A promise may be in one of 3 possible states: fulfilled, rejected, or pending....简单看看 Promise 的历史 1.Promise 在 1980 年代被创建出来 2.在 1988 年正式得名: Promise 3.已经有很多人了解到了 Promise, 但是人们还是坚持使用 node.js...开始使用 Promise 并真正使 Promise 广为人知 6.JQuery 没有实现部分 Promise 的功能, 这也导致了 Promie/A+ 标准的产生 7.ES6 正式引入了 Promise...Promise 有一个 .then() 方法 一个 pending 状态的 Promise 可以进入 fulfilled 和 rejected 状态 promise 一旦进入 fulfilled 或...') const FULFILLED = Symbol('fulfilled') const REJECTED = Symbol('rejected') // Promise 形式的异步方法定义 var
Introduction 本文最初来源于 Stack Overflow的一个回答,探讨如同使用javascript实现一个promise,你也能通过阅读本文更深入的理解promise的实现机制。...var PENDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise() { // store state which can...= 1; var REJECTED = 2; function Promise() { // store state which can be PENDING, FULFILLED or REJECTED...,之外还有其他的更加高级的状态变化叫做resolve var PENDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise()...var PENDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise(fn) { // store state which
class MyPromise { static PENDING = 'pending' static FULFILLED = 'fulfilled' static REJECTED...在promise结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,都会执行指定的回调函数。...static PENDING = 'pending' static FULFILLED = 'fulfilled' static REJECTED = 'rejected' constructor...当你有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者你总是想知道每个promise的结果时,通常使用它。相比之下,Promise.all() 更适合彼此相互依赖或者在其中任何一个reject时立即结束。...() 只要有一个Promise为成功,就会这个成功Promise的结果,如果所有Promise为失败,那么最终新Promise的状态为rejected且报错Promise的状态为rejected
Promise构造函数的实现 promise的状态一开始是pending,只能从pending变为resolved或从pending变为rejected。并且是不可逆的。...改变promise的状态有三种方法, 调用 resolve 函数:pending => fulfilled(resolved) 调用 reject 函数:pending => rejected 抛出异常...调用resolve函数:pending => fulfilled(resolved) const p2 = new Promise((resolve, reject) => resolve(123));...=> { console.error(reason); }); p4.then(null, (reason) => { console.error(reason); }); 完美(×),使用...当然不能只是返回一个Promise对象就行了,还需要判断回调得到的结果是不是Promise对象,如果是,还得调用then()方法,将状态变为fulfilled 或者rejected,并变更结果为then
promise状态更新为fulfilled,否则执行reject函数设置promise状态为rejected。...一个Promise只有三种状态: pedding:初始状态 fulfilled:操作成功完成 rejected:操作失败 Promise API a....对象,能够将value以Promise是形式使用 Promise.all(iterable) iterable 是一个数组对象,只有当iterable每个promise对象都成功执行才会触发,返回一个数组对象保存...const STATE = { PENDING: 'pending', FULFILLED: 'fulfilled', REJECTED: 'rejected' } const...resultArr); } }, function(reason) { reject(reason) }) } } 参考 使用
原创@前端司南 虽然Promise是开发过程中使用非常频繁的一个技术点,但是它的一些细节可能很多人都没有去关注过。...阅读本文前,您应该对Promise有一些基本认识,比如: Promise有pending, fulfilled, rejected三种状态,其决议函数resolve()能将Promise实例的状态由pending...转为fulfilled,其决议函数reject()能将Promise实例的状态由pending转为rejected。...最后看看finally 不管一个Promise的状态是fulfilled还是rejected,传递到finally方法的回调函数onFinally都会被执行。...p.finally(function() { // settled (fulfilled or rejected) }); finally方法也会返回一个新的Promise实例,这个新的Promise
”,元素,err信息 调用Promise对象的setStatus()方法,设置状态,参数:'fulfilled',result 定义工具类Utils,使用匿名函数立即执行,得到一个对象...';// pending fulfilled rejected }; Promise.prototype.getQueue = function() { return this.queue;...= function(s, value) { if (s === 'fulfilled' || s === 'rejected') { this.status = s;...'fulfilled': onFulfilled, 'rejected': onRejected }; handler.deferred = new Deferred()...x is pending, promise must remain pending until x is fulfilled or rejected.
修改Promise对象的状态1. 使用resolve函数Promise对象的resolve函数用于将Promise对象的状态从pending(进行中)变为fulfilled(已完成)。...使用reject函数Promise对象的reject函数用于将Promise对象的状态从pending(进行中)变为rejected(已失败)。...示例代码下面是一个完整的示例代码,演示了如何使用resolve和reject函数来修改Promise对象的状态:function performAsyncTask() { return new Promise...状态改为fulfilled,并传递结果值 } else { reject(new Error('Operation failed')); // 将Promise状态改为rejected,...当Promise对象状态为fulfilled时,then方法注册的回调函数会被执行并接收结果值作为参数;当Promise对象状态为rejected时,catch方法注册的回调函数会被执行并接收错误原因作为参数
一个fulfilled Promise有一个fulfillment值,而rejected Promise则有一个rejection reason。 为什么要引入Promise?...我们在resolve Promise时,可以直接给它一个值,或者给它另外一个Promise,这样最终是fulfilled还是rejected将取决于我们给它的这个Promise最后的状态。...pending状态,之后执行完逻辑之后变成settled(fulfilled或者rejected),settled不能变成pending,fulfilled不能变成rejected,rejected也不能变成...当Promise进入fulfilled状态时会调用此函数 catch 当Promise进入rejected状态时会调用此函数 finally当Promnise进入settled状态时会调用此函数(无论fulfilled...所以我们现在来进一步了解一下Promise的使用。
Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: pending: 初始状态,不是成功或失败状态。 fulfilled: 意味着操作成功完成。 rejected: 意味着操作失败。...“注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。...) => { //resolve(): 调用函数, 使当前Promise对象的状态改成fulfilled //reject(): 调用函数, 使当前Promise对象的状态改成rejected...的状态时rejected时, 执行 console.log("失败时调用",err) }) console.dir(p) “在then方法的参数函数中,通过形参使用Promise对象的结果 then...value)=>{ //当Promise的状态使fulfilled时执行 console.log("成功的回调",value) },(err)=>{ // 当Promise的状态时rejected
resolve和reject函数被调用时,分别将promise的状态改为完成fulfilled或失败rejected。...executor内部通常会执行一些异步操作,一旦异步操作执行完毕,要么调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,要么调用reject函数将promise的状态改为rejected...fulfilled: 意味着操作成功完成。 rejected: 意味着操作失败。 Promise对象只有从pending变为fulfilled和从pending变为rejected的状态改变。...只要处于fulfilled和rejected,状态就不会再变了。...执行并传递rejected } } // 实现resolve回调 var resolve = value => { // 使用箭头函数主要是为了绑定this
但其返回的 promise 的实例的状态和 value,完全取决于:传入的所有 promise 实例中,最先改变状态那个(不论是fulfilled还是rejected)。...如果传入的实例中,有任一实例变为fulfilled,那么它返回的 promise 实例状态立即变为fulfilled;如果所有实例均变为rejected,那么它返回的 promise 实例状态为rejected...如果传入 a、b 两个 promise 实例:a 变为 rejected,错误是 error1;b 变为 fulfilled,value 是 1。...、Promise.any 和 Promise.allSettled 中计数器使用对比 这三个方法均使用了计数器来进行异步流程控制,下面表格横向对比不同方法中计数器的用途,来加强理解: 方法名 用途 Promise.all...标记 fulfilled 的实例个数 Promise.any 标记 rejected 的实例个数 Promise.allSettled 标记所有实例(fulfilled 和 rejected)的个数
同步Promise阅读规范可得下面几点基本要求:Promise存在三个状态:pending(等待态)、fulfilled(成功态)、rejected(失败态)pending为初始态,并可以转化为fulfilled...:status为fulfilled,执行onFulfilled,传入valueonRejected:status为rejected,执行onRejected,传入reason// 1.Promise存在三个状态...:pending(等待态)、fulfilled(成功态)、rejected(失败态)const STATUS_PENDING = 'pending'const STATUS_FULFILLED = 'fulfilled'const...STATUS_REJECTED = 'rejected'class myPromise { constructor(executor) { // pending为初始态,并可以转化为fulfilled...根据规范修改后如下:const PENDING = 'pending'const FULFILLED = 'fulfilled'const REJECTED = 'rejected'function resolvePromise
请看: 这里暴露出了四个知识点: 1、执行了resolve,Promise状态会变成fulfilled 2、执行了reject,Promise状态会变成rejected 3、Promise只以第一次为准...,第一次成功就永久为fulfilled,第一次失败就永远状态为rejected 4、Promise中有throw的话,就相当于执行了reject 那么咱们就把这四个知识点一步步实现吧!!!...我给大家画了一张图: Promise有三种状态: pending:等待中,是初始状态 fulfilled:成功状态 rejected:失败状态 一旦状态从pending变为fulfilled或者rejected...', PromiseResult: '失败' } then 咱们平时使用then方法是这么用的: // 马上输出 ”成功“ const p1 = new Promise((resolve, reject...建议使用数组,因为一个promise实例可能会多次then,用数组就一个一个保存了 initValue() { // 初始化值 this.PromiseResult
resolve方法会使Promise对象由pendding状态变为fulfilled状态;reject方法或者异常会使得Promise对象由pendding状态变为rejected状态。...状态为pending, fulfilled和rejected中的其中一种。 ...2.1.1.当promise状态为pending时: 2.1.1.1.promise的状态可以转换为fulfilled或rejected。 ...你会发现使用顺序调用的逻辑这样写使得代码层次嵌套过深,逻辑不清晰,很难进行阅读。如果我们像使用回调一样使用Promise,虽然结果是正确的,但是这完全没有利用到Promise的优势。...所以结合本文第四节的内容,我们可以就知道 : 当x为值的时候,promise2直接进入fulfilled状态,无论promise1的状态是fulfilled或者是rejected,并把x传给onFulfilled
Promise 的状态 // Promise 必须处于以下三种状态之一:pending,fulfilled 或者 rejected。...当 Promise 处于 pending 状态时: // 2.1.1.1. 可以转换到 fulfilled 或 rejected 状态。 // 2.1.2....当 Promise 处于 pending 状态时: // 2.1.1.1. 可以转换到 fulfilled 或 rejected 状态。 // 2.1.3....如果 x 的状态为 pending,promise 必须保持 pending 状态直到 x 的状态变为 fulfilled 或 rejected。...如果 then 不是一个函数,使用 x 作为值对 promise 执行 fulfill 操作。
Promise.allSettled() 方法返回一个在所有给定的 promise 都已经 fulfilled 或 rejected 后的 promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise...都被 fulfilled 或 rejected 时,statusesPromise 会解析为一个具有它们状态的数组 { status: 'fulfilled', value: value } — 如果对应的...promise 已经 fulfilled 或者 {status: 'rejected', reason: reason} 如果相应的 promise 已经被 rejected 在解析所有 promises...最后,我们使用这些辅助函数来试验 promise.allsettle()。 2.1 All promises fulfilled 我们同时访问当地杂货店的蔬菜和水果。...2.3 所有的 promises 都被 rejected 如果杂货店里的蔬菜和水果都卖光了怎么办?在这种情况下,两个 promise 都会被拒绝。
存在三个状态(state)pending、fulfilled、rejected pending(等待态)为初始态,并可以转化为fulfilled(成功态)和rejected(失败态) 成功时,不可转为其他状态...new Promise((resolve, reject)=>{reject(reason)}) reject为失败,接收参数reason,状态改变为rejected,不可再次改变。...当状态state为rejected,则执行onRejected,传入this.value onFulfilled,onRejected如果他们是函数,则必须分别在fulfilled,rejected后被调用...let promise2 = new Promise((resolve, reject)=>{ if (this.state === 'fulfilled') {...resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); }; if (this.state === 'rejected') {
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