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使用glBlitFramebuffer一次对多个纹理进行分块

glBlitFramebuffer是OpenGL中的一个函数,用于将一个帧缓冲区的内容复制到另一个帧缓冲区。它可以用于在多个纹理之间进行分块操作。

glBlitFramebuffer函数的原型如下: void glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);

参数解释:

  • srcX0, srcY0, srcX1, srcY1:源帧缓冲区的矩形区域的左下角和右上角坐标。
  • dstX0, dstY0, dstX1, dstY1:目标帧缓冲区的矩形区域的左下角和右上角坐标。
  • mask:指定要复制的缓冲区,可以是GL_COLOR_BUFFER_BIT、GL_DEPTH_BUFFER_BIT或GL_STENCIL_BUFFER_BIT的组合。
  • filter:指定复制时使用的过滤器,可以是GL_NEAREST或GL_LINEAR。

glBlitFramebuffer函数可以用于以下场景:

  1. 纹理渲染到屏幕:将一个纹理的内容复制到屏幕上显示。
  2. 离屏渲染:将一个帧缓冲区的内容复制到另一个帧缓冲区,用于后续处理或存储。
  3. 多重采样渲染:将多重采样帧缓冲区的内容复制到普通帧缓冲区,以进行后续处理或显示。

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