点击按钮时,如何改变随机抛出的图像的不透明度?(使用kivy)。
from random import randint
from random import random
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Line, Rectangle
from kivy.uix.filechooser import FileChooserListView, FileChooserIcon
我有以下JS函数,我使用它来检测图像何时被拖动到HTML5画布上的某个位置:
function isHit(mouseX, mouseY, obj){
console.log("isHit has been called from within if statement in mousemove function");
console.log("draggingImage variable value = " +draggingImage);
if(draggingImage == true){
console.log("if dragging
我想改变图像的不透明度,使其透明,并将该图像加载到画布中的另一个图像上,因为我不想使用任何其他工具来更改第一个图像的不透明度。更改画布中加载的图像的不透明度
var imgObject=new Image();
imgObject.src="myImage.jpg";
// getting context of canvas
var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
// global transparency applied on canvas context..
我的印象是svg就像是一个canvas指令。但是,我无法让svg更改颜色。下面的部分代码使用了Kivy's github的示例中提供的代码。
with self.canvas:
Color(0.3833, 1.0, 0.0)
完整代码
import sys
from glob import glob
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.app import App
from kivy.graphics.svg import Svg
from kivy.core.window import Window
from kiv
我们可以在打开弹出窗口时添加任何转换吗?例如,在打开屏幕时,我们可以使用transition = FallOutTransition()。在弹出窗口的情况下也可以这样做吗。
如果不是:我正在考虑创建一个自定义弹出,在那里我可以使用屏幕类并向它进行转换,但我无法理解它。有人知道吗?见下面的示例代码:
from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen,FallOutTransition
from kivy.clock import Clock
from kivy.core.window
当我用rippleexample2.kv运行这个脚本rippleexample2.py时,按钮在按下时应该会有连锁反应,但它不起作用。 我知道RippleButton类在ctmbtn.py中工作得很好,当按下这里的按钮时,就会产生连锁反应。我不知道这里出了什么问题。也许是绑定函数? rippleexample2.py from kivy.app import App
from kivy.uix.touchripple import TouchRippleBehavior
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.screenmanage
我正在尝试使用kivy中的动画工具使kivy_garden图的MeshLinePlot淡入淡出。据我所知,使这条线透明的唯一方法是在MeshLinePlot的颜色属性中将alpha参数设置为0。它是有效的,但只适用于生产线的一小部分。我需要让整条线变得透明。我在网上找不到任何对我有帮助的东西。代码如下:
from kivy.app import App
import numpy as np
from math import sin, sqrt, exp
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import ObjectPr
我有一个问题的HTML5视频和画布的安卓(Chrome的安卓)。我从视频到画布绘制帧(使用CanvasRenderingContext2D.drawImage())。它在桌面浏览器上运行良好,但在Android版的Chrome上就不行。在Chrome for android中,它只有在视频元素可见的情况下才能工作。我的意思是它真的可见:即使元素通过属性可见,但由于页面滚动而不可见-它也不起作用。
仅当移动设备视口显示至少1像素的视频元素时,此示例才起作用。如果视频元素完全隐藏-画布没有更新。
因此,我正在寻找解决方法。视频元素不可见时如何更新画布?
我正在开发一个应用程序,帮助功能不同的孩子学习读写。 在应用程序的第一个活动中,孩子们必须弹出所示字母的气泡,例如,弹出所有包含字母"A“的气泡。我有两个问题,第一个问题是我不能隐藏我在.kv中声明的气泡,正如你在图像中看到的,气泡"Z“出现在左下角是不动的,我认为那个气泡出现是因为它是我在.kv中声明的最后一个气泡。 另一个问题是,我不能有多个带有相同字母的气泡。 file.py from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.widget import Widget
from kiv
我有一条可以显示一些缩略图的丝带。为了给出背景,缩略图图像被绘制在画布上,然后添加到纹理中。
var texture = new THREE.Texture(textureCanvas);
网格的创建方法如下
loader.load('mesh_blender.js', function(geom) {
var mesh = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffffffff,
opacity: 0.7,
overdraw
在我的索引中,桌面上显示的是顶部带有鼠标悬停文本的图像。在索引上,使用移动设备,我使用了媒体查询,但它不起作用。访问问题页面
@media only screen and (max-width: 960px) {
在我的子页面上,代码在移动设备上正确执行,将文本显示在图像顶部,而不是使用悬停。看这里,我比较了两个页面的代码,它们看起来是一样的。想不出为什么。
我是jQuery和JS的新手,我被要求写一个脚本来逐步加载background-image -我的意思是低质量的图像应该立即出现,当全尺寸图像加载时应该替换小图像。
我找到了一些技巧,如何通过在background-image上分层<img />来做类似的事情,但在我的例子中,我只能处理background-image,所以我做了以下工作:
$('.img-loader').each(function(){
var box = this;
var smallImg = $(this).attr('style');
var b