为了模拟实现Android MediaPlayer的实现,需要先了解下MediaPlayer的简单使用方法, 这里只列举其中一种使用方式, 以这个为模板利用ffmpeg实现对应的同名接口和调用方法....MediaPlayer状态 首先还是贴一下Android MediaPlayer 的状态转换图.因为所有接口的设计和调用方法会以这个状态转换图为依据, 理解状态图也能更好地理解播放器 ?...mediaplayer_state_diagram.gif 其实理解Android MediaPlayer最直接的方法是看google的官方文档 https://developer.android.google.cn.../reference/android/media/MediaPlayer 因为已经有大量的文章转载和翻译,所以这里暂时不做介绍和翻译,可能会在后续实现接口的过程中引用和参考里面的内容 MediaPlayer...MediaPlayerDemo.png 目前还是很不完善, 不过先从简单开始,再一步一步搭建由ffmpeg实现的播放器.从Demo看出,要创建一个可以用的播放器demo,需要实现以下的接口 public MediaPlayer
,由于用户的行为新建一个实例需要立马使用这个资源,那么就需要把上一个实例给停了, 看到这里大家肯定会想到使用 单利模式啊,使用static变量啊,使用同步方法啊,等等, 我的意思是想说使用 LocalBroadCastManager...=null){ mediaPlayer.setOnErrorListener(null); try { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } catch...(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } public void setPath(String path) { this.path = path...其实使用这种方式比 单利模式,static变量,同步方法要好些,因为资源最后还是 两份直接轮换,一个current和一个next,双层机制, 音乐播放的时候是使用当前的mediaPlayer和预加载的...mediaPlayer, 大视频的无缝播放也是采用两个mediaPlayer来实现的, 而且这种方式附带的在处理相关属性的过程中将会更加的独立,自己处理自己的事多好,如果使用static,判断条件实在太多
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 由于音乐播放也是需要专门的权限的,所以在 onCreate 中动态申请权限,然后才初始化播放器。...PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ initMediaPlayer(); }else{ Toast.makeText(this, "拒绝权限,将无法使用程序...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } 完整代码示例: package com.cofox.myaudio...grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ initMediaPlayer(); }else{ Toast.makeText(this, "拒绝权限,将无法使用程序...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } } 当然,你不能忘记了在 AndroidManifest.xml 添加权限声明。 <?
); var mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(files);//指定音频文件路径 mediaPlayer.setLooping...(false);//设置为不循环播放 mediaPlayer.prepare();//初始化播放器MediaPlayer var 时长 = parseInt(mediaPlayer.getDuration...mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.start(); } // sleep(3000) //如果在播放中,立刻暂停。...// if(mediaPlayer.isPlaying()){ // mediaPlayer.pause(); // } //如果在播放中,立刻停止。...// if(mediaPlayer.isPlaying()){ // mediaPlayer.reset(); // mediaPlayer.release(); // } }else{
item Idle End Error Initialized Preparing Prepared Started Stopped Paused PlaybackCompleted 需要权限 播放网络音频时需要...,也可以是资源网址url(http://…/.mp3) 使用该方法,切记要申请权限(读写权限、访问网络) 网络授权:在AndroidMainManifest文件里面package下面插入上面这一句 6.0以后要求动态申请 (2)打包到项目 在res中创建raw文件夹,将音乐放入,就可以使用...: mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.video) 使用方法 initMediaPlayer() mediaPlayer.start() 销毁方法...mediaPlayer.stop() mediaPlayer.release()
退出应用和回到桌面时音乐停止。 主界面: ?...=new MediaPlayer(); } //以下方法会造成只要应用在后台音乐都会停止播放 @Override //当应用不在前台时,停止播放 protected void onPause(...) { if(mediaplayer.isPlaying()){ position=mediaplayer.getCurrentPosition(); mediaplayer.stop(); }...void onDestroy() { mediaplayer.release(); mediaplayer=null; super.onDestroy(); } public void mediaplay...Environment.getExternalStorageDirectory(),filename); if(audio.exists()){ //获取SDCard目录,2.2的时候为:/mnt/sdcart 2.1的时候为:/sdcard,所以使用静态方法得到路径会好一点
AIDL(android接口描述语言)是一个IDL语言,它可以生成一段代码,可以使在一个android设备上运行的两个进程使用内部通信进程进行交互。...如果你需要在一个进程中(例如:在一个Activity中)访问另一个进程中(例如:一个Service)某个对象的方法,你就可以使用AIDL来生成这样的代码来伪装传递各种参数。...要使用AIDL,Service需要以aidl文件的方式提供服务接口,AIDL工具将生成一个相应的java接口,并且在生成的服务接口中包含一个功能调用的stub服务桩类。...IMusicControlService{ void play(); void stop(); void pause(); } 如果你正在使用...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } } 当客户端应用连接到这个Service时,onServiceConnected
所以调用startService的生命周期为:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy 使用使用context.bindService()启动Service...= null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } @Override public void onStart(Intent...(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } } } 服务 使用了系统自带MediaPlayer进行音乐的播放控制...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } public void play() { if (mediaPlayer...ex.printStackTrace(); } } } } 我们看到Service中有个返回IBinder对象的onBind方法,这个方法会在Service被绑定到其他程序上时被调用
注: service停止时没有相应的回调方法,即没有onStop()方法,只有onDestroy()销毁方法。...然而,只有通过startService()方法启动service服务时才会调用onStart()方法。 ?...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } public void play() { if (mediaPlayer...AIDL(android接口描述语言)是一个IDL语言,它可以生成一段代码,可以使在一个android设备上运行的两个进程使用内部通信进程进行交互。...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } } 客户端(Activity)应用连接到这个Service时,onServiceConnected
(我用的 next 主题,放这里统一存放,其他主题随意) 崩溃欺骗 (Jquery 版) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 var OriginTitle...OriginTitle; $("[rel='icon']").attr('href', "/images/favicon-32x32-next.png"); }, 2000); } }); 崩溃欺骗...); titleTime = setTimeout(function () { document.title = oldTitle; }, 1000); } }); 使用
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); @Override protected void onCreate(...(file.getPath());//指定音频文件的路径 mediaPlayer.prepare();//让MediaPlayer进入到准备状态 }catch (...initMediaPlayer(); }else { Toast.makeText(this,"拒绝权限将无法使用程序...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } } 接下来我么来解释一下这一段代码...当点击Stop按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频就调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建时的状态,然后重新调用一遍initMediaPlayer()方法。
解决方案 使用两个surfaceView方式,经过测试不行 使用一个MediaPlayer,在MediaPlayer上面加一层ImageView,每次播放完成后,获取视频的最后一帧的图像给ImageView...视频切换完成,ImageView隐藏,如此往复循环,可行 实践 1.获取视频流图片方式,通过MediaMetadataRetriever,测试发现,部分机器获取的Bitmap可能为空,无法解决,放弃 2.使用...|| destory) { return; } mediaPlayer.pause(); mediaPlayer.reset(); try { String path = paths[mIndex %...(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer arg0) { mediaPlayer.start...= null) { mediaPlayer.pause(); mediaPlayer.release(); } } public Bitmap getBitmap() { return textureView
Android中播放视频主要有两种方式: 使用其自带的播放器。...指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型 使用android自带的VideoView,这种方法太简单就不介绍了 使用SurfaceView+MediaPlayer...2、调用MediaPlayer.setDisplay(holder)设置surfaceHolder,surfaceHolder可以通过surfaceview的getHolder()方法获得。...3、调用MediaPlayer.prepare()来准备。 4、调用MediaPlayer.start()来播放视频。...一般,会在surfaceCreated中给MediaPlayer设置surfaceHolder。
分享给大家供大家参考,具体如下: 在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单...调用这个方法后的 MediaPlayer 对象无法再播放音频。 release() 释放掉与 MediaPlayer 对象相关的资源。...mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.start(); // 开始播放 } break; case R.id.pause: if (mediaPlayer.isPlaying...= null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } } 可以看到,在类初始化的时候我们就创建了一个 MediaPlayer 的实例,然后在...这时如果点击一下 Stop 按钮声音也会停住, 但是再次点击 Play 按钮时,音乐就会重头开始播放了。 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
Android里面提供了MediaPlayer类来播放媒体文件,下面来看一下怎样用MediaPlayer对象来播放媒体文件: 一般来说,用MediaPlayer类来播放媒体文件有以下几个步骤: 1、...这个方法有多个重载版本,适应于不同的情况,既可以对使用文件路径作为参数,也可以使用描述文件位置的Uri作为参数 prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成媒体文件的准备工作 start() 开始播放媒体文件文件...getDuration() 获得载入的媒体文件的时长 接下来仍然以一个小例子来看一下使用MediaPlayer对象播放媒体文件,新建一个Android工程: activity_main.xm:...Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); stopMedia(); mediaPlayer.release...最后,其实播放视频也可以使用VideoView控件,这个控件将MediaPlayer类封装在内部,是一个视频专用播放控件,有兴趣的小伙伴可以自己尝试一下。
问题 有什么好的办法可以在 C/C++ 程序段错误退出时输出堆栈信息,来方便查找错误么?...回答 在 Linux 平台下可以使用 里的 backtrace_* 函数,详见 Backtraces,例子如下, #include #include <execinfo.h
MediaPlayer 播放音频最先想到的就是MediaPlayer这个Android提供的原生API了,在Android 6.0+(23+)MediaPlayer可以通过setSpeed来改变播放速率...// API 23 (6.0)以上 ,通过设置Speed改变音乐的播放速率 if (mPlayer.isPlaying()) { // 判断是否正在播放,未播放时,...// API 23 (6.0)以上 ,通过设置Speed改变音乐的播放速率 if (isPlaying()) { // 判断是否正在播放,未播放时,...= null) { mediaPlayer.release(); } } //创建一个新的player private void createPlayer...DefaultDataSourceFactory(context, Util.getUserAgent(context, "loader")); } } 实际自测过程中,表现正常,而且切换播放速率时,
先后调用了onCreate()、onStart()这两个方法;当停止Service时,则执行onDestroy()方法。...= null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } @Override...ex.printStackTrace(); } } } } 服务 使用了系统自带MediaPlayer进行音乐的播放控制。...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } }...下面两种情况发生时,可以称该进程为可用进程。
这样子让用户非常快投入应用使用的场景中去,这样的以视频作为开场的应用,我们是不是认为非常高大上呢,哈哈,事实上是使用了SerfaceView去载入一段小视频,然后使用mediaplayer进行播放。...mediaPlayer; private int postion = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState...(fd.getFileDescriptor(), fd.getStartOffset(), fd.getLength()); mediaPlayer.setLooping(true);...mediaPlayer.setDisplay(surfaceview.getHolder()); // 通过异步的方式装载媒体资源 mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener...mediaPlayer.start(); } }); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) {
== null){ mediaPlayer = new MediaPlayer(); } } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs...(); try { mediaPlayer.setDataSource(path); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener...(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start...=null){ mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } //暂停/开始播放 public void playOrNo(){ if (mediaPlayer...=null){ if (mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.pause(); }else { mediaPlayer.start(); } } } //拖动更新进度
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