最近解决一些摄像头上云问题,由于自研播放器有时存在一些播放问题,按照音视频常见问题分析和解决:延时和抖动这篇文章说的定位问题思路,我决定搭建一些RTMP流媒体服务器,供测试用标准播放器如VLC交叉验证。之所以存在这么多奇怪的问题,是因为接上来的摄像头或者平台总是存在一些私有码流或者码流格式不规范导致。下面简单说下RTMP服务器搭建和测试方法,包括FMS和SRS在win和linux下的搭建方法。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
互联网时代,服务器是网络的重要支撑,大家租用云服务器除了搭建网站服务器之外,还会用到搭建其他各种WEB应用服务器,而流媒体服务器的搭建就是其中一种,那么应该怎么进行流媒体服务器的搭建呢?你知道有那些免费的流媒体服务器软件吗?(你可能想知道:视频流媒体服务器的选择方式?)
什么样的情况下才使用FMS?有以下几种情形的时候,你可能需要用到FMS 1、需要通过Flash Player 播放视频,而视频是以流的方式,而不是http渐进式下载的方式进行播放的时候。渐进式下载就是仍然走http协议,youtube,土豆等站点就是。那么什么时候才真正需要用到流视频呢? 1)视频文件超过100MB或超过10分钟,用户有seek需求的时候 2)视频文件不需要被下载的时候,rtmp如果不行,可以试试rtmpe 3)视频流需要多台服务器协同工作的时候,可以用FMS Origin/Edge
流媒体文件是目前非常流行的网络媒体格式之一,这种文件允许用户一边下载一边播放,从而大大减少了用户等待播放的时间。另外通过网络播放流媒体文件时,文件本身不会在本地磁盘中存储,这样就节省了大量的磁盘空间开销。正是这些优点,使得流媒体文件被广泛应用于网络播放。
随着信息化的逐步发展,网络链路在不断升级。目前移动端的5G网络基本全面覆盖,上下行网络带宽从以前的3G、4G有了进一步的跨越。中大型内部网络也实现桌面千兆部署。网络链路的升级为实时音视频的传播,媒体信息的快速发布创造了必要条件。
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。
1. 视频直播功能:这是最基础的功能,主播端将视频数据推送出去,观众端进行接收观看,这就需要RTMP推流功能的支持才能实现,并且这一步也会决定画面的清晰度和流畅程度。
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类
编者按/ 本文来自老朋友Fabio Sonnati,他回顾了陪伴其生涯的Flash和RTMP技术,感谢刘歧对本文的审校,并给出很多补充信息。
现在大家都喜欢通过视频与他人分享生活、工作等内容并进行互动,除此之外,安防领域的监控直播也得到了很大发展。这其中流媒体服务器就起到了很大作用,支持视频点播、RTMP推流直播、RTMP/HLS直播分发、转码录像、时移回放。但由于用户分布广泛,各地网络条件存在差异,造成视频播出时卡顿和延时,比较影响体验。直播延时
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
SRS是个开源流媒体服务器,BMS(目前已停止研发)是在SRS基础上做的一个cdn用的服务器,NGINX是一个web服务器,也有nginx-rtmp模块支持流媒体。 我很久就想说说服务器和CDN的区别,为何很了不起的服务器譬如FMS、WOWZA并没有在CDN中一统江湖?而是给了NGINX空子可以钻,大部分都是NGINX或APACHE在cdn中跑,还有SRS什么事情? 这个道理其实很简单,服务器和系统之间有个鸿沟,可惜谁也听不懂这个是什么,也讲不清楚。知道我们把服务器完善并在cdn中上线运营,才知道有这么多
C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像
负载均衡设备不是基础网络设备,而是一种性能优化设备。首先,单个重负载的运算分担到多台节点设备上做并行处理,每个节点设备处理结束后,将结果汇总,返回给用户,系统处理能力得到大幅度提高,这就是我们常说的集群(clustering)技术。第二层含义就是:大量的并发访问或数据流量分担到多台节点设备上分别处理,减少用户等待响应的时间,这主要针对Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器等网络应用。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。
FFMPEG对RTMP直播流转码,SRS在收到编码器推送的直播流后,可以对直播流进行转码,输出RTMP流到服务器(也可以到SRS自己)。 详细规则参考:FFMPEG,本文列出了具体的部署的实例。
我是来自网宿科技的吕士表,现在负责网宿流媒体产品线,很荣幸能够有机会跟大家分享。今天主要介绍网宿从流媒体创建至今的架构核心变化及关键点优化。CDN系统所涉及层面非常多,网络层、传输层及应用层都涉及很多技术。甚至仅传输协议优化就有很大的Team专职去做。
EasyRTMP推流组件是一套调用简单、功能完善、运行高效稳定的RTMP专用推流组件,能够应用于各种行业的直播需求,手机直播、桌面直播、摄像机直播、课堂直播等方面。
硬件条件:一个摄像头 + 一台FMS服务器即可 原理:摄像头实时采集视频源,然后推送到FMS服务器,其它客户从FMS上获取视频流。 需要做二个fla,一个用于向FMS服务端推送视频源(即发送端),一个用于从FMS服务器获取并播放视频(即接收端) Server.fla关键代码: var cam:Camera; var vod:Video; var intervalId:uint; var intelvalTimes:uint=0; var isWorked=false; var nc:NetConnectio
我们在第一章的时候已经简要说明了crtmpserver,crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,与其对应的商业产品自然是Adobe公司的FMS。与FMS相比,从功能上来说crtmpserver只能称为FMS的简化版本,其功能并没有FMS那么完善甚至是远远没有达到。其与flash player的兼容性自然也比不上官方的FMS了。但是crtmpserver提供了最常见的RTMP实现。作为开源的高性能RTMP流媒体服务器,不仅可以用在x86平台的linux服务器,windows服务器,还可以被用在arm等嵌入式平台上。crtmpserver的代码结构良好,类的继承体系清楚,代码效率高。是学习RTMP协议和服务器端编程的好例子。
互联网视频,在PC时代,Flash这个插件都不叫做插件,因为所有的浏览器默认都会安装flash,因此RTMP成为了流媒体的实际工业标准。 最简单的PC流媒体应用,可以使用Flash采集摄像头和麦克风后,以RTMP协议推送给流媒体服务器,然后在浏览器中用Flash播放器播放这个RTMP流。总共需要多少行代码?可以100行as代码就可以实现,脏累烦的事情都是flash搞定了。 视频点播,从来就不是RTMP的事情,那是HTTP文件的世界,一个HTTP-MP4文件,可以在所有平台观看。直播呢也不仅仅是PC了,移动
众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中。本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的通用、全平台的流媒体架构设计和实现,打下坚实的基础。
受人之托,想从某网站上“弄到”其上的直播视频流,并加以利用,虽然最终失败了,但其中的破解经过还是值得和大家分享,希望对你有启发。
Adobe的FMS(Flash Media Server)是很好用。但对应着分级授权的是money和有限功能开放。商业的东西既然用不起,也阻碍了我们的技术进步,那就只能求助于开源社区了。而crtmpserver就是FMS的替代者之一
要搞定这巨大的流量很难。更困难的是,在色情网站上提供的很多内容都是低延迟的实时流媒体而不是简单的静态视频。但是对于所有碰到过的挑战,我很少看到有搞定过它们的开发人员写的东西。所以我决定把自己在这方面的经验写出来。
FMS中的“远程共享对象”可以让多个Client端的flash应用共享同一个全局对象,并且当客户端中的任何一个改变该对象时,系统会自动将该对象回发到FMS服务器,同时FMS服务器也会将该对象重新广播到
Adobe的FMS真的是一个倍儿牛叉的技术!(至少Silverlight在"实时广播"方面目前还没有任何能超越FMS的迹象) 曾经盛极一时的tudou,ku6,第一视频...等一大堆视频分享类网站,几乎都使用的是Adobe的FMS技术. 今天先来做一个最简单的Hello World(例子出自FMS的官方文档) 1.先创建一个FMS应用HelloWorld 进入FMS的默认安装目录: C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications 在这下面
http://blog.csdn.net/defonds/article/details/17403225
JavaCV(Java interface to OpenCV, FFmpeg, and more)
博客已经许多月没有继续更新了,近期刚好有个粉丝在做直播实时流转发,需要构建推流服务器,像我提出了一些nginx构建的问题,捧着自己的粉丝请教(当时一头雾水:我只是个小安卓),但是还是专门花了一天的时间研究了下推流服务器(直播实时流服务器)RTMP流媒体服务器,现在网上现成的开源方案有很多,有SRS,Red5,wowoza,FMS等,我这里使用的是Nginx的rtmp插件实现实时流转发。
CDN这几年爆炸式增长,带宽提速是根源,而HTTP始终还是那个屌样,因此目前CDN大多是资本性行业,不用多少知识就能干了;直到流媒体粗现,直播咋这么难搞呢?因为它是流媒体,让我带你深入浅出看流媒体前世今生,分分钟二逼变牛逼。 流媒体分为点播和直播,点播已经堕落为HTTP文件了,直播永远不可能只用HTTP就OK,这是他们的业务差异导致的。流媒体本质上是:现实的图像,经过编码器压缩,持久化为点播文件或者直播流,经过传输,在终端解码和展示。 点播为何属于HTTP而不是流媒体呢?点播,譬如电影或者录制的影像,传输
先来看客户端fla的构成: 第一帧:登录界面 第一帧的代码: import flash.events.MouseEvent; import com.adobe.utils.StringUtil; im
升级微信到最新版本,发现页卡 => 小程序 => 搜索“腾讯视频云”,即可打开小程序Demo:
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
rtmp客户端发送connect消息之后,rtmp server会给客户端发送_result消息,通过该消息通知客户端连接状态(success/fail)。这一篇我们就详细来讲讲_result消息。
首先说明,本篇文章是概念+实践,对于希望了解和实践一个简单的摄像头直播网页功能的人会有帮助,由于篇幅和实践深入度有限,目前demo效果只支持直播播放电脑端以及常用摄像头的实时视频流,其他复杂的功能(例如视频信息实时处理,高并发,网络分发等)尚未实现,还需要进一步探索。
通常我们在进行直播间搭建的过程中,除了考虑技术是否到位以外,还需要考虑的就是搭建完成后用户体验是否会受到影响。本文主要是针对直播过程经常容易出现的延时问题,进行了简单的分析,希望能给大家提供一定的帮助。
原文链接:https://blog.csdn.net/zgpeace/article/details/108552358
在直播app平台搭建中,需要才用到非常多的技术手段,例如视频/音频处理,图形处理、视频/音频压缩、CDN分发等,每一个技术都够学好几年的。今天就跟大家介绍一下开发一套视频直播系统,整个流程中所运用到的技术流程大概是哪些。
IPC出来的码流都是RTP码流,可能是裸的H264,也可能是PS流。如果要推流的话,有2种方案可以选择
一般来讲,在windows上安装软件从来都不是什么难事儿,但FMS却在安装过程中"充满"了误导(好吧,其实也就是夸张的说法而已) 1.下载FMS3.5 http://www.adobe.com/pro
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Zabbix 作为企业级的网络监控工具,通过从服务器,虚拟机和网络设备收集的数据提供实时监控,自动发现,映射和可扩展等功能。
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前面介绍了 企业级监控概述及发展、企业监控运维等相关的知识点,今天我将详细的为大家介绍企业常见运维监控工具相关知识
貌似微信无法横屏看页面,建议点右上角后选择“浏览器打开”,然后横屏观看。或者在PC浏览器中观看。 I compared SRS with others media servers, please read https://github.com/simple-rtmp-server/srs/tree/2.0release#compare Compare Compare SRS with other media server. Stream Delivery FeatureSRSNGINXCRTMPDFMSWO
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