在libgdx中,使用touchDragged方法后,可以通过以下步骤找到actor的新位置:
- 首先,确保你已经实现了InputProcessor接口,并将其注册到InputMultiplexer中。这样才能接收到触摸事件。
- 在touchDragged方法中,获取触摸点的坐标。可以使用Gdx.input.getX()和Gdx.input.getY()方法来获取触摸点相对于屏幕的坐标。
- 将触摸点的坐标转换为舞台坐标系中的坐标。可以使用Stage类的screenToStageCoordinates方法来实现坐标转换。例如:
- 将触摸点的坐标转换为舞台坐标系中的坐标。可以使用Stage类的screenToStageCoordinates方法来实现坐标转换。例如:
- 使用stage.hit方法来获取触摸点下的actor。hit方法会返回一个Actor对象,表示触摸点下的最上层的actor。例如:
- 使用stage.hit方法来获取触摸点下的actor。hit方法会返回一个Actor对象,表示触摸点下的最上层的actor。例如:
- 如果actor不为null,则说明触摸点下存在一个actor。你可以通过actor的getX()和getY()方法获取actor的当前位置。
- 如果需要将actor移动到新位置,可以使用actor的setPosition方法来设置新的位置。例如:
- 如果需要将actor移动到新位置,可以使用actor的setPosition方法来设置新的位置。例如:
综上所述,通过以上步骤,你可以找到actor在libgdx中的新位置,并且可以根据需要进行相应的操作。
关于libgdx的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的游戏云解决方案,该解决方案提供了一系列游戏开发所需的云服务和工具,包括云存储、云数据库、云函数等,详情请参考:腾讯云游戏云解决方案。