游戏,已有其大部分功能 游戏说明****** Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。...[游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个游戏都可以按四个光标键控制第二个点的走向, 谁先碰到边界或已走的路线便输,祝大家玩得开心...,0为最快,1为正常,2最慢 F3:设定游戏者1的颜色,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选 F4:设定游戏者2的颜色 F5:继续游戏 。...Author:jadewater(gaowenfeng) 如果这里不能下载你可以发邮件给我,其中包括4个文件:Trone.c(源代码),Trone.exe(已编译连接游戏文件),EGAVGA.BGI,游戏说明.../ #define F1 0x3b00 / 查看帮助信息,调用HelpMassage()函数 / #define F2 0x3c00 / 设定游戏速度等级,调用Set_Level()函数 / #define

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    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...tips: 我们可以将迷宫改动的复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...(game.h) 1.使用ROW COL的优点是方便后期调整代码。

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    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    基于udp的socket编程 c语言_C语言编程游戏

    1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...(1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。...(3)绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。 (4)接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据。...(5)向客户端发送数据,使用sendto()函数向服务器主机发送数据。 (6)关闭套接字,使用close()函数释放资源。...,使用socket()函数,只不过协议的类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。

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    趣味C语言(C语言游戏小飞机大战)

    “他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人的目光下变质、被他人的眼光所奴役。但,想要成为真正的自我,他人也是不可或缺的。...他人的目光影响我的自由意志,左右我的选择,这令我痛苦。只有通过自我选择才能决定自我存在,只有通过自我选择才能获得自由。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你的地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你的判断,那么他人的判断就是你的地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己的地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?

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    使用C++和OpenGL实现3D游戏引擎的详细教程

    在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。...步骤1:设置开发环境首先,确保你的系统中已经安装了C++编译器(如g++)和OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。...out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.2, 1.0); })";步骤4:加载3D模型在真实的游戏引擎中...,你可以学习如何使用C++和OpenGL构建一个基本的3D游戏引擎。...在实际的游戏引擎中,你可能需要添加更多功能,如摄像机控制、光照、阴影等,以创建一个更加复杂和实用的游戏引擎。祝你在游戏开发的旅程中取得成功!

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    C语言:扫雷游戏讲解

    讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础的扫雷是一个9*9的格子,我们需要2个棋盘,0的棋盘用来放雷,雷的布置为1,* 的棋盘用来给用户猜, 9*9的棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...11*11的棋盘 创建二维数组棋盘 我们要创建一个hs.h头文件用来定义常量,还有函数的声明 在头文件 定义2个 11 的常量,用来定义二维数组 然后定义2个 9 的常量用来打印9*9的棋盘 创建字符类型...、 pcsl是用来计算次数的,排查一次pcsl减减 9*9=81,减去雷的数量剩下71次,71次排查都没有排查到雷那么游戏就赢了 这个if是判断用户输入的数字有没有在1到9之间,如果超出范围就显示 输入错误...这个if 判断这个坐标有没有雷 ,没有雷往下执行else语句 , 有雷的话游戏结束,打印底层棋盘给用户看所有雷的位置,break结束循环 这个zd(arr , x , y)是用来计算周围有多少个雷的

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    【C语言】猜数字游戏

    1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间...rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h 先测试⼀下rand函数,调用,产生随机数: #include #include int main() {...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...1.3 time 在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时

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    C语言——猜数字游戏

    一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的,一个可以生成随机数的函数 但是:rand 是对于一个叫“种子”的基准值进行运算生成随机数的,生成的是伪随机数,如果我们不改变“种子...)     // 因为任何数模完(b-a+1)后所得的余数范围是:0~(b-a+1) (2)让电脑做出判断,给出提示 ① 因为我们是多次猜测,因此应该使用 while函数来实现多组输入 ② 在while...的值减一;   当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下: 游戏效果展示: 希望我的一些个人理解能帮助到您!

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    C语言打地鼠游戏

    第一章  项目描述 1.1功能描述 打僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照打地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...第三章  详细设计 3.1背景地图 游戏背景地图是一张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。...{ SelectObject(hdcImageStore, hBmpBackground ); BitBlt( hdcImageDraw, 0,0, C_TILE_W*C_MAP_W,C_TILE_H...*C_MAP_H, hdcImageStore,0, 0 , SRCCOPY); } hBmpBackground是一个HBITMAP全局变量,从资源中获得背景地图的句柄,然后载入到内存位图hdcImageDraw...].bActiveFlg=1; } coordChange(); cSumFlg = 0; } } return true; } 3.2.3僵尸慢慢冒出头效果 使用全局变量

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