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1
回答
使用
mrtk
在
Unity
中
开发
oculus
应用程序
,
流式
调试
时
不
显示
、
、
我正在
使用
Unity
3D.And为
Oculus
Quest创建一个VR
应用程序
我正试图
使用
MRTK
加快这个过程,但是当我
在
Unity
Editor中进行
流式
调试
时
,没有diaplay.But当我构建一个软件包
时
浏览 51
提问于2021-06-30
得票数 0
2
回答
MRTK
手跟踪不适合
Oculus
Link
、
、
、
、
我正在创造一个虚拟现实游戏
在
团结。我有一个问题的手跟踪不能正常工作的PCVR (.exe构建)只。详细情况如下 I已经
开发
了一个
使用
统一、
MRTK
和
Oculus
集成的游戏,运行在
Oculus
Quest2.上,当通过
Oculus
与PCVR(.exe)构建玩游戏
时
,会出现以下情况。手跟踪
在
启动后立即在场景中正确工作。当在场景转换后执行手跟踪
时
,手网格可能会出现在(0,0,0)处,不会移动。手动跟踪
在
A
浏览 5
提问于2022-04-02
得票数 1
1
回答
如何建立
Oculus
Quest 2的快速
开发
工作流(即插即用)
、
、
、
我如何建立统一和
Oculus
,以便我可以点击
在
团结和看到结果立即,而不是建立和运行游戏的
Oculus
?
浏览 8
提问于2022-04-10
得票数 2
1
回答
统一
Oculus
:当HMD被卸载,然后安装在Windows构建中
时
,控制器就会消失
、
、
我
开发
了一个游戏的虚拟现实(
Oculus
Quest 2)
在
团结。详细情况如下。当我穿上HMD并开始游戏
时
,一开始我没有任何问题;
在
我移除HMD之前,它玩得很好。如果在游戏中删除HMD,请稍等片刻,然后再把它重新打开,控制器和手跟踪将无法工作。此时,摄像机
在
PC屏幕上的位置变为(0,0,0),并停止跟踪HMD position.。
在
APK构建中没有出现上述问题。当我
浏览 18
提问于2022-04-10
得票数 0
1
回答
OpenVR、SteamVR和
Unity
3D是如何协同工作的?
、
、
我正在尝试理解Vive的VR平台堆栈,以及它的游戏是如何
开发
的。我正在努力理解openVR,steamVR和
Unity
在
图片中的确切位置。That is it can provide access to either
Oculus
or Vive hardware via un
浏览 7
提问于2017-06-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Oculus
Quest
显示
错误的控制器
、
、
、
当将演示项目(sphere + ovr控制器和头像)导出到
oculus
quest,而不是
oculus
quest控制器
时
,场景坚持向我
显示
oculus
go控制器。我
使用
unity
2018.3.14和2019.1.9
oculus
集成v1.35和1.38。windows 10。
在
oculus
rift
中
,整个场景工作得很完美 在这些问题中,1.控制器的移动非常有限2.一次只
显示
浏览 2
提问于2019-08-19
得票数 0
1
回答
为什么我的统一/
MRTK
应用程序
中
的“空中点击”手势
在
HoloLens1上不起作用?
、
、
我有一个统一
应用程序
,我想与微软混合现实工具包(
MRTK
)集成。当我将
MRTK
(v2.1或v2.2)包添加到我的
Unity
中
时
,我可以
在
中
模拟"air抽头“手势,然后
应用程序
注册单击。然而,当我发布
应用程序
到我的HoloLens1 (或运行全息仿真器
在
团结),“空中点击”手势
不
注册点击。
Unity
:2018.4.x
MRTK
:v2.1
浏览 5
提问于2019-12-27
得票数 3
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2
回答
基本统一
应用程序
在
Hololens上只
显示
黑色/空,没有飞溅屏幕
、
、
、
、
对任何格式化错误事先表示歉意构建和部署成功,但
应用程序
的推出是潜移默化的
在
霍洛伦斯耳机。没有启动屏幕(我们没有定义任何自定义的启动屏幕,因此我希望默认的“
使用
统一”屏幕),
在
应用程序
启动
时
也没有任何可见的更改/活动。我正在
使用
VS 2017和2019的免费/社区版本,该项目是
使用
Unity
201
浏览 5
提问于2019-12-16
得票数 1
3
回答
Agora.io: android.permission.CAMERA与
Oculus
设备
不
兼容
、
我正在
开发
一个VR视频聊天
应用程序
,
使用
Agora.io api和
Unity
3D Engine,其中一个主要用户将他的网络摄像头从一个独立的Pc流到配备了
Oculus
设备的用户。当我试图上传VR应用到
Oculus
时
,我发现了一个错误:这个
应用程序
使用
了与这个设备
不
兼容的权限: android.permission.CAMERA。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2020-02-18
得票数 0
2
回答
ObjectAnchorsWorldManager.cs错误:名称空间UnityEngine.XR
中
不存在类型或命名空间名称WindowsMR
、
、
、
安装以下软件包后:
MRTK
.HoloLens2.
Unity
.Tutorials.Assets.AzureSpatialAnchors.2.7.2.unitypa
浏览 15
提问于2022-12-01
得票数 0
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1
回答
Hololens:如何调整光标指针敏感度
、
我正在
使用
unity
和
MRTK
库
开发
一个MR
应用程序
。是否可以修改Hololens光标指针敏感度。若有,如何处理?我必须在
Unity
中
执行此操作,还是
在
Windows环境中有一个选项?
浏览 21
提问于2019-12-12
得票数 0
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1
回答
用Vuforia
在
统一2019.1
中
建立Hololens
MRTK
2.0
、
、
、
我正在为Hololens 1
开发
一个
使用
Vuforia的统一
应用程序
。不幸的是,我无法让摄像机与Vuforia一起工作,它仍然被冻结在原地,不跟随头部移动。我的设置如下:* Windows 10 *
Unity
2019.1.4f1*
MRTK
v2.0.0 RC2 * Vuforia 8.1.11都没有用。
在
Unity
中
可以找到的Vuforia示例已经严重过时(
使用
旧的Holotoolkit,而不是
浏览 0
提问于2019-06-12
得票数 1
2
回答
具有
MRTK
2.6.1的Hololens2
在
设备睡眠后失去头部姿势
、
、
在
Hololens2上,如果设备进入睡眠状态(或按下电源按钮,然后再打开),然后继续我的
应用程序
,我就会丢失头部姿势跟踪。我
使用
的是带有
Unity
2019.4.18f和XR SDK方法的
MRTK
2.6.1。我正在
使用
这里的指令进行测试,https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/
unity
/tutorial
浏览 28
提问于2021-05-10
得票数 0
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2
回答
Oculus
Rift会与Quadro M1000M一起用于非游戏目的吗?
、
在
Oculus
的网站上声明,
Oculus
的最低系统要求是NVIDIA 970 / AMD R9 290等效或更高。我知道Quadro M1000M不符合这些要求。我的意图是利用
Oculus
开发
教育
应用程序
(分子结构的可视化),
在
计算需求方面,它甚至
不
接近现代游戏。为了达到上述目的,会在功能较弱的GPU(即象限M1000M)上运行良好,还是驱动程序的
开发
方式只是“阻塞”不符合要求的卡?。更多信息: 我打算在Linux中
浏览 2
提问于2016-07-25
得票数 2
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1
回答
将
unity
5与Gear VR配合
使用
时出现黑屏问题
、
、
、
我在做
unity
-5。如果我尝试
使用
unity
为android和桌面
开发
简单的
应用程序
,它工作得很好。但现在,我
在
Gear VR
应用程序
中
使用
unity
-5。现在,当我
使用
“构建并运行”功能在Android设备上安装
应用程序
时,android
应用程序
开始上只
显示
黑屏。它甚至不
显示
闪屏,
显示
"made with
浏览 8
提问于2017-07-24
得票数 1
2
回答
在
联合制造的
Oculus
Go
应用程序
中
的OnQuit事件?
、
、
我正在
开发
Unity
中
的
Oculus
Go
应用程序
,我发现退出耳机
中
的
应用程序
不会调用onApplicationQuit()。有谁知道解决这个问题的好办法吗?我真的需要一些代码,只有
在
应用程序
关闭
时
才执行。 我尝试过
使用
OnDestroy()作为变通方法,但在
应用程序
关闭
时
也不会调用它。当您进入询问是否要退出的
Oculus
对话框
时</em
浏览 6
提问于2019-04-09
得票数 2
1
回答
数据
在
使用
sqlite数据库的VR
中
不
显示
、
、
、
我的VR
Oculus
rift有一个高分表,我想将数据保存到sqlite数据库并
显示
来自VR耳机的数据,但是只有
unity
能够
显示
来自数据库的数据到高分板,当我将游戏从
unity
导入到
oculus
rift
时
,VR耳机甚至没有
显示
来自数据库的任何数据。下面是我用来
显示
比分的代码,它只能在
unity
内部工作,而不能在vr耳机上工作: private void GetScores() hig
浏览 15
提问于2019-12-10
得票数 0
1
回答
MRTK
的IInputClickHandler方法被重复调用的问题
、
我正在
使用
Unity
2018.3.1和MRTKver.2017.4.2
开发
HoloLens
应用程序
起初,我可以
使用
MRTK
的脚本"Interactive.sc“等,
在
AirTap系列操作
中
没有问题,我想知道是否应该重新引入
MRTK
,或者应该审查和重写代码
浏览 8
提问于2019-06-04
得票数 1
2
回答
Hololens2 Azure空间锚教程崩溃
、
、
试图跟随 (即使是
在
它最近更新之后),但是项目的发布版本
在
设备启动
时
就崩溃了(就在
Unity
屏幕之后)。有趣的是,同一个项目的Debug构建似乎启动了ok。我已经能够构建、部署、测试基本的和以及一些自定义项目,所以不要认为这是一个一般的
开发
或部署问题。 其他人最近是否能够遵循本教程并成功地部署到设备上?/或是否有进一步诊断该问题的建议?
MRTK
.HoloLens2.
Unity
.Tutorials.Assets.GettingStarted.2.4.0.unit
浏览 18
提问于2021-02-15
得票数 0
1
回答
HoloLens2上立体渲染图像的
不
匹配
、
、
、
我正在
使用
Unity
2019.3.15f1和
MRTK
2.4.0
在
HoloLens 2上
开发
增强现实
应用程序
。不幸的是,立体渲染不能正常工作。为右眼和左眼渲染的图像之间存在
不
匹配。
在
HoloLens上运行
应用程序
时,您会看到两个场景图像。无论我是
在
使用
遥控器,还是在破坏HoloLens上内置的
应用程序
,这都无关紧要。在这两种情况下,两只眼睛都有两个
不
匹配的渲染图
浏览 17
提问于2021-02-17
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