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HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。...算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果...使用也非常简单,构建一个Quadtree对象,第一个参数传入rect信息制定游戏空间范围,在每次requestAnimationFrame刷新帧时,先通过quadtree.clear()清除老数据,通过...quadtree.insert(rect)插入新的节点矩形区域,这样quadtree就初始化好了,剩下就是根据需要调用quadtree.retrieve(rect)获取指定矩形区域下,与其可能相交需要检测的矩形对象数组...我构建了HT的GraphView和Graph3dView两个组件,通过ht.widget.SplitView左右分割,由于两个视图都共享同一DataModel,因此我们剩下的关注点仅是对DataModel

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    在SwiftUI中使用UIKit视图

    在SwiftUI中使用UIKit视图 如想获得更好的阅读体验可以访问我的博客www.fatbobman.com,或点击下方的阅读原文 已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能...本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 在具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与在SwiftUI中使用UIKit视图有关的基础知识...使用该app你会发现原来SwiftUI提供了如此多的功能。...学会使用很容易,但想用好确实有一定的难度。在UIKit视图和SwiftUI视图之间共享可变状态和复杂的交互通常相当复杂,需要我们在这两种框架之间构建各种桥接层。

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    HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

    QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。...算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果...使用也非常简单,构建一个Quadtree对象,第一个参数传入rect信息制定游戏空间范围,在每次requestAnimationFrame刷新帧时,先通过quadtree.clear()清除老数据,通过...quadtree.insert(rect)插入新的节点矩形区域,这样quadtree就初始化好了,剩下就是根据需要调用quadtree.retrieve(rect)获取指定矩形区域下,与其可能相交需要检测的矩形对象数组...我构建了HT的GraphView和Graph3dView两个组件,通过ht.widget.SplitView左右分割,由于两个视图都共享同一DataModel,因此我们剩下的关注点仅是对DataModel

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

    同时对于不少的开发者来说,使用 frame 修饰器为视图设置尺寸产生的结果也经常与他们的预期有所不同。...SwiftUI 布局过程速览 SwiftUI 的布局就是布局系统通过为视图树上的节点提供必要的信息,最终计算出每个视图( 矩形 )所需的尺寸以及摆放位置的行为。...即使你对 Layout 协议不了解或短时间无法使用 SwiftUI 4.0 ,并不会影响你对下文的阅读和理解。...为子视图提供不同的建议模式的目的是获得在该模式下子视图的需求尺寸,具体使用哪种模式,完全取决于父视图的行为设定。...例如在上文中,SwiftUI 为所有的 Shape 设置的默认理想尺寸为 10 x 10 ,Text 默认的理想尺寸为单行完整显示全部内容所需的尺寸。

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    SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

    本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形上。...Shape(红色矩形)符合 Animatable 协议,在调整尺寸时,查看当前 transaction 并获取对应的动画信息(动画曲线函数),因此这次改变也是有动画效果的。...当 SwiftUI 在 overlay 中布局黄色圆形时(topLeading),此时红色矩形的尺寸(尽管仍在以动画的形式逐渐扩大)已经是调整后的 300 x 300。...SwiftUI 将黄色圆形放置在放大后的红色矩形的 topLeading 位置。

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    SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

    例如,这将创建一个填充我们视图的圆,并为其提供40点蓝色边框: struct ContentView: View { var body: some View { Circle()...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...SwiftUI的Circle和我们的Arc之间有一个微小但重要的区别:两者均符合Shape协议,但Circle也符合名为InsettableShape的第二种协议。...它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。 为了使Arc符合InsettableShape,我们需要为其添加一个额外的方法:inset(by :)。...添加到inset允许我们在需要时多次调用inset(by :),例如,如果我们想手动调用一次,则使用strokeBorder()。

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    为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

    每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...相反,您会看到一个 200x200 的空正方形,中间是 “Hello World”,在 “Hello World” 周围有一个红色矩形。...如您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...当然,这不是 SwiftUI 实际上的工作方式,因为如果这样做,那将是性能上的噩梦,但这是学习的时候可以使用的一种简洁的思维捷径。...例如,SwiftUI 为我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    每当视图上的可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画的参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...我们将在本文的第二和第三部分中讨论转换矩阵和视图变化。目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径的动画化 想象一下,你有一个形状,使用路径来绘制一个规则的多边形。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量的边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间的所有边值...在本文的第二部分,我们将学习如何使用 GeometryEffect 协议。它将打开改变我们的视图和动画的新方法的大门。

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    掌握 SwiftUI 中的 ScrollView:滚动几何

    前言本文探讨了如何使用 onScrollGeometryChange 视图修饰符有效地监控和管理滚动位置和几何。通过详细的代码示例和解释,你将学习如何利用这些工具创建动态和响应迅速的用户界面。...虽然有用,但当用户使用手势与滚动视图交互时,它显得不够全面。...使用 onScrollGeometryChange让我们探索如何使用 onScrollGeometryChange 视图修饰符与 ScrollGeometry:struct ContentView: View...完整代码示例分析下面是一个完整的 SwiftUI Demo,其中包含了我们刚刚讨论的 ScrollView、ScrollGeometry 和 onScrollGeometryChange 的使用示例。...总结今天,我们探讨了 SwiftUI 中的新 ScrollGeometry 类型和 onScrollGeometryChange 视图修饰符。

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    深入了解 SwiftUI 5 中 ScrollView 的新功能

    当 scrollClipDisable 为 false 时,滚动内容会被裁剪以适应滚动容器边界。任何超出边界的部分将不会显示。...当 scrollClipDisable 为 true 时,滚动内容不会被裁剪。它可以延伸超出滚动容器的边界,从而显示更多内容。...可采用 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[5] 一文中介绍的方式来解决。 scrollPostion(id:) 使用此修饰符可以让滚动视图滚动到特定的位置。...(视图标识) 不支持锚点设定,固定锚点为子视图的 center 正如 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 一文所提到的,当数据集很大时,也会出现性能问题。...是今年新增的 API,用于获取指定坐标空间的边界矩形。

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    用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

    学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。 入门 首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。...为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList。...我们使用 ForEach 在 HStack 内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。...axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。 rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。...当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。 我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

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    在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

    欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...需求实现下图中展示的样式:在彩色矩形视图中居中显示单行 Textimage-20220829142518962填充物Spacer最常见也是最容易想到的解决方案。...().fill(.clear)在使用 SwiftUI 进行开发的过程中,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...不过除非矩形的尺寸明确,否则里外都需要使用 GeometryReader ,实现将过于烦琐。总结本文选取了一些有代表性的解决方法,随着 SwiftUI 功能的不断增强,会有越来越多的手段可供使用。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL

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    SwiftUI中的水平条形图

    SwiftUI中的水平条形图 水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。 水平条形图不是简单的垂直条形图的旋转。...Bar Chart with multiple data sets in SwiftUI SwiftUI 中的水平条形图 将条形图转换为水平 水平条形图不仅仅是在垂直条形图上的配置,有一些元素是可以重复使用的...对于垂直条形图组件和水平条形图组件来说,重复使用一些结构和SwiftUI视图并不简单。标题和关键区域可以原样重用。创建BarChartView的副本,并将其名称改为BarChartHView。...它控制了图表的布局,其中的三个视图被改为YaxisHView、ChartAreaHView和XaxisHView,它们最初只是垂直条形图中使用的视图的副本。...这可能是将这些组件分解成更小的SwiftUI视图并通过组合来重用的原因。

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    SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

    SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...首先,我们添加一些可以操作的状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形的条件: if isShowingRed {...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...: 200) .transition(.scale) 现在点击按钮看起来好多了:当按钮腾出空间时,矩形会放大,当再次点击时,矩形会缩小。...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。

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    如何在 SwiftUI 中创建条形图

    前言 条形图以矩形条的形式呈现数据的类别,其宽度和高度与它们表示的值成比例。本文将展示如何创建一个垂直条形图,其中矩形的高度将代表每个类别的值。...系列文章 如何在 SwiftUI 中创建条形图 SwiftUI 中的水平条形图 在 iOS 16 中用 SwiftUI Charts 创建一个折线图 在 iOS16 中用 SwiftUI 图表定制一个线图...在 Swift 图表中使用 Foudation 库中的测量类型 开始图表布局 SwiftUI 对探索不同布局和预览实时视图结果是很友好的。...条形图上的值使用叠加视图修改移到了条形图的顶部。这个值是偏移的,所以文本不会离条形图的顶部太近。数据名称的字体大小和字重也可以被设置。...SwiftUI 是一个很好的平台,用于创建视图和快速重构独立的子视图。在 SwiftUI 中构建条形图需要做一些工作,随着使用数据来试用条形图,可以确定更多的定制化。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    A:你最好的选择是使用 ScrollView 和 ScrollViewReader,并在 onAppear 或新内容进来时滚动到最底部的视图。我不建议尝试旋转滚动视图。...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议的对象中的一个。...其中 2 个是自定义形状( 基本上是圆角矩形,只有两个角是圆的 ),其中一个是矩形。编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图的类型。...然而,两个内容相同的视图之间的交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者的文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 的替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中的方法?...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。

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