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【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”。最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题。通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 IPointerDownHandler 接口,然后又作为TableViewCell里面的一个Child的话,就会出现TableViewCell接收不到点击事件,TableView也接收不到点击事件。点击事件被诡异地“吞没了”!下面我们简单地设计三个不同情况下的模拟测试来复现一下这个bug。

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300ms点击延迟

移动端的300ms点击延迟是因为移动端可以进行双击缩放的操作,因此浏览器在click之后要等待300ms,看用户有没有下一次点击,也就是判断这次操作是单击还是双击。如果通过监听touchstart事件来替代click事件的话,会导致一些问题:touchstart是手指触摸屏幕就触发,有时候用户只是想滑动屏幕,却触发了touchstart事件;当页面上有两个元素A和B,A元素在B元素上重叠放置,如果A元素的touchstart事件绑定的回调函数是隐藏A元素自身,那么当点击A元素后A元素会消失,事件的触发顺序是touchstart -> touchend -> click,如果在300ms内没有第二次点击便会触发click事件,此时由于A元素消失,那么click事件便落到了B元素上,如果B元素是个链接或者绑定了click事件,那么B元素的默认行为或者是绑定的事件回调便会意外地触发,这就是点击穿透问题,解决这个问题还是需要解决click事件的300ms延迟问题。

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