#include #include #include vector> using namespace std; int main() { std::vector... temp0(0,0); cout vector size:" << temp0.size() << endl; std::vector temp1(...); //cout vector size:" << temp1.size() << endl; return 0; } 1.构造函数 vector():创建一个空vector vector...(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t vector(const...vector&):复制构造函数 vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中 2.增加函数 void push_back(const T
介绍 std::unique_ptr 是 c++ 11 添加的智能指针之一,是裸指针的封装,我们可以直接使用裸指针来构造 std::unique_ptr: struct TestStruct {...[]> p2 = std::make_unique(3); std::unique_ptr 重载了 operator->,你可以像使用普通指针一样使用它: std::unique_ptr...在实际编程实践中,std::unique_ptr 要比 std::shared_ptr 更实用,因为 std::unique_ptr 对对象的所有权是明确的,销毁时机也是明确的,可以很好地避免使用 new..._Myval2); } 这使得我们可以像使用普通指针一样使用 std::unique_ptr。...总结 std::unique_ptr 有两个定义,分别针对普通类型和数组类型 std::unique_ptr 第二个模板参数是删除器,不传递的情况下使用的是 default_delete std::unique_ptr
vector本身是没有find这一方法,其find是依靠algorithm来实现的。...#include #include #include vector> int main() { using namespace std;...vector vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); vec.push_back...(4); vec.push_back(5); vec.push_back(6); vector::iterator it = find(vec.begin(), vec.end
QListstd::unique> m_contacts; m_contacts.emplaceBack(new Contact("", "")); m_contacts.emplaceBack...m_contacts.emplaceBack(new Contact("", "")); 第二行的 emplaceBack() 报错 原因如下: 在给定的代码中,第二行 m_contacts.emplaceBack(); 报错的原因是 std...::unique_ptr 对象不能直接通过 emplace_back() 函数插入到 QList 容器中。...std::unique_ptr 是一个独占所有权的智能指针,它不支持拷贝操作,只能通过移动语义来转移所有权。...解决此问题的一种方法是将 std::unique_ptr 包装在一个额外的类中,该类支持拷贝操作,并将该类的对象存储在 QList 中。
vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ,为了使用vector 我们必须包含相关的头文件 : #include vector...> 使用vector有两种不同的形式,即所谓的数组习惯和 STL习惯。...定义一个已知长度的 vector : vector ivec( 10 ); //类似数组定义int ia[ 10 ]; 可以通过ivec[索引号] 来访问元素 使用 if ( ivec.empty...2. vector的元素被初始化为与其类型相关的缺省值:算术和指针类型的缺省值是 0,对于class 类型,缺省值可通过调用这类的缺省构造函数获得,我们还可以为每个元素提供一个显式的初始值来完成初始化,...,例如 : int ia[ 6 ] = { -2, -1, 0, 1, 2, 1024 }; 我们不能用同样的方法显式地初始化 vector ,但是可以将 vector 初始化为一个已有数组的全部或一部分
1.练习1 #include #include #include vector> #include #include #include... #include #include using namespace std; #define LENGTH 10 typedef int...= vec.end() ; ++i) { cout << *i << " ";} cout << endl; return ; } 总结起来有以下几个: 2列表初始化,2个拷贝...2.如何从一个list和一个vector创建vector类型,编写代码确认你的答案。 当然是用迭代器初始化,可以相互转换都可以,而且不要求容器和元素类型相同。... #include #include using namespace std; #define LENGTH 10 typedef int
一维向量 vector vector_1D_1;//只定义向量 vector vector_1D_2(n);//定义的同时初始化大小 vector vector_1D_3(...n,m);//定义的同时初始化大小为n,元素初始值为m //先定义变量,再初始化大小和初值 vector vector_1D_4; vector_1D_4=vector(n,m);...n*m并初始化初值为x vectorvector > vector_2D_5(n,vector_1D_3);//使用已知向量来初始化,第二维大小和vector_1D_3一样 三维向量 vector...vectorvector > > vector_3D_3(n,vectorvector>(m,vector(y)));//初始化维度大小为n*m*y. vector...vectorvectorvector > > vector_3D_5(n,vector_2D_4)//使用已知向量来初始化,除了第一维是n,其他维度和已知向量相同,所以已知向量维度应该是比当前向量维度少一
vector a(nums.begin(), nums.end()); 注意:vector a(nums.begin()+1, nums.end()-2);中a包含nums.begin...()+1,不包含nums.end()-2,也就是包含的区间是左闭右开区间 如果a不能在声明的时候初始化,可以先定义再初始化: vector a; a=vector(nums.begin
(文章后面有详细的介绍) 正确的使用reserve能够避免减少不必要的分配,例如在向vector添加元素之前提前知道元素的大致数量,使用reserve,可以提前合理分配好存储空间,避免在vector增长阶段不必要的内存分配和复制...具体用法示例如下: std::vector c1(3, 100); //初始化c1,此时c1 = {100, 100, 100} auto it = c1.begin(); it = c1....初始化新元素为 value 的副本。...3} // 初始化一个长度为4,所有元素值都为2的vector vector w (4, 2) // w = {2, 2, 2, 2} // 深拷贝,以v初始化vector对象b vector...使用shrink_to_fit()降低内存 从vector中擦除元素不会改变其容量,因此未存放的元素的位置对应内存不会被释放,如果后续不需要再使用这些空闲的内存,可以使用shrink_to_fit()对该内存进行释放
unique_ptr指针指向的堆内存空间的引用计数为 1,如果unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,那么该空间会被立即释放回收。 那么,什么时候使用unique_ptr呢?...简单来说:可以考虑将动态分配的有唯一所有者的资源保存在unique_ptr的实例中。 如何初始化一个std::unique_ptr对象?...(num); return 0; } std::unique_ptr与std::move不解之缘 std::unique_ptr无法被复制,但可以使用移动构造将std::unique_ptr对象持有的堆内存转移给另外一个对象...= new Func; /////可能抛出异常 delete pFunc; return 0; } 此时使用std::unique_ptr来管理动态内存,只要std::unique_ptr...return 0; } 容器内保存指针示例: std::vectorstd::unique_ptr> vec; std::unique_ptr sp(std::make_unique
1. vector初始化 vector v; 如果直接进行访问 v[i] 会报错 解决方案: 可以使用 v.resize(n)或者v.resize(n, m) 来初始化,前者是使用n个0来初始化...,后者是使用n个m来初始化。...2. vector清空 //1. clear, 清空元素,但不回收空间 v.clear(); //2. swap, 清空元素并回收内存 vector()....swap(v); v.swap(vector()); 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
与size()已经初始化的空间 1. vector 特点 是连续空间 啥意思 提前已经分配好内存了(M_start,_M_end_of_storage)。就能解释下吗2个概念。...capacity:已经分配的空间(用户不可见),---相当于 malloc 没有调用构造函数 size 代表 已经分配空间,已经初始化,---new 调用构造函数进行初始化。...可分配空间是vector之外的 思考60秒:vector(10,0) 执行过程 vector(10,0) 执行过程 a 执行_Vector_base构造函数 b 初始化size(10),调用对应构造函数...//表示目前使用空间的 头 _Tp* _M_finish; //表示目前使用空间的 尾 _Tp* _M_end_of_storage; //表示目前使用空间 可用空间。...在构造时候已经预先分配 size_type capacity() const { return size_type(_M_end_of_storage - begin()); } std
来看一个问题: 在使用C++ STL的vector时,下面三种写法有什么不同呢?其内存分配是怎么样的呢?...std::vector vec; std::vector* Vec = new std::vector(); std::vector vec; 首先,说结论吧(假设T是一个定义好的类...): 对于std::vector vec;vec在栈上(stack),而其中的元素T保存在堆上(heap); 对于std::vector* Vec = new std::vector...这个很明显std::vector中的对象都是在堆上。使用完以后,我们必须手动释放该对象所占内存。...所以,我个人觉得两者的主要区别在于:std::vector和std::vector中元素T都是存储在栈上,而且std::vector不用手动管理内存空间,而std::vector<T
std::vector 动态内存分配:std::vector 使用动态内存分配,可以根据需要动态调整其大小。...初始化方式多样:std::vector 支持多种初始化方式,如直接指定大小、使用初始化列表等。...功能 std::array std::vector 动态调整大小 ❌ ✅ 插入元素 ❌ ✅ 删除元素 ❌ ✅ 初始化方式 固定大小 多种方式 四、使用场景 std::array 固定大小数据:适用于数据大小在编译时已知且不会改变的场景...例如: std::vector vec(5); // 创建一个包含 5 个元素的 vector,元素默认初始化为 0 std::vector vec = {1, 2, 3, 4, 5...}; // 使用初始化列表 总结 std::array 和 std::vector 在 C++ 中各有其适用场景。
vector 是C++ STL的一个重要成员,使用它时需要包含头文件: #includevector>; 一、vector的初始化 (1) vector a(10); //定义了10个整型元素的向量...测试 #include #include #includevector> using namespace std; int main() { vector...> #includevector> using namespace std; int main() { vector b(10,3); vector a(b);...> using namespace std; int main() { vector b; for(int i=0;i<10;i++) b.push_back(i); vectorstd; int main() { int b[7]={ 1,2,3,4,5,6,7}; vector a(b,b+7); //从数组中获得初值 从b开始 一共7个!!!!
auto currValue = *b; 使用auto可以防止变量未初始化 例如: int x1; //正确,但是未初始化 auto x2; //错误,没有初始化 auto x3 = 3; //正确,...例如: auto derefLess = [](const std::unique_ptr& p1, const std::unique_ptr& p2){ return...*p1 < *p2; }; 相比之下,使用function对象来保存上述结果,代码如下: std::functionstd::unique_ptr&, const...std::unique_ptr& )> derefUPLess = []( const std::unique_ptr& p1...2.当auto推导出错误类型时使用显式类型初始化方式 当表达式返回的类型是代理类的类型时,不能使用auto 例1: //提取出Widget对象的特征,并以vector的形式返回 //每一个
1、默认初始化,vector为空,size为0,未开辟空间,可通过push_back()添加元素。...vector v; v.push_back(10); 2、默认初始化,指定vector大小,元素初始值默认为0,元素增多时,同样可以通过push_back()来改变vector大小以增加元素。...vector v(5) 3、指定初始化元素值为2 vector v(5,2); 4、指定初始化元素值 vector v = {1,2,3,4,5} 5、用已存在的vector...初始化新的vector vector v(5,2); vector v_copy(v); 6、vectorvector>的初始化 vectorvector>:...说到底也还是一个vector,所以跟vector的初始化一样,第一个值表示大小,第二个表示元素值,只不过不同的是vectorvector>的元素值也是一个vector(同理也可以使用push_back
问题 如何优雅的初始化 std:vector?...我知道的是下面的写法, std::vector ints; ints.push_back(10); ints.push_back(20); ints.push_back(30); 还有更好的么...回答 static const int arr[] = {16,2,77,29}; vector vec (arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));...如果你的编译器支持 C++ 11 的话,可以直接这样, std::vector v = {1, 2, 3, 4};
一维数组 使用下面的代码可以初始化一个大小为n的一维数组 vector dp(n); 二维数组 使用下面的代码可以初始化一个row 行col列的二维数组 vectorvector...> dp(row, vector(col)); 三维数组 使用下面的代码可以初始化一个三维数组,维度分别为n1, n2, n3 vectorvectorvector>> dp(n1..., vectorvector>(n2, vector(n3))); 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
在上篇博文C++ std::vector元素的内存分配问题中我们已经明确了使用std::vector容器时元素在内存中的创建情况。...所以,我个人觉得使用std::vector vec;这种类型的最省时省力。...在main函数中我们创建了一个std::vector容器,创建了一个A对象,并将创建的A对象加入到std::vector容器中。...在这个过程中,首先A a;这一句使用A的构造函数初始化A对象,并且A对象是在栈上创建的。vecA.push_back(a);在堆上拷贝构造了A,然后将原来栈上的A进行析构。...所以,这样使用std::vector我们就不用担心对象的析构问题,因为std::vector会帮我们做最后的析构操作。
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