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5.17 VR扫描:PlusOne获千万元天使投资,聚焦下一代VR、AI教育科技

Oculus Platform平台5月更新:增设Events列表功能 本月,Oculus对 Oculus Platform平台进行了更新,Events列表添加到Rift中。...据悉,在Events上,用户可以快速了解到Home中的多款游戏和应用的最新情况。此外,Events还为用户提供“周末免费活动”、“多人联赛”和“社交VR聚会”等活动的通知。...面向WMR、HoloLens开发的MR开源工具—MRTK Mixed Reality Toolkit-Unity(MRTK)是一款用于共享基础组件的开源项目,可帮助用户在Unity中开发MR体验。...用户在为HoloLens或其他WMR开发应用程序时,借助MRTK可以轻松地为场景设置合适的输入模块、摄像头、光标或运动控制器。 VRPinea独家点评:开发者的福利呀!...惠普与DiSTI公司合作开发全新无线VR培训解决方案 惠普与DiSTI公司合作开发全新无线VR培训解决方案,以满足人们对VR培训日益增长的需求。

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Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

在 MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。...在 MRTK3 中,BoundsControl 的设置和自定义已显著简化。 边界视觉对象和句柄只是 BoundsControl 在运行时实例化的可自定义预制件。...3.3 旧样式 这些边界视觉对象显示框的所有控点和边缘。 这更符合旧设计语言和 MRTK 2.x 中的先前行为;但是,由于不必要的视觉干扰,此设计可能更分散用户的注意力。...不建议将此样式用于新应用程序,尤其是那些利用凝视目标的应用程序。 4.交互设计 在当前迭代中,我们提供简单的激活/停用交互。...在“Unity”模式下,对象的所有轴一起缩放,从而保持纵横比和外观。 非均匀缩放允许单独缩放对象的每个轴。

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    Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

    1.前言 核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。...可以将事件处理程序添加到这些事件中,以处理听写功能。...2.设置 想启用听写功能,设置和关键字识别一致:Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别) 3.使用 DictationSubsystem...Recognizing 在识别器处理输入并返回暂定结果时触发。 Recognized 当识别器识别输入并返回最终结果时触发。 RecognitionFinished 在识别会话完成并返回原因时触发。...public StringUnityEvent OnSpeechRecognized { get; private set; } /// /// 事件在识别程序停止时引发

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    cardboard应用_cardboard怎么用

    最近PewDiePie首次将Oculus Rift头戴式显示器和能够在3D空间内感知手势动作的Leap Motion体感控制器组合在一起,实现了当用户移动头部并完全沉浸在3D虚拟环境中时能够看见自己的双手...但它使用三星智能手机代替计算机来驱动显示器。 还有增强现实领域的微软的HoloLens,整体表现令人惊艳。...最后介绍Google Cardboard,我们的虚拟现实眼镜开发入门教程便是基于Cardboard SDK for Unity 于北京时间2015年5月29日凌晨0:30在美国旧金山举办的2015谷歌I...通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化。应用程序可以让用户在虚拟现实的情景下观看YouTube、谷歌街景或谷歌地球。...亦或者使用3D引擎如Unity3D等进行开发,适合开发游戏,复杂性较低,模拟左右双眼只需要两个摄像机就可以搞定,但是开发复杂应用又会力不从心。总之在开发前要根据项目进行选择开发的方式。

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    GDC 2018进行时丨Oculus公布Santa Cruz更多细节,高通发布骁龙845移动VR开发套件

    昨日,Oculus公布了Santa Cruz的更多细节。Santa Cruz头显的显示屏刷新频率为72Hz,前置四个摄像头用于位置跟踪,同时配备6DoF控制器。...开发人员在Oculus Connect 4上看到原型机后,都要求为其配备一个类似于Oculus Touch的按钮。...在今日的主题演讲中,Unity确认它将增加对两款即将推出的VR一体机的支持:Oculus Go和联想Mirage Solo。...工程副总监Brett Bibby证实,Unity开发者为Oculus Go制作应用程序的工作流程,将和为Gear VR制作时完全一样,这是Oculus在Connect 2018开发者大会上承诺的事情。...实际上,Gear VR上现有的Unity应用程序移植到Oculus Go上应该没有问题。 ?

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    Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

    在 MRTK v2 中,ObjectManipulator 本身处理不同类型的输入的大部分复杂逻辑和数学。 必须为每个类型的交互维护单独的代码路径,因此在引入新类型的交互时会降低灵活性。...在 MRTK3 中,交互器负责具体说明如何将特定类型的输入转换为操作。 ObjectManipulator 只侦听这些交互器,并将相关转换应用于对象。...因此,MRTK3 中的 ObjectManipulator 在作用域内要更简单且更小得多 2.n 手操作 ObjectManipulator 支持任意数量的参与交互器,允许跨单手、双手甚至 n 手操作的可泛化交互行为...有关详细信息,请参阅Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束) 4.操作逻辑注入 开发人员无需为脚本设置子类或以其他方式修改脚本本身即可自定义...只需编写一个新的 ManipulationLogic ,并使用 属性在检查器 ManipulationLogicTypes 中指定类型。

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    11.28 VR扫描:芝麻信用没到750分?支付鸨不让评价?那就看点VR资讯吧!

    最新鲜的 VR 资讯 最in的内容 PTC与Unity宣布合作 加速Vuforia AR开发 三星S7升级安卓7.0 却无法兼容Gear VR 佳能与VR相结合 用户可在购买前试用相机和镜头 VR制作胎儿...3D模型 准父母可提前见到自己的孩子 为降低犯罪率 欲用VR技术改造囚犯 PTC与Unity宣布合作 加速Vuforia AR开发 近日,PTC(美国参数技术公司)与Unity Technologies...PTC携手Unity,将Vuforia AR平台融入Unity,为Unity的全球生态系统提供无缝开发体验。此外,通过有计划地对相机和绘制流水线进行优化,AR应用的性能也有望得到改进。...但因为Oculus Store与Android Nougat不兼容,为了使Gear VR在Nougat下工作,Oculus Store必须更新。目前,Oculus官方还未发布更新消息。...Oculus应用程序提供了所有设备的规格信息,并包括每个产品的价格,同时也设置了一键购买功能。

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...,就是访问网页,然后可以点击进行跳转 下面一起来看一下都有哪些插件可以实现这些功能吧,方便以后在项目开发中遇到可以利用对应的工具!...因此,在使用 URP 时,您必须在 URP 设置中禁用 SRP Batcher 或使用 CanvasWebViewPrefab 而不是 WebViewPrefab。...因此,在使用 URP 时,您必须在 URP 设置中禁用 SRP Batcher 或使用 CanvasWebViewPrefab 而不是 WebViewPrefab。...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家在使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关的内容时可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的

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    诺基亚推出OZO Player SDK:支持8K高保真VR开发

    Sayed表示:“当谈到VR视频播放时,至少有20个不同的SDK,没有通用的选项。我们决定寻找一个可以解决跟VR播放相关的大多数问题的产品。...所以我们推出了适用于Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、谷歌Daydream和Cardboard(iOS和安卓)的OZO Player SDK。”...OZO Player SDK既是本地SDK又是Unity插件,用户现在已经开始在Unity上构建VR应用。目前该SDK尚不兼容PlayStation VR,但诺基亚很可能在未来版本中添加支持。...Sayed表示,除了广泛的跨平台支持外,OZO Player SDK支持所有主要的视频文件发行方法,意味着它可以用于播放本地VR视频文件、流式云托管文件、甚至直播画面,包括基于可用带宽自动调整质量的可变比特率流直播的支持...OZO Player SDK架构 诺基亚还在SDK支持的每个平台上提供参考应用程序,方便开发者开发集成VR视频内容的应用。

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    Unity大神称:今年应必将是VR的加速发展之年

    尽管在消费者中并没有太高知名度,但Unity的产品和技术在游戏圈里早已是大名鼎鼎。进入中国4年后,4月11日,Unity将中国开发者大会放到了上海,今年,它的重点是VR。   ...Unity 是目前主流的游戏开发引擎,数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%都是使用Unity的工具开发出来的。...尤其在VR设备中,Unity的 游戏开发引擎更加具有统治地位,在上个月出货的Oculus Rift中,其自带的30款游戏中有16款都是使用Unity开发,而三星Gear VR打造的基于智能手机的VR头盔设备里...记者随机采访的几名开发者中,对于启动VR游戏的开发也是犹豫不决,“关键是不赚钱啊!”一名杭州的创业者说道。   VR设备的体验仍然被看作是VR普及的最大障碍。...比如不断优化每秒帧数,让玩家不头晕;或者重新设计玩家在VR游戏内的互动关系,他们甚 至在开发一种新的游戏引擎工具,可以让开发者戴上Oculus Rift,使用手柄直接在VR环境中开发VR游戏,将建立好的模块拖放到场景中

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    从红极一时到无人问津,试问VR眼镜盒子该如何谢幕?

    从今日开始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0将不再支持Gear VR应用开发。...以后,所有Gear VR应用最多只能使用到Oculus SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成或Mobile SDK 1.26.0,这并不意味着我们已终止所有Gear VR开发者支持...Oculus进一步指出:“Gear VR用户仍然可以像之前一样使用头显,但正如John D. Carmack在OC6大会上所言,Oculus将逐渐停止对Gear VR的软件支持。...Gear VR同时推动了支持Unreal/Unity集成的Oculus SDK套件开发,从而提供了涵盖PC VR及移动VR在内的统一开发平台。...Oculus Quest所使用的开发工具、API、甚至系统界面都始于Gear VR。但Oculus认为,从现在来看,VR一体机和PC VR才是开发者最能取得成功,并应该继续推进瞄准的平台。

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    unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

    1>MonoDevelop Unity 自带脚本编译器,创建Mono应用程序,适用于Linux、Mac OS X和Windows的集成开发环境,支持C#、BOO和JavaScript等高级编程语言 2...>Visual Studio 微软公司的开发工具包,包括了整个软件生命周期中需要的大部分工具,如团队开发工具、继承开发环境等 在Unity中通过菜单设置修改默认的脚本编辑器: Edit ——Preferences...当程序结束: 应用程序退出时被调用 4、调试 1>使用Unity编辑器 将程序投入到实际运行中,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误的过程。...工具 (2)在Unity项目面板中导入:Visual Studio 20xx Tools 调试步骤: (1)在可能出错的行添加断点 (2)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (3)在Unity...中Play场景 Update中进行单帧调试: (1)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (2)Unity中运行游戏场景 (3)暂停场景 (4)加断点 (5)单帧运行 (6)结束调试 调试过程中

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    在Unity编辑器中,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序中,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制到该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序,视频将显示在vour...5.3.2 显示IMGUI组件 这是显示视频最基本的组件。它使用传统的Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。...字段: Media Player 要显示媒体播放器 Default Texture 视频不播放时显示的纹理(例如在缓冲中) No Default Display 不会显示任何东西,直到有帧可用 Color

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    在Unity编辑器中,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序中,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...:在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...5.3.2 显示IMGUI组件 这是显示视频最基本的组件。它使用传统的Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。...字段: Media Player 要显示媒体播放器 Default Texture 视频不播放时显示的纹理(例如在缓冲中) No Default Display 不会显示任何东西,直到有帧可用 Color...Property Name 纹理属性名(可选):默认情况下,这个脚本分配给主纹理,但如果你想分配给另一个槽,你可以把名字放在这里 Media 媒体播放器 Default Texture(optional) 在视频不播放时显示的纹理

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    移植了OVRLipSync到UE4

    OVRLipSync 是Oculus为Unity开发的一个口型同步插件, 能够实时处理语音数据转换成相应的口型, 按照它的规范, 一共有15个口型: 上面的截图是基于MorphTarget的...好在可以与Oculus的人进行邮件上的沟通, 搞懂了所有函数的参数的意义后终于把效果调试正确了....在此基础上, 我也参考Unity插件的功能, 重写了一些代码, 支持多个实例对象, 并且把处理音频的接口暴露出来, 以便于使用自定义的音源来驱动口型, 如使用一段录音....这是在UE4中运行的效果: 有几个需要注意的地方: 由于UE4的麦克风录音是写死的16000的采样率, 所以我在OVRLipSyncInitialize时就设置成了固定的16000的采样率, 至于...BufferSize是参考Unity的默认设置1024, 为了延迟也可以自行改小一些 OVRLipSyncProcessFrame目前的版本(1.0.1)是有Bug的, 被坑了很久, 跟Oculus的人确认现在的版本只有

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