\n", tag); return 0; } // 代码 1-2 #include int main(int argc, const char *argv[]) {...实践是检验真理的唯一标准,运行看看,结果:1606422582、0,这两个数完全不符合猜想,因此:int main(int argc, const char *argv[])中的参数是有作用的 为什么运行结果不一样呢...// 代码 2-3-1 #include int main(int argc, char *argv[]) { int i;//定义变量i for(i=0; i<argc...// 代码 2-3-2 #include int main(int argc, const char *argv[]) { printf("argc = %d\n", argc...② 没有在终端输入变量情况下,打印argv默认值 // 代码 2-3-3 include int main(int argc, char *argv[]) { printf(
我们在C语言中经常看到的main函数都是不带参数的,因此main函数后面都是空括号,形如 int main() 这类。但实际上main函数是可以带参数的,这个参数可以认为是main函数的形式参数。...C语言规定main函数后面的参数只能有两个,习惯上写成argc和argv。所以就出现了标题上见到的形式:int main(int argc, const char *argv[])。...示例 给一个如下的C语言程序,叫做test.c #include #include #include int main(int argc..., const char *argv[]) { if(3 > argc) { printf("请喂我更多的参数啦!")...[1]); int b = atoi(argv[2]);//字符串转整型 printf ("*argv2=%d",b); __RETURN: return 0; } 通过icc将test.c编译成可执行文件
; 1.主函数的参数的几种类型 上面是是我们的main函数的几个形式,其中这个里面的第一个形式是我们初学的时候经常使用的一个形式,也是我们大部分情况下使用的一个情况; 第二个是包含了两个参数的类型,其中第一个参数就是一个...int类型的argc变量,这个变量表示的就是我们的这个命令行参数的个数(下面会使用具体的案例进行详细的说明),第二个就是每一个命令行的参数的具体的内容; 第三个是具有三个参数的主函数,其中这个第三个参数就是我们的这个...env参数,这个参数表示的就是我们的环境变量,下面也会使用实例进行说明的; 2.只有两个参数的主函数 下面的这个代码就可以帮助我们去理解这个main函数里面的两个参数的具体的含义 我们编译之后就会生成对应的...world作为一个参数的话,我们只需要在命令里面的时候把这个部分使用引号给引用起来,这个之后再次运行就会发现这个argc和argv里面的元素都是发生了对应的改变的; 3.使用命令行参数实现一个任务 3.1.../bilibili的时候就不会有问题了; 使用指令运行,发现这个打印的结果就是argc和argv对应的参数的数值; 4.拥有三个参数的主函数 4.1环境变量的解释 所有需要配置环境变量才可以执行的语言,
)(int,int); int main(int argc, const char * argv[]) { calculateBlock sumBlock = ^(int value1...(20,10)); } Block的底层实现 原文件: int main(int argc, const char * argv[]) { ^{ }; return 0; } 通过clang...int main(int argc, const char * argv[]) { ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func...Block的应用 Block中访问局部变量 在Block中访问局部变量 int main(int argc, const char * argv[]) { int testNum = 10;...block修饰,在Block中可以直接修改局部变量 int main(int argc, const char * argv[]) { __block int testNum = 10;
Clang编译器:需要使用clang相关命令 若想支持ARC,需要添加-fobjc-arc xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc...转换成main.cpp文件,具体展示如下: code.gif 文件目录相关截图如下: 生成后的代码 main.m相关代码: int main(int argc, char * argv[]) {...; }; /* @end */ int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; /* @autoreleasepool...1、在main.m文件中创建一个新的NSObject对象: int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName...main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; /* @autoreleasepool */ { __
编译器:需要使用clang相关命令; 若想支持ARC,需要添加-fobjc-arc编译参数; xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -...main.m相关代码: int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; @autoreleasepool...;};/* @end */ int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; /* @autoreleasepool...1、在main.m文件中创建一个新的NSObject对象: int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName;...main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool
int argc, const char * argv[]) { blk(); return 0; } 通过Clang命令,可以看到编译的C++文件: clang -rewrite-objc..._0)}; int main(int argc, const char * argv[]) { void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl...Desc:block的一些信息 上面的情况是将block的定义在函数外,在函数内引用,特别的,当把block的定义放入函数体内,如下 int main(int argc, const char * argv...二、含变量的Block 加了一个变量int i; int main(int argc, const char * argv[]) { int i = 100; void (^blk)(void...char * argv[]) { int i = 100; __block int block_i = i; void (^blk)(void) = ^{ block_i
玩家没有使用房间,玩家和房间之间没有联系的情况 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1...一个玩家使用一个游戏房间,玩家和房间之间相关联的情况 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { /...一个玩家使用一个游戏房间,不再使用游戏房间,将游戏房间释放掉之后,再次使用该游戏房间的情况 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool...ARC的使用 int main(int argc, const char * argv[]) { // 不用写release, main函数执行完毕后p会被自动释放 Person *p...ARC下单对象内存管理 局部变量释放对象随之被释放 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person
main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { // 加法示例 double a = 3.8; double b = 3.8;...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { //将 str 字符串变量 赋值给 str2 字符串变量 NSString *str =...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { //非 0 是 TRUE, 非 其它数 是 FALSE NSLog(@"!...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { int a = (3, 3 > 2); NSLog(@"a = %d", a);...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { int a = 0; NSString *str = a ?
具体用法如下: int main(int argc, const char * argv[]) { // 不用写 release, main 函数执行完毕后 p 会被自动释放 Person...ARC 下单对象内存管理 局部变量释放后对象随之被释放: int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {...main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init...]; p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放 } return 0; } 默认情况下所有指针都是强指针 int main(int...int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // p1 是弱指针,对象会被立即释放 _
main(int argc, char **argv) { @autoreleasepool{ int a = 38; long b = 38; double c = 3.8; double...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { short int a = 50000; /* short int 范围是 正负3万, 因此超出范围报错...main(int argc, char **argv) { @autoreleasepool { int a = 010; /* 八进制赋值 */ int b = 0x10; /* 十六进制赋值...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { char a = 'a'; char b = 100; char c = '\n';...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { /* 定义的10位的小数, 使用10位 %g 格式输出, 结果 float 只能接收6位小数
main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { //定义数组格式 type arrayName[length] int array[5]...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { printf("1....main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"这是 NSLog 输出的字符串"); printf("这是 printf...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { char char_array[] = "fuck"; char char_array1...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { char c = '1'; char c1 = 'A'; char c2 = 'a'
_age; } @end @implementation OCPerson @end int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool {...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { //创建成员变量 OCPerson *p =[[OCPerson alloc] init...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { //初始化对象 OCPerson * p = [[OCPerson alloc] init...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { OCPerson * p = [[OCPerson alloc] init]; [p...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { OCPerson * p = [[OCPerson alloc] init]; [p
main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { int a = 9; if(a > 20){ NSLog(@"大于9"); }...#import int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { char type...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { //while 循环 int a = 3; while(a > 0) {...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"break 控制 : "); //break 会 跳出 对应的当前一级的循环...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"goto 代替 do while 循环 : "); int k = 0
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { void (^printBlock)() = ^{..._0)}; int main(int argc, const char * argv[]) { /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool...接下来修改代码,让block捕获一个对象 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSString..._0}; int main(int argc, const char * argv[]) { /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool...修改代码如下: int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { __block NSUInteger age
main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSNumber * num_int = [NSNumber numberWithInt :...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { int int_a = 10; int double_a = 10.0; NSLog...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSNumber * num = [NSNumber numberWithInt : 3];...main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { OCPrivate * priva = [[OCPrivate alloc] init];...age_num = [age intValue]; NSLog(@"age is : %d", age_num); } @end int main(int argc, char * argv[])
探寻block的本质 首先写一个简单的block int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int...; }; int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int age = 10; void...int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { auto int a = 10; static...全局变量 我们同样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量 int a = 10; static int b = 11; int main(int argc, const char * argv[]...main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1.
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { TestCycleRetain * obj = [[TestCycleRetain...void(^block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { __block...#include int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { typedef void...你会看到main.cpp ? 6.2 实现分析 这里只选取部分关键代码。 不难看出int main(int argc, char * argv[]) {就是主函数的实现。...int main(int argc, char * argv[]) { /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool
1. block对对象变量的捕获,ARC 环境 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗?...// ARC环境下代码 typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool...//MRC环境下代码 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Block block;...typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {...在转换C++代码时用__weak修饰变量,需要告知编译器使用ARC环境及版本号否则会报错,添加说明-fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 xcrun -sdk iphoneos
_0)}; int main(int argc, const char * argv[]) { /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool _...typedef void(^MyBlock)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //作用域...typedef void(^MyBlock)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //作用域..._0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main(int argc, const char * argv[]) { /* @...NSLog(@"%d", age); }; } int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {
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