首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

什么是服务网格微服务体系中又是如何使用

有一位粉丝问私信问我面试题,他说“什么是服务网格”? 服务网格这个概念出来很久了,从 2017 年被提出来,到 2018 年正式爆发,很多云厂商和互联网企业都在纷纷向服务网格靠拢。...1、服务网格 我认为,服务网格是微服务架构更进一步升级,它核心目的是实现网络通信与业务逻辑分离,使得开发人员更加专注在业务实现上。...Service Mesh,我们通常把他称为第三代微服务架构,既然是第三代,那么意味着他是原来微服务架构下做升级。...之所以我们称 Service Mesh 为服务网格,是因为大规模微服务架构中,每个服务通信都是由 SideCar 来代理,各个服务之间通信拓扑图,看起来就像一个网格形状。...不过,技术是快速迭代,有一句话叫“时代抛弃你时候,连一句再见也不会说”,就像有些人在外包公司干了 10 多年再出来面试,发现很多公司要求技术栈,他都不会。

2K20

来看一场 AI 重建 3D 全息世界杯比赛!

图1:以足球比赛 YouTube 视频为输入,系统输出比赛动态 3D 重建,可以使用增强现实设备桌面上以交互式方式观看。...通过视频游戏数据上训练好深度网络,我们游戏环境中重建了每个球员深度图,这样就可以 3D 查看器或 AR 设备上呈现出来。 然后,球员们被放在一个虚拟足球场上。...其结果令人惊叹,并且可以通过 3D 查看器或 AR 设备从任何角度观看比赛。 图3:训练数据:从《FIFA》游戏中提取图像和对应深度,这里展示了几个可视化为深度图和网格例子。...基于这些比赛视频数据,神经网络能够重构球场上每个球员深度图,这些图可以3D 查看器或 AR 设备上呈现。...“事实证明,玩 EA 《FIFA》游戏并截取游戏引擎和 GPU 间调用时,可以从视频游戏中提取深度图。具体来说,我们使用 RenderDoc 来截取游戏引擎和 GPU 之间调用。”

95010
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

研究人员开发深度学习系统,将球赛视频转换为可在任何地点观看3D全息图

结果是令人惊叹,可以在任意地点通过3D查看器或用AR设备观看比赛。 ?...基于这个视频游戏数据,神经网络能够在场上重建每个玩家深度图,可以3D查看器或AR设备上呈现这些深度图。...特别是,我们使用RenderDoc来拦截游戏引擎和GPU,”该团队表示,“FIFA与大多数游戏类似,在过程中使用延迟着色。通过访问GPU调用,可以捕获每帧深度和颜色缓冲区。...使用训练有素视频游戏数据深层网络,可以在场中重建每个玩家深度图,并在3D查看器或AR设备进行渲染。 研究人员下一个项目包括专注训练系统更好地检测球,并开发可从任何角度观察系统。...这项研究将于6月18日至22日犹他州盐湖城举行年度计算机视觉和模式识别(CVPR)大会上亮相。

91730

3D Mesh体积计算原理及实现代码

1、基础知识 计算Mesh网格体积基本思路是计算网格中每个三角面对应体积并将其加起来。...image.png 但是等一下,如果我把所有这些四面体加起来得到不是一堆指向原点重叠体积?是的,但关键是这些体积是有符号,因此它们可能是负,具体取决于顶点缠绕。...面向远离原点方向三角形对应四面体体积将添加到总体积中,而面向原点方向三角形对应四面体体积将从总体积中减去,剩下就是Mesh网格对象体积。...三角形面积是底边长乘以高度一半。如果将线段 x 方向平移一定量,就会将这个量添加到我高度。因此,平移线面积是: 计算原始面积,添加了一些量乘以x平移量。...漂亮结果 要了解此思路如何应用于我们体积计算,我们可以查看每个三角形体积扩展方程,其中 这可能看起来像很多方程,但如果看看每个单独术语,我们注意到,它是术语总和,看起来像x 组件 乘以

3K00

故障注入实验:了解如何使用Chaos Engineering方法,服务网格中进行故障注入实验

云原生和微服务时代,系统复杂性日益增加,如何确保系统健壮性和可靠性成为了一个巨大挑战。...在这篇博文中,我将带领大家探索如何在服务网格中进行故障注入实验,分享Chaos Engineering最佳实践,并深入研究服务网格如Istio中故障注入功能。...1.1 混沌工程目的 发现潜在问题:揭示系统中未知弱点。 验证系统弹性:确保系统故障面前可以正常运行。 2. 服务网格与混沌实验 服务网格为我们提供了一系列工具,帮助我们进行混沌实验。...2.1 Istio故障注入功能 Istio允许我们服务间通信中注入故障,如延迟、错误等。...3.3 运行实验 使用服务网格工具,如Istio,进行故障注入。 3.4 分析实验结果 收集实验数据,分析系统故障下表现,找出潜在问题。 4.

15610

「过拟合」也能废物利用了:有人用它高清重建3D物体表面,参数减少99%

还能实现极具真实感着色和光照效果: ? 不过,如果要用SDF来存储具有复杂细节物体外观,则将面临无法进行扩展问题。 此前已有研究证明,神经网络是3D物体SDF有效近似。...采样策略上,研究人员没有采用随机采样方案,而是集中关注对边界转换更具「信息量」点。 具体而言,就是根据点到输入形状表面的距离,来进行采样。...有向距离 另外,研究人员采用广义缠绕数而非法线来标记距离方向,这样就能够处理带有自交点、开放边界、非流形网格,在补习生网格真实拓扑结构情况下,大大降低了模型复杂性。 ?...实验结果 那么,用OVERFITSDF替代真实SDF,效果究竟如何呢? 实验证明,此前SOTA方法DeepSDF重建质量,会因为几何结构没有对齐到默认方向而受到明显影响。...但OVERFITSDF无论方向如何,都会收敛到相同精度。 ? 而在同样内存预算下,无论是和原始三角形网格(下图左)相比,还是和统一有向距离网格(下图中)相比,该方法(下图右)都具有更强表现力。

66640

3D引擎为什么使用三角形绘制曲面

这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture),中找到了答案。...三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模。三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连线段分段逼近一个函数或曲线。...实时渲染之所以选用三角形,是因为三角形有以下优点: 三角形是最简单多边形,少于3个顶点就不能成为一个表面; 三角形必然是平坦,含4个或以上顶点多边形,不一定平坦,三个点确定一个平面,多余点可能在这个面之上或者之下...三个点才能构成一个平面,而且仅有三个面才能保证面是平,多一个点不能保证面是平,少一个点不能构成一个平面,所以不多不少正好是三个。 通常会使用三角形/秒”作为CPU性能一项重要指标。...如果你有兴趣,不妨读一读知乎专栏上这篇文章《GPU原理解密(一)画个三角形居然这么难》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20918974 3D模型中,通常面数越多(也就是三角形数量

3.5K40

【游戏】卡顿原因解读及性能分析工具介绍(内附操作步骤)

欢迎留言处给出你答案。对于游戏开发者来说,如何定位重载场景,面对卡顿时如何定位分析和优化?接下来,将会介绍性能测试工具。...四 图形分析工具RenderDoc 下面介绍图形分析工具RenderDoc使用,该工具可以抓取一帧全部图形信息,包括该帧绘制gles/vulkan api,该帧资源包括纹理、顶点、uniform...这是一个开源工具,你可以通过其官网下载工具和使用文档以及源代码,发现更多功能。 若对手机上某游戏场景进行图形分析,目前该软件应用前提是要你应用是debuggable或者你手机是root。...操作步骤如下: 1.通过数据线连接手机到电脑上,打开RenderDoc并启动remote server连接上手机,这个过程会在手机上安装两个RenderDoc APK,然后手机出现 RenderDoc界面...以上就是RenderDoc基本功能和操作了,你是不是学会了呢,赶快下载分析吧。

2.3K10

模板阴影理论概述

模板阴影算法要求闭塞器闭合三角形网格。这意味着模型中每个边缘只能由2个三角形共享,因此不允许任何会暴露模型内部孔。我们只对面向光源三角形共享边缘和面向远离光源另一个三角形感兴趣。...有很多方法来计算轮廓边缘,这些方法中每一个都是CPU周期饥饿。假设我们正在使用索引三角形网格。...循环遍历所有模型三角形 如果三角形面向光源(点积> 0) 将三个边(一对顶点)插入边缘堆叠 检查每个边缘上一次发生,或者堆叠中反向 如果在堆叠中找到边或反向,则删除两个边 以新三角形开始 上述算法将确保内部边缘将最终从堆栈中移除...对于Direct3D实现,建议使用“焊接”网格。焊接网格只是意味着没有重复顶点代表完全相同点。要查看“未焊接”网格示例,请打开网格查看器工具并创建多维数据集。...Direct3D网格浏览器实用程序提供了一个漂亮选项来做到这一点。点击MeshOps然后焊接顶点,焊接之前检查去除背靠背三角形,重新生成邻接和焊接所有顶点。

1.1K30

Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成简单网格。...4 生成附加顶点数据 我们目前实现方案是一种极端情况下完成,因为我们mesh没有给出任何法线。默认法线方向是 (0, 0, 1) ,但这不一定是我们想要。 法线是如何作用?...为了整个网格中获得零到一之间正确坐标,我们必须确保我们使用是浮点数。 ? 纹理现在投射到整个mesh上了。由于我们已经将网格大小设置为10乘5,纹理会显示为水平拉伸。...(凹凸不平表面,使金属产生戏剧性效果) 但只将这种材质球应用到我们网格中会产生凸起,是不正确。我们需要在网格中添加切线向量来正确地定位它们。 切线是如何作用? 法线映射是切线空间中定义。...(平坦表面假装凹凸不平) 现在,你已经知道了如何创建一个简单mesh,并使它看起来像是使用了很复杂材质。mesh需要顶点位置和三角形,通常也需要UV坐标--最多四组(经常是切线)。

9.6K41

进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

修复线宽度2.7 配置线 本文重点: 1、使用屏幕空间导数查找三角形法线 2、通过几何着色器找出三角形法线 3、使用生成重心坐标创建线框 4、是线框固定宽度并且可配置 本教程介绍如何添加对平面着色支持以及如何显示网格线框...因此,为三角形渲染每个片段应使用相同法线向量。但是我们目前不知道这个向量是什么。顶点程序中,我们只能访问单独存储在网格顶点数据。...这可以通过三角形顶点位置来确定。假设三角形不退化,则其法线向量等于三角形两个边缘归一化叉积。如果它是退化,则无论如何都不会渲染。...我们实际上并不知道该三角形的确切形状,但是可以确保它位于原始三角形平面内,这很重要。因此,最终法向向量是这些向量归一化叉积。使用此向量覆盖原始法线。 ? ddx和ddy如何工作?...每个分量沿一个边为0,与该边相对顶点为1,在这两个边之间线性过渡。这些坐标也用于插值顶点数据。 ? (三角形重心坐标) 向三角形添加重心坐标的一种方法是使用网格顶点颜色存储它们。

2.4K21

花了很久整理Abaqus模块介绍集合

几何体建模模型装配定义材料性质定义约束和接触网格划分后处理过程自动化。...使用Abaqus/CAE创建模型可直接导入CATIA V5中进行细节设计,也可将CATIA CPD中设计复合材料以及铺层直接导入Abaqus/CAE中。...七、Abaqus/WCM缠绕复合材料模块 Abaqus缠绕丝建模器(WCM),用户可以创建拥有详细规范结构外形和缠绕设计参数模型,可进行沿纤维方向应力和应变后处理。...用户可自定义界面来快速定义缠绕外形,进行几何和网格创建。 WCM模块允许用户定义椭圆形、球形、测地形状,或通过表建立独立点。另外,还可通过已有的部件来创建缠绕基体几何模型。...用户可直接指定数值差分方法(向前或中心差分)和参数扰动大小,半解析设计灵敏性分析求解精度和求解费用之间权衡。大位移分析敏感性计算中,可考虑非线性几何效应。

5.6K40

Xmake v2.7.3 发布,包组件和 C++ 模块增量构建支持

使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多精力集中实际项目开发上。...使用更加方便 更多背景详情见:#2636 使用包组件 对于用户,使用包组件是非常方便,因为用户是不需要维护包,只要使用包,它配置了相关组件集,我们就可以快速集成和使用它,例如: add_requires...当然,我们也可以让每个组件也能通过 extsources 配置,去优先从系统库中找到它们。...renderdoc 调试器支持 感谢 @SirLynix 贡献了这个很棒特性,它可以让 Xmake 直接加载 renderdoc 去调试一些图形渲染程序。...使用非常简单,我们先确保安装了 renderdoc,然后配置调试器为 renderdoc,加载调试运行: $ xmake f --debugger=renderdoc $ xmake run -d 具体使用效果如下

97040

Building a clean model tutorial

上面的CAD数据很重:它包含了很多三角形(超过47000个),如果我们只一个空场景中使用一个实例,这就可以了。...可以注意到整个机器人被导入为一个单一网格。稍后我们将看到如何适当地划分它。...下面的图片说明了上述应用到导入网格函数(假设列表中第一项不适合我们): ? 注意到在这个阶段凸包并不能帮助我们。我们决定首先使用网格抽取函数,并运行两次函数以将三角形数除以50。...一旦完成,我们提取简化形状内部并丢弃它。我们结束了一个网格包含总共2'660个三角形(原来进口网格包含超过136000个三角形)一个形状包含三角形/顶点数量可以形状几何对话框中看到。...我们网格中,第一种方法工作得很好: ? 现在,我们可以进一步细化/简化单个形状。有时,如果用凸壳代替,形状看起来会更好。其他时候,为了获得期望结果,我们将不得不迭代地使用上面描述几种技术。

1.3K10

UE(3):延迟渲染管线

Pipeline),涉及如何通过着色器使用材质,我愿称它为最长一帧。...Multi-Pass,所以SetupMeshPass中遍历所有的Pass,针对不同Pass,创建其所需要DrawCommand,而所有的DrawCommandInitViews中一次性全部创建,...Cached Mesh Draw Cached Mesh Draw Commands 上面是一个Mesh Drawing Pipeline最基本逻辑和流程,而针对静态网格Static Mesh,...Mesh Drawing Pipeline描述了场景中Geometry,如何基于LOD属性,转换为FMeshBatch,再根据Pass不同,转换为FMeshDrawCommand,最终根据硬件不同...:基于G-Buffer,考虑各类光照和分块策略,获取最终结果 PostProcessing:后处理阶段,比如反走样,屏幕空间反射等效果 UE Renderdoc 上图是Renderdoc获取延迟渲染完整流程

1.3K40

每日学术速递12.3

,它反映了艺术家创建网格典型紧凑性,与通过等曲面方法从神经场提取密集三角形网格形成对比。...受到强大大型语言模型最新进展启发,我们采用基于序列方法来自回归生成三角形网格作为三角形序列。我们首先使用图卷积学习潜在量化嵌入词汇,它告知这些局部网格几何和拓扑嵌入。...这些嵌入被解码器排序并解码为三角形,确保它们可以有效地重建网格。然后,根据学习到词汇对变压器进行训练,以根据先前嵌入来预测下一个嵌入索引。...经过训练,我们模型可以进行自回归采样以生成新三角形网格,直接生成具有锐利边缘紧凑网格,更接近地模仿人工网格高效三角测量模式。...我们展示了天气、年龄、风格和表达滑块,以及滑块组成。我们展示了滑块如何从 StyleGAN 传输潜在变量,以直观地编辑文本描述困难视觉概念。

33610

Importing and exporting shapes

今天介绍下如何向VREP中导入三维图以及如何将VREP中三维图导出。 01 Importing Shapes V-REP使用三角形网格来描述和显示形状。...因此,V-REP将导入三维图描述为三角形网格格式。如果想导入参数化表面的对象(例如IGES等,注:IGES 是初始化图形交换规范),那么首先需要将文件转换成合适三角网格格式。...这是目前唯一格式,允许V-REP导入纹理网格。 DXF : AutoCAD文件格式(Autodesk)。文件中可能包含非3D信息将被忽略。...另外,当从CAD应用程序导出网格时,尝试将它们作为一个整体导出(最好是将它们作为一个单独对象导出,稍后V-REP中,可以使用 [Menu Bar --> Edit --> Grouping/Merging...确保导入网格不包含太多三角形(之前有过具体介绍,对于机器人来说,通常在10000-20000个三角形之间),否则V-REP会大大降低速度(渲染,计算,加载/保存操作等等)。

1.3K10

网格UV展开

图1 ---- 什么样网格可以做UV展开 那是不是所有的网格都可以做UV展开呢?答案是否定。只有圆盘拓扑结构网格才能展开到平面上,比如一个球,无论如何都不可能在不撕裂情况下展开到平面。...网格UV展开到平面的时候,如果没有割缝产生,那么每个顶点在其相邻三角形纹理坐标都是一样,故可简称为顶点纹理坐标。如果有割缝产生,割缝处顶点在不同三角形纹理坐标是不一样。...这时,顶点和纹理坐标是一对多关系。下面说说实际程序中,顶点纹理坐标和三角形纹理坐标的应用场景。 单连通圆盘拓扑UV展开:如图1情况所示。...这种情况下,顶点和纹理坐标是一一对应,一个顶点可以存一个纹理坐标。一般这类UV展开,都是使用顶点纹理坐标的概念。 任意网格UV展开:如图2情况所示。...这种情况下,缝隙处顶点和纹理坐标是一对多关系。可以把纹理坐标存在三角形内。非缝隙处,纹理坐标的存储有冗余信息。

3K30

从零开始一起学习SLAM | 点云到网格进化

不过,计算机图形学中网格处理绝大部分都是基于三角网格,三角网格图形学和三维建模中使用非常广泛,用来模拟复杂物体表面,如建筑、车辆、动物等,你看下图中兔子、球等模型都是基于三角网格 ?...小白:仔细看了下还真是,为啥一般用三角网格啊?是因为三角形稳定性吗?(滑稽) 师兄:还真是一个原因。三角形表示网格也叫三角剖分。它有如下几个优点: 1、正如你所说,稳定性强。...2、三角网格比较简单(主要原因),实际上三角网格是最简单网格类型之一,可以非常方便并且快速生成,非结构化网格中最常见。而且相对于一般多边形网格,许多操作对三角网格更容易。...3、有助于恢复模型表面细节。 小白:原来如此。三角网格空间中如何表示呢? 师兄:实际应用中出现三角网格,每个三角形都和其他三角形共享边。所以三角网格需要存储三类信息: 顶点。...如何入门计算机视觉?

4K52

Open3d学习计划(4)网格

Open3Dc++和Python中公开了一组精心选择数据结构和算法。后端是高度优化,并且是为并行化而设置。...三角网格 open3d有一种被称为TriangleMesh3d三角网格数据结构。下面的代码展示了如何从一个ply文件读取三角网格数据并且打印它顶点和三角形。...open3d中通过is_watertight接口实现这种检测。 我们也可以测试一个网格是否是可定向(orientable),也就是说三角形可以通过所有法线指向外面的方式定向。...网格细分 网格细分就是把每个三角形划分为更小三角形。最简单方式就是,计算三角形每个边中点,将其划分为四个较小三角形。这个通过subdivide_midpoint函数实现。...下面的代码展示cluster_connected_triangles应用和如何使用它来删除假(spurious)三角形

3.3K41
领券