笔者这里先从一个简单的例子展开,先带大家看看std::make_index_sequence是如何使用的。
C++14整体来说只是发行的一个小版本,在C++11大版本的基础上做了一些优化和缺陷的修复。C++14在2014年8月18日正式批准宣布,同年12月15日正式发布release版本。本文中将就变动部分做一个总结,有需要改进和提升的地方希望大家批评指正。
之前写完了《C++Primer》的笔记,但是《C++Primer》已经是快十年的老书了,其包含的C++特性仅仅到C11为止,因此又去看了些C++14的特性,发现Anthony Calandra在https://github.com/AnthonyCalandra/modern-cpp-features/blob/master/CPP14.md 中有对C++14重要的新特性的简介,看完就翻译整理后发上来了。原文中有些地方写得不是很好理解所以对其做了少量修改。
导语 | 一句话实现系统API的Hook,参数记录以及数据过滤与修改,关注敏感数据本身而不是哪个API的哪个参数可能有敏感的需要处理的信息,写工具的时候想到上述能力可以借助模板实现,赶紧尝试了一下,也做个笔记分享供大家学习。 一、AnyCall (一)背景 一般来说所有ApiHook库都会需要提供一个与被HookApi相似/相同的Myxxx函数以实现参数访问,这里以BlackBone的LocalHook举例,其需要的是被HookApi的引用参数形式,如下所示: bool TestFu
上一篇翻译了C++14的新特性简介,这篇就是Anthony Calandra在https://github.com/AnthonyCalandra/modern-cpp-features/blob/master/CPP17.md 中对C++17重要的新特性的简介。原文中有些地方写得不是很好理解所以对其做了少量修改
在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇将深入Function这部分进行介绍. 主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除, 以及如何在运行时调用类型擦除后的函数. 有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突, 所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例, 简单介绍这部分.
导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突,所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例,简单介绍这部分。 在上篇《C++反射:全面解读property的实现机制!》中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍,本篇将深入Function这部分进行介绍。 一、 Function示例代码
(好家伙,一个简单的问题,愣是祭出了接口、继承、虚函数、虚继承、智能指针等一大堆东西出来,这很面向对象)
警告:目前只有Clang能算出FACT20,编译缓慢是十分正常的,请耐心等待。默认计算10的阶乘10!=3628800,期待输出:
这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。 译者:kary contact:karymay@163.net STL概述 STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得非常通用。例如,由于STL的sort()函数是完全通用的,你可以用它来操作几乎任何数据集合,包括链表,
这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态
很有可能,您正在阅读本章是出于以下两个原因之一;您要么想自定义 SWIG 的行为,要么无意中听到有人嘟囔着一些关于“typemaps”的难以理解的胡言乱语,然后问自己“typemaps,那些是什么?” 也就是说,让我们先做一个简短的免责声明,即“Typemaps”是一种高级自定义功能,可以直接访问 SWIG 的低级代码生成器。不仅如此,它们还是 SWIG C++ 类型系统(它自己的一个重要主题)的组成部分。typemaps 通常不是使用 SWIG 的必需部分。因此,如果您已经找到了进入本章的方法,并且对 SWIG 默认情况下已经做了什么只有一个模糊的概念,那么您可能需要重新阅读前面的章节。
我相信你是遇到了同样的问题、通过搜索引擎来到这里的。为了不耽误排查问题的时间,我提前说明一下这篇文章所描述的问题范畴:
C++中的多态性是指同一个函数可以有多种不同的实现方式,并且在运行时根据实际情况进行选择执行。在C++中实现多态有两种方式:静态多态和动态多态。静态多态是指在编译时确定函数的实现,包括函数重载和模板函数;动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定函数的实现,包括虚函数和抽象类。
栈和队列是我们日常使用频率非常高的数据结构,广泛应用在各种问题和场景当中。并且它们的原理相对来说比较简单,并且有一定的相似之处,所以合并到一起来介绍。
通过《Google Mock(Gmock)简单使用和源码分析——简单使用》中的例子,我们发现被mock的相关方法在mock类中已经被重新实现了,否则它们也不会按照我们的期待的行为执行。我们通过阅读源码,来分析整个过程的实现逻辑。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
秒懂了,利用继承关系来传递不断生成的序列可变参,最后以 N = 0 的特化来终止生成。
在应用PyTorch训练好的模型时,为了保证模型的准确稳定性,需要保持与训练时相同的操作。
为了解决因为代码圈复杂度产生的代码质量问题,C++11提供了type_tratis类型萃取功能,在一定程度上可以消除冗长的代码分支语句,降低圈复杂度进而提升代码的可维护性。
动态规划算法是通过拆分问题,定义问题状态和状态之间的关系,使得问题能够以递推(或者说分治)的方式去解决。 动态规划算法的基本思想与分治法类似,也是将待求解的问题分解为若干个子问题(阶段),按顺序求解子阶段,前一子问题的解,为后一子问题的求解提供了有用的信息。在求解任一子问题时,列出各种可能的局部解,通过决策保留那些有可能达到最优的局部解,丢弃其他局部解。依次解决各子问题,最后一个子问题就是初始问题的解。
PAT 1138.Postorder Traversal(25) Suppose that all the keys in a binary tree are distinct positive integers. Given the preorder and inorder traversal sequences, you are supposed to output the first number of the postorder traversal sequence of the corresponding binary tree. 输入格式: Each input file contains one test case. For each case, the first line gives a positive integer N (≤ 50,000), the total number of nodes in the binary tree. The second line gives the preorder sequence and the third line gives the inorder sequence. All the numbers in a line are separated by a space.
在 C++ 中,多态(Polymorphism)是一种面向对象编程的重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。具体来说,多态性允许基类的指针或引用在运行时指向派生类的对象,并且根据对象的实际类型来调用相应的成员函数。
导语:如果,将编程语言比作武功秘籍,C++无异于《九阴真经》。《九阴真经》威力强大、博大精深,经中所载内功、轻功、拳、掌、腿、刀法、剑法、杖法、鞭法、指爪、点穴密技、疗伤法门、闭气神功、移魂大法等等,无所不包,C++亦如是。 C++跟《九阴真经》一样,如果使用不当,很容易落得跟周芷若、欧阳锋、梅超风等一样走火入魔。这篇文章总结了在学习C++过程中容易走火入魔的一些知识点。为了避免篇幅浪费,太常见的误区(如指针和数组、重载、覆盖、隐藏等)在本文没有列出,文中的知识点也没有前后依赖关系,各个知识点基本是互
C++17是目前比较常用的版本之一,今天花时间来梳理一下17个重要特性,所有的特性也不止这么点。
::testing::Bool() 会生成 true 和 false两种值,::testing::Combine 把 {true,false} 和 {1, 10} 这两个集合的值组合起来,相当于
本文通过底层实现优先级队列的部分接口,构建优先级队列的步骤图等详细讲解的方式,使读者对优先级队列有深刻的理解. 建议先学习数据结构中有关 "堆"的知识,否则理解起来是有些难度的.
还没有整理过的笔记,有点乱 C++ 程序设计 II 兼谈对象模型 Conversion function - 转换函数 operator type() // this type -> other type class Fraction { // 分数类,分数可以被看成 double public: Fraction(int num, int den = 1) : m_numerator(num), m_denominator(den) {} operator double() co
Find amount of numbers for given sequence of integer numbers such that after raising them to the M-th power they will be divided by K.
转换函数(conversion function) 可以把"这种"东西,转化为"别种"东西。 即Fraction ——> double class Fraction { public: Fraction(int num, int den = 1) : m_numerator(num), m_denominator(den) { } operator double()const { return ((double)m_numerator / m_denominator); }
You are given two integer arrays nums1 and nums2 sorted in ascending order and an integer k.
Nearly prime number is an integer positive number for which it is possible to find such primes P1 and P2 that given number is equal to P1*P2. There is given a sequence on N integer positive numbers, you are to write a program that prints “Yes” if given number is nearly prime and “No” otherwise.
以下文章来源于BOTManJL ,作者BOT Man What you don't use you don't pay for. (zero-overhead principle) —— Bjarne Stroustrup 背景阅读 在学习了 Chromium/base 库(笔记)后,我体会到了一般人和 优秀工程师 的差距 —— 拥有较高的个人素质固然重要,但更重要的是能 降低开发门槛,让其他人更快的融入团队,一起协作(尤其像 Chromium 开源项目 由社区维护,开发者水平参差不齐)。
也就是说,在fun()函数内部,将参数x赋值给一个string类型的v,但是在main()函数中 ,调用fun()函数时候传入了1,这个编译器会推导为int类型,那么把一个int类型赋值给string,编译器会报错。
凡是涉及STL的错误都不堪入目,因为首先STL中有复杂的层次关系,在错误信息中都会暴露出来,其次这么多类和函数的名字大多都是双下划线开头的,一般人看得不习惯。
The sequence of non-negative integers A1, A2, …, AN is given. You are to find some subsequence Ai1, Ai2, …, Aik (1 <= i1 < i2 < … < ik <= N) such, that Ai1 XOR Ai2 XOR … XOR Aik has a maximum value.
Polycarp likes to play with numbers. He takes some integer number x, writes it down on the board, and then performs with it n−1 operations of the two kinds:
需要 3 个随机访问迭代器 first、second 和 last,[first,second) 会包含降序序列 [first,last) 中最小的 second-first 个元素。
这一题,需要清楚非递归遍历二叉树的知识,你是否和我一样又回头预习了复习了这个知识呢
最近随着Go 1.18版本发布了,也就是Go正式支持generic编程了,这个版本的发布将会给你Go编程开发体验带来巨大变动,估计后面一些开源库也会陆续重构,对Go语言从发布至今应该是一次最大改动。
自从在使用 std::thread 构造函数过程中遇到了 Callable 类型的概念以来用到了很多关于它的使用. 因此本文把使用/调查结果总结出来. 包括 Callable 的基础概念, 典型的 Callable 类型介绍. 例如函数对象(狭义), 函数指针, lambda 匿名函数, 函数适配器, std::function 仿函数等.
Binary Tree Traversals Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3475 Accepted Submission(s): 1555 Problem Description A binary tree is a finite set of vertices that is either empty or
在 C++ 中,nullptr 是用来表示空指针常量的关键字,它的引入是为了解决与 NULL 和 0 相关的一些问题,并提供更安全和明确的指针操作。引入 nullptr 的主要原因包括以下几点:
A. Mike and palindrome time limit per test:2 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard input output:standard output Mike has a string s consisting of only lowercase English letters. He wants to change exactly one character from the string
https://vjudge.net/problem/2135388/origin Describe
导语 | 本文介绍gRPC的基础概念。首先通过关系图直观展示这些基础概念之间关联,介绍异步gRPC的Server和Client的逻辑;然后介绍RPC的类型,阅读和抓包分析gRPC的通信协议,gRPC上下文;最后分析grpc.pb.h文件的内容,包括Stub的能力、Service的种类以及与核心库的关系。之所以谓之基础,是这些内容基本不涉及gRPC Core的内容。 一、基本概念概览 上图中列出了gRPC基础概念及其关系图。其中包括:Service(定义)、RPC、API、Client、Stub、C
Write a program which reads a sequence A of n elements and an integer M, and outputs “yes” if you can make M by adding elements in A, otherwise “no”. You can use an element only once.
继承的ServiceImpl里面实现了大量复杂的增删改查方法,这样实现层我们页不需要写了
春节仿佛还在昨天,转眼间2023年已经过半。分享和总结一下自己过去的这6个月吧!你可以从以下几个方面展开谈谈。
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