可以通过以下步骤实现:
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
class Raindrop(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((2, 10))
self.image.fill((0, 0, 255))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.y += 5
if self.rect.y > 600:
self.rect.y = -10
raindrops = pygame.sprite.Group()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255))
# 创建雨滴对象并添加到精灵组
raindrop = Raindrop(random.randint(0, 800), -10)
raindrops.add(raindrop)
# 更新雨滴位置并绘制到屏幕上
raindrops.update()
raindrops.draw(screen)
pygame.display.flip()
这样就可以在屏幕上创建雨滴了。在上述代码中,我们使用pygame库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了雨滴。每个雨滴都是一个矩形,通过不断更新矩形的位置,实现雨滴下落的效果。
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