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使用unet Unity 3d为我的多人游戏创建唯一的Playername

unet Unity 3d是Unity引擎中的一个网络通信库,用于创建多人游戏中的网络功能。它提供了一套简单易用的API,使开发者能够轻松地实现多人游戏中的网络功能。

使用unet Unity 3d为多人游戏创建唯一的Playername,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建Playername系统:在游戏中,为了保证每个玩家都有唯一的Playername,可以设计一个Playername系统。该系统可以由服务器端负责生成和分配唯一的Playername,并在玩家加入游戏时将其分配给玩家。
  2. 网络同步Playername:使用unet Unity 3d的网络功能,将玩家的Playername在客户端和服务器端进行同步。当玩家加入游戏或者修改Playername时,通过网络消息将新的Playername发送给服务器,服务器再将其广播给其他玩家,以确保所有玩家都能看到最新的Playername。
  3. 唯一性验证:在分配Playername时,服务器端需要进行唯一性验证,以确保每个玩家都有唯一的Playername。可以使用数据库或者其他存储方式来记录已分配的Playername,当有新的玩家加入游戏时,检查新的Playername是否已经存在,如果存在则重新生成一个唯一的Playername。
  4. 显示Playername:在游戏中,可以通过在玩家角色或者头顶上显示Playername的方式来展示玩家的唯一标识。可以使用Unity的UI系统来创建一个文本框,将Playername显示在角色或者头顶上。

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    这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:

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