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Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器

既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能。在Android中如果想要实现3D效果一般有两种选择,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。...Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。...而API Demos中已经给我们提供了一个非常好用的3D旋转动画的工具类Rotate3dAnimation,这个工具类就是使用Camera来实现的,我们先将这个这个类复制到项目中来,代码如下所示: /*...然后创建图片列表的适配器PictureAdapter,用于在ListView上可以显示一组图片的名称,代码如下所示: public class PictureAdapter extends ArrayAdapter...而我是希望通过这篇文章大家都能够大致了解Camera的用法,然后在下一篇文章中我将带领大家使用Camera来完成更炫更酷的效果,感兴趣的朋友请继续阅读 Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效

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Android Motion Stills实现AR即时运动捕捉

为视频短片增加有趣的3D对象,通过Android Motion Stills就可以实现。近日,Google宣布对Motion Stills增加了AR功能。...在新推出的AR模式下,用户只需触摸取景器即可在静态或移动的水平表面(例如桌子,地板或手)上放置有趣的虚拟3D对象,从而与动态真实世界环境进行无缝交互。...我们对这项技术进行了改进和增强,以便能够在任何使用陀螺仪的Android设备上运行有趣的AR应用体验。...独立的平移(仅从红色框显示视觉信号)和旋转捕捉(从陀螺仪;但未显示) 我们使用手机的内置陀螺仪来获得设备的3D旋转(翻滚,俯仰和偏摆)。...估算的3D平移与3D旋转相结合,使我们能够在取景器中正确渲染虚拟内容。而且,由于我们分别处理旋转和平移,所以我们的即时运动捕捉方法不需要校准,可以在任何带有陀螺仪的Android设备上工作。

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    Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效

    当然如果你还不是很了解Camera的使用方式,可以先去阅读我的上一篇文章 Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器 。...更可气的是,在百度上搜索我文章的标题时,竟然先找到的是那些转载我文章的网站。唉,伤心了,看来还是谷歌比较正常。...在获得了镜像图片之后,接下来就是要计算图片的旋转角度了,这里根据Image3dView当前的宽度和源视图的总宽度进行对比,按比例算出旋转的角度。...*/ private View rightLayout; /** * 在滑动过程中展示的3D视图 */ private Image3dView image3dView; /**...void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } /** * 使用可以获得焦点的控件在滑动的时候失去焦点

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    Android Heroes Reading Notes 3

    独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算。在hdpi中,1dp=1.5px。在xhdpi中,1dp=2px。...动画机制与使用技巧 1.View动画 (视图动画) 视图动画(Animation)框架定义了透明度(AlphaAnimation)、旋转(RotateAnimation)、缩放(ScaleAnimation...)框架,其中核心类ObjectAnimator能够自动驱动,在不影响动画效果的情况下减少CPU资源消耗。...:控制view围绕支点进行2D和3D旋转; (3)scaleX和scaleY:控制view围绕着它的支点进行2D缩放; (4)pivotX和pivotY:控制支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放处理...如何实现3D动画效果呢? 使用android.graphics.Camera中的Camera类,它封装了OpenGL的3D动画。

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    谷歌优化Android版Motion Stills,通过陀螺仪实现实时运动追踪

    在全新的AR模式下,用户只需轻触屏幕,即可将虚拟3D对象放置到静态/动态平面上(桌子、地板、手等),使其能够无缝地与动态的真实环境互动。用户还可将互动录制下来,并剪辑成GIF图或视频。...通过假定追踪设备与地平面平行,并根据设备中加速度计传感器提供的,该设备相对地平面的初始定向,可以为摄像头提供6DoF追踪(3个平移DoF,3个旋转DoF),准确地改变和渲染真实场景中的虚拟3D对象。...而即时运动追踪的核心是,将摄像头的平移估计和旋转估计分离,将其视作独立的优化问题。 ? 谷歌表示:“我们根据摄像头的视觉信号,来确定3D对象的平移。...谷歌补充道:“该软件系统可以通过图像中3D对象的平移和尺寸的变化,来确定其在两个相机位置C1和C2之间的3D平移(如图)。...谷歌最后表示:“Motion Stills系统可单独处理平移和旋转,所以我们的实时运动追踪不需要经过校准,可在任何带有陀螺仪的Android设备上运行。”

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    Android立体旋转动画实现与封装(支持以X、Y、Z三个轴为轴心旋转)

    本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转   2. 以Y轴为轴心旋转   3. ...以Z轴为轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现立体旋转核心步骤: 1....interpolatedTime 用来计算旋转角度而 t 用来控制变换矩阵从而实现图像的旋转 2. android.graphics.Camera控制旋转算法 Camera可以对图像执行一些比较复杂的操作...,在移动的过程中,视图还会以XYZ轴为中心进行旋转。...:跟普通动画使用没区别,设置给一个View对象,启动动画就搞定 mRotateImgv就是需要旋转的View对象 // 以X轴为轴心旋转 private void rotateOnXCoordinate

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    SDL系列讲解(一) 简介

    Event(事件驱动)-处理事件驱动 haptic 触摸事件响应 Time 时间管理 SDL 整体框架 SDL的整个框架结构:这里我们可以看到,SDL是个跨平台多支持的渲染框架,完成在硬件驱动层之上的抽离...SDL 可以干什么 视频 3D图形: SDL可以与OpenGL API或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速2D渲染API: 支持简单旋转...内置支持文件和内存支持 共享对象支持 加载共享对象(Windows上的DLL,Mac OS X上的.dylib,Linux上的.so) 共享对象中的查找方法,调用 线程...从现在开始,我会带领大家,一起领略SDL的风采,在快速学习掌握使用的基础上,进行原理学习,技能扩展,提升。本书会从Android平台进行切入,讲解。...在完成原理,使用讲解之后,我会移植一些开源库,来支援SDL框架,使得SDL可以开发简单,轻量级别的游戏。

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    OpenGL ES

    在移动平台上使用到的最多的3D图形库就是本章中将要讲到的OpenGL ES,我们Android系统的3D 引擎采用的是OpenGL ES图形库。 ​...OpenGL ES的官方主页是http:www.khronos.org/opengles Android系统使用 OpenGL ES的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java...图3.1.2 3D桌球 像第一章Android中的绘图一样,为了方便程序的编写,我们也先搭建一个程序框架,以后的程序就在这个框架的基础之上进行编写。...游戏的开发中来,那么在Android系统中,我们又如何绘制漂亮的3D图形呢?...在本节中我们就学习如所利用OpenGL ES来绘制3D图形 ​示例​3.3 在屏幕上绘制一个三棱锥和一个立方体,然后给这两个图形填充上颜色,最后设置三棱锥沿Y轴旋转,立方体沿X轴旋转。

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    android之绕Y轴旋转

    转自:http://lzyfn123.iteye.com/blog/1426844 Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下...而 Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现 3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,...这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了,该例子 的原意是通过一个列表来供用户选择要实现翻转的图像,所以我们分析至少需要定义两个控件:ListView和ImageView(要翻转的图像),主界面 的xml...:visibility = "gone" /> 然后准备好需要的资源,在onCreate函数中准备好ListView和ImageView,因为要旋转所以我们需要保存视图的缓存...中,通过一个县城SwapViews来交换两个画面,交换过程则是设置ImageView和 ListView的显示相关属性,并构建一个Rotate3dAnimation对象,对另一个界面进行旋转即可,然后启动动画

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    在.NET MAUI中复刻苹果Cover Flow

    于是在 .NET MAUI 中复刻了Cover Flow。 下面原文是动图,公众号大图无法上传,建议阅读原文查看 使用.NET MAUI实现跨平台支持,本项目可运行于Android、iOS平台。...3D旋转 视图元素的3D变换(3DTransform)中,有一类是以视图元素的Y或X轴作为旋转中心做旋转,称之为3D旋转,除了专业的程序设计领域外,经常使用图形处理工具,甚至是ppt的同学可能都熟悉这个概念...在ppt中插入图形,设置形状格式,可以看到“三维旋转”的选项,如下图: 这里涉及到一个透视的概念,透视是指在视觉上,远处的物体比近处的物体小,来思考一下,在现实世界中要看到同样大小的物体,可以离得很近...注意此处使用mainDisplayInfo.Density将MAUI各平台的逻辑分辨率转为图片的真实分辨率 此时在画布中绘制了一个简单的200*200专辑封面图片 应用3D旋转 在Skia用SKMatrix44...效果如下: 至此我们完成了静态的工作内容,下一步要让界面的过渡动画更加流畅,我们将使用MAUI的动画框架,实现平滑的过渡动画。 创建动效 我们通过创建Animation对象,添加子动画来实现。

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    惊艳!.NET MAUI成功复刻苹果Cover Flow,效果超乎想象!

    于是在 .NET MAUI 中复刻了Cover Flow。 使用.NET MAUI实现跨平台支持,本项目可运行于Android、iOS平台。...3D旋转 视图元素的3D变换(3DTransform)中,有一类是以视图元素的Y或X轴作为旋转中心做旋转,称之为3D旋转,除了专业的程序设计领域外,经常使用图形处理工具,甚至是ppt的同学可能都熟悉这个概念...在ppt中插入图形,设置形状格式,可以看到“三维旋转”的选项,如下图: 这里涉及到一个透视的概念,透视是指在视觉上,远处的物体比近处的物体小,来思考一下,在现实世界中要看到同样大小的物体,可以离得很近...注意此处使用mainDisplayInfo.Density将MAUI各平台的逻辑分辨率转为图片的真实分辨率 此时在画布中绘制了一个简单的200*200专辑封面图片 应用3D旋转 在Skia用SKMatrix44...效果如下: 至此我们完成了静态的工作内容,下一步要让界面的过渡动画更加流畅,我们将使用MAUI的动画框架,实现平滑的过渡动画。 创建动效 我们通过创建Animation对象,添加子动画来实现。

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    Android高级图片滚动控件,编写3D版的图片轮播器

    这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示: ?...对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器 。...在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行3D操作。...接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过...代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示: ? 怎么样?效果还是非常不错的吧!

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    Flutter 中渲染3D 模型

    3D模型显示3D图片。 该演示视频展示了如何在Flutter中创建模型查看器。它显示了如何在flutter应用程序中使用model_viewer包来运行模型查看器。...它以glTF和GLB格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和自动旋转将其旋转360度。 功能 模型查看器具有以下功能: 呈现glTF和GLB模型。(此外,USDZ型号在iOS 12+上。)...**iosSrc:**此参数用于USDZ模型的URL,该模型将通过AR Quick Look在受支持的iOS 12+设备上使用。...9+ only) 要在Android 9+设备上使用此小部件,应允许您的应用程序与进行HTTP关联http://localhost:XXXXX。...某些模型查看器功能,参数,创建用于运行模型查看器的演示程序,并以glTF和GLB**格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和在flutter应用程序中使用model_viewer包自动旋转360°度。

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    Android 主流通用常用框架汇总(持续更新)

    在2014年 Google I/O 大会上被推荐使用, Glide 和 Picasso 被人拿来比较研究过, Glide 与 Picasso 有 90% 的相似度, 但在一些细节上还是有点区别的, 各有各优缺点看君选择...是最早开源的 Android 图片缓存库, 强大的缓存机制, 早期被广泛 Android 应用使用, 至今仍然有很多 Android 开发者在使用 github https://github.com/nostra13...https://github.com/xiangyuecn/Android-UsesPermission json解析框架 1.GSON GSON是Google提供的用来在Java对象和JSON数据之间进行映射的...使用该框架可以快速开发一个高质量、易维护的Android应用。...中使用的 github https://github.com/facebook/rebound 6.lottie-android 一款可以在Android端快速展示Adobe Afeter Effect

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    手把手教你实现Android开发中的3D卡片翻转效果!

    ---- --正文-- 《Android自定义控件高级进阶与精彩实例》一书中有一个使用Camera类(书中有对该类的详细讲解)实现3D卡片翻转效果的例子(效果如下所示)。...01 框架搭建 要实现ImageView的旋转,可使用如下两种函数。 第一种函数是继承自ImageView类,在onDraw函数中实现图像的翻转。...通过扫码查看右侧的效果图可以看出,基本上完成了动画图像大小不变的旋转动作,但在图像旋转到90°的时候,会明显地卡一下,这是因为此处有一个停顿以便过渡到下一个动画过程,我们可以使用加速器来解决这个问题:...90°时使用加速器,从90°旋转至180°时使用减速器,在90°时旋转速度最快。...本书主要内容有3D特效的实现、高级矩阵知识、消息处理机制、派生类型的选择方法、多点触控及辅助类、RecyclerView的使用方法及3D卡片的实现、动画框架Lottie的讲解与实战等。

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    ICLR 2021|基于GAN的二维图像无监督三维形状重建

    摘要: 自然图像是三维物体在二维图像平面上的投影。尽管像GAN这样最先进的2D生成模型在建模上具有较好的性能,但是研究人员们仍然不了解它们内部是否隐含了底层的3D对象结构。...研究贡献: (1) 研究人员首次尝试使用仅在2D图像上预先训练的GAN来重建3D物体形状。研究人员的工作表明,2D GAN可以捕获不同对象类别的丰富3D知识,并为3D形状生成提供了一个新的视角。...三维图像操作 (1) 对象旋转和重光照 训练后,恢复的3D形状和编码器可以实现各种3D感知的图像处理效果。研究人员展示了两个操作效果,包括对象旋转和重光照。...对于每种效果,研究人员展示了使用恢复的3D形状和反照率渲染的结果,以及通过编码器实现的投影。从下图中可知,研究人员的方法适用于GAN反演的真实自然图像,该方法可以很好的运用在对象旋转和重光照。...研究人员进一步展示了研究人员的方法在3D感知图像处理的应用,包括对象旋转和重光照。研究人员的结果揭示了二维GAN在底层三维几何建模中的应用价值。

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    Android的3D旋转 博客分类: Android AndroidUPBlog

    见过没有用opengl的3D动画,看了一下,是用的Camera实现的,内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。       ...Camera就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处移动,在摄像机里面呈现出来的画面,就会有立体感,就可以从各个角度观看这个物体。        ...它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。        ...常用的API如下:     rotateX(float degree)  绕着x轴旋转degree个度数     rotateY(float degree)  绕着y轴旋转degree个度数    ...android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.view.MotionEvent; import android.view.View

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    是一个Android Web View插件,它让你能够在2D/3D对象上渲染网站,并有可能使用基于本地Web View组件的交互功能。...arm64-bit你需要直接在Unity引擎中启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-如HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估...(硬纸板,Oculus); 支持渲染网站到2D或3D对象的可能性; 支持在同一时间渲染多个网站的可能性; 支持的可能性,以获得像素的当前页框架; 支持主要的交互功能,如:点击,滚动,编辑。...提示: 开始使用MWV前请阅读用户手册; 当前版本不支持“自动旋转” 不能在Unity编辑器模式下工作 要求最低API等级15 (Android 4.0.3); 播放器设置中正确的工作开关—Internet...在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。

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    CVPR 2022 | OVE6D:用于基于深度的6D对象姿势估计的对象视点编码

    在推理时,我们首先利用视点编码来确定摄像机视点,然后根据获得的视点估计剩余的姿态分量(摄像机平面内旋转和对象3D位置)。...3) 我们在T-LESS上展示了最新的最新结果,而无需使用数据集中的任何图像来训练我们的模型。 三、方法 在本节中,我们将介绍一个名为OVE6D的框架,用于6D对象姿势估计。...在训练阶段,使用ShapeNet中的合成3D对象优化模型参数。接下来,使用视点编码器模块构造对象视点码本(参见图5)。 图4 在推理时,我们以级联方式执行以下子任务。...在推理过程中,我们使用估计的平面内旋转Rθk,从检索到的视点转换特征地图zknnk,并将其与观察到的深度图像中的特征地图z_real一起提供给验证头F_css,如图3D所示。...LINEMOD(LM)是最流行的单对象6D姿势估计数据集之一,它包含了杂乱场景中13个无纹理家庭对象的RGB-D图像和3D对象模型。我们在之前的工作[45,50]的基础上构建了测试集。

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