目录 前言 图像渲染 总结 参考链接 一、前言 前面几篇文章讲解了如何使用Geotrellis进行数据处理、瓦片生成等,今天主要表一下如何使用Geotrellis进行栅格渲染。 ...,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在系统中如何直接使用Geotrellis进行渲染。...,这里不再讲述这些,直接讲解如何对Tile进行渲染,说白了就是如何使用renderPng方法,当然你也可以使用renderJpg,二者基本相同。...strict表示如果瓦片数据值不在定义之内,是报错还是使用fallbackColor进行渲染。 ...使用(九)使用geotrellis进行栅格渲染
import vtk points = vtk.vtkPoints() # 定义一个点工具 points.InsertPoint(0, 329, 338, 45) # 使用InsertPoint可以插入点...() spline.SetPoints(points) splineSource = vtk.vtkParametricFunctionSource() splineSource.SetParametricFunction...(spline) splineSource.Update() splineMapper = vtk.vtkPolyDataMapper() splineMapper.SetInputConnection...(splineSource.GetOutputPort()) splineActor = vtk.vtkActor() splineActor.SetMapper(splineMapper) # 设置线条颜色...() renWin = vtk.vtkRenderWindow() renWin.AddRenderer(ren1) iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() iren.SetRenderWindow
如果此区段很大,表示您的应用可能在使用性能欠佳的自定义动画程序,或因更新属性而导致一些意料之外的工作。...draw方法调用完成后,会进行释放这块内存区域并交给RenderThread去处理渲染数据。...RenderThread进行调用Opengl渲染 这个显示列表就是DisplayList 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。...通过OpenGl和一些库将渲染数据通知给SurefaceFliger去做图层合成。将渲染数据放入到阻塞队列中。...OnDraw复杂,一个是说对canvas操作的复杂,在加上其实Android会进行缓存。
而且wsl2还是一个完整的内核,官方支持,个人使用感觉还是非常舒服的。...之前一直用的wsl1,在新公司的时候要搭建一个新环境,乘着这个时候,就用了wsl2(主要还是因为新公司的使用到的内核东西比较多,wsl2提供了一个完整的内核),环境完全可以用,而且也搭建起来了。...不过使用过程中还是存在问题的。...文件变动监听不到可以通过将代码放到wsl里面,然后在win下面,通过\wsl$打开前端代码。在window下用linux再也不需要装虚拟机了。...除了这点问题以外,wsl2的完整性是wsl1无法比拟的,建议还是安装wsl2。 这里有官方教程。
python使用jinja2进行渲染 1、说明 Jinja2模块中有一个类叫Enviroment,用于存储配置和全球对象,然后从文件系统或其他位置加载模板。...2、基本用法 大部分应用程序在初始化时会遇到一个Environment对象,并使用它来载入模板。... template = env.get_template('bast.html') # 获取一个模板文件 template.render(name='daxin',age=18) # 渲染...以上就是python使用jinja2进行渲染的方法,希望对大家有所帮助。
但是在使用React进行开发时,我们却不能正确使用&&,很容易导致UI错误。 因此,我们需要知道,&&运算符导致的React UI界面错误。 如何工作? 我们应该用什么代替&&? 1....> ) ); }; ReactDOM.render(, document.getElementById('app')) 眼见为实,我的朋友们,所以请点击此Codepen的链接进行查看...&& 运算符很容易出错,我们是否应该放弃使用它呢? 不,我们不应该那样做。我们可以尝试这3种方式来避免这个问题。 3.1 使用!!...list.length && 3.2 使用 list.length >= 1 和上面的原理一样,我们用另一种方式将其转为布尔值。 // 2....Controlled by specific logic list.length >= 1 && ; 3.3 使用三元表达式 如果您的应用程序不是特别复杂并且仅使用
本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法。...DirectX 的各个对象,进行初始化逻辑,再对接 Direct2D 进行界面绘制。...WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航 当前 SharpDx 已不维护,我正在找代替的项目,详细请看 SharpDx 的代替项目 刚好找到了 dotnet 基金会下的 Silk.NET 库,此库是新写的...hr = d3DContext->CreateDeviceEx(Adapter: 0, DeviceType: D3D9.Devtype.DevtypeHal,// 使用硬件渲染...hr = d3DContext->CreateDeviceEx(Adapter: 0, DeviceType: D3D9.Devtype.DevtypeHal,// 使用硬件渲染
在Windows系统中使用Linux 这两天下载MODIS数据需要用Linux命令,又没Linux系统的电脑,装双系统又比较麻烦,电脑上装个虚拟机又太臃肿。...于是我就尝试了一下Windows Subsystem for Linux(WSL),感觉真的不错,用的时候就感觉是在用自带的命令行,真的超级流畅! 今天就给大家介绍一下怎么使用这个WSL。...VirtualMachinePlatform /all /norestart 下载Linux内核包并安装 下载链接:https://wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_x64....msi 在PowerShell 运行下列代码 wsl --set-default-version 2 电脑搜索 Microsoft Store 在Microsoft Store搜索ubuntu,然后点击安装即可...之后在电脑搜索框,搜索WSL,点击启动就是ubuntu系统啦! 现在你就可以像使用命令行一样,愉快的使用Linux命令啦,一台电脑当做两台电脑用!
在本文中,我们将详细介绍如何使用Next.js进行服务器渲染的React应用程序。 什么是Next.js?...使用Next.js进行服务器渲染的React应用程序的步骤: 创建Next.js应用程序 首先,需要安装Next.js和React等依赖项,并创建一个Next.js应用程序。...使用getInitialProps方法进行服务器端渲染 接下来,需要使用getInitialProps方法进行服务器端渲染。...需要注意的是,getInitialProps方法只能在页面组件中使用。 使用Link组件进行客户端导航 接下来,需要使用Link组件进行客户端导航。...总之,使用Next.js可以方便快捷地构建服务器渲染的React应用程序。可以通过编写页面组件、使用getInitialProps方法、使用Link组件等进行服务器渲染和客户端导航。
这使得开发者可以使用他们最喜欢的Linux发行版来进行开发作业。 文件系统:WSL和WSL2都支持在Windows文件系统和Linux文件系统之间进行快速和简单的切换。...发行版本进行下载即可 Step7:下载好后在菜单栏找到Ubuntu双击启动,打开后设置初始的用户名和密码即可,然后就可以使用了。...步骤3:配置和使用 WSL 安装完成并启动 Linux 发行版后,可以按照以下步骤进行 WSL 的配置和使用: 初次启动时,会提示你设置用户名和密码。按照提示进行设置,并记住你的密码。...这里可以执行 Linux 命令,并进行开发和运行应用程序。 如果想要安装其他软件包或更新操作系统,请使用发行版所对应的包管理工具,例如 apt-get(Ubuntu) 或 yum(CentOS)。...步骤5:WSL 2 的升级 如果你在使用 WSL 1,你还可以进行 WSL 2 的升级,以获取更好的性能和功能。
WSL2可以让我们在windows系统下方便的使用linux,但是有的linux程序是只能在GUI下才能使用,比如浏览器或者VPN软件等,这就需要我们使用WSL2的GUI界面,具体方法如下: 假设你已经安装好了...WSL2-Ubuntu系统 修改 ~/.bashrc export DISPLAY=$(route.exe print | grep 0.0.0.0 | head -1 | awk '{print $4...startxfce4 参考 [1] https://os.51cto.com/article/698844.html [2] https://github.com/DamionGans/ubuntu-wsl2...-systemd-script/blob/master/ubuntu-wsl2-systemd-script.sh [3] https://github.com/microsoft/WSL/issues
ok,接下来我们进到 wsl 中试一下,打卡一个目录 cmd 输入 wsl 会自动进入到 wsl 环境中,我们看下是否 可以在 wsl 中使用 docker , ?...wsl.exe --set-version Ubuntu-20.04 2 将v2设置为以后安装的默认版本 wsl.exe --set-default-version 2 接下来我们再看下使用 wsl.exe...可以看到,版本已经为 2 了,那么再次进到 wsl 环境中试下,不出意外的话已经可以使用 docker 命令了 docker ?...OK,既然环境已经没有问题了,我们看下 Laravel Sail 是如何使用的。...首先安装 Laravel 项目 composer create-project laravel/laravel sail 看文档是直接可以使用命令.
文主要是介绍使用prerender-spa-plugin插件在针对前端代码进行预渲染。 预渲染(SSG)和服务端 渲染有一定的区别。...背景 因为之前的网站是使用Vue开发的,这种前端JavaScript渲染的开发模式,对于搜索引擎来说非常的不友好,没有办法抓取到有效的信息。因此为了进行SEO,我们需要对页面进行一些预渲染。...- renderAfterDocumentEvent:这个的意思是在哪个事件触发后,进行预渲染的抓取。这个事件是需要在代码中自己使用dispatchEvent来触发的,这样自己可以控制预渲染的时机。...验证的话,你可以使用curl来进行请求,这种情况下JavaScript不会执行,你可以看到HTML的源文件是什么。 FAQ 在chrome版本比较低的情况下(比如v73),会提示渲染失败? ...,我们可以使用替换的插件,针对处理前后的内容进行替换,来达到我们的诉求。
Python和Puppeteer渲染框架的结合,为我们实现数据可视化提供了一种简单而强大的方式,本文将介绍如何使用Python和Puppeteer渲染框架进行数据可视化,并提供了一些实用的代码示例。...在进行数据可视化时,我们常常面临一些挑战。首先,数据量可能非常大,难以在直接浏览器中渲染和展示。...为了解决上述问题,我们选择使用Python和Puppeteer渲染框架来进行数据可视化。Python是一种简单而丰富的编程语言,拥有丰富的数据处理和可视化库。...下面是一个示例代码,演示了如何使用Python和Puppeteer渲染框架进行数据可视化:import asynciofrom pyppeteer import launchasync def render_chart...,然后使用Puppeteer渲染框架将数据可视化为具有洞察力和美观性的图表。。
但是在使用React进行开发时,我们却不能正确使用&&,很容易导致UI错误。 因此,我们需要知道,&&运算符导致的React UI界面错误。 如何工作? 我们应该用什么代替&&? 1....> ) ); }; ReactDOM.render(, document.getElementById('app')) 眼见为实,我的朋友们,所以请点击此Codepen的链接进行查看...&& 运算符很容易出错,我们是否应该放弃使用它呢? 不,我们不应该那样做。我们可以尝试这3种方式来避免这个问题。 3.1 使用!!...Controlled by specific logic list.length >= 1 && ; 3.3 使用三元表达式 如果您的应用程序不是特别复杂并且仅使用...往期回顾 #如何使用 TypeScript 开发 React 函数式组件?
WSL使开发人员能够在Windows 10上运行Linux环境,而无需付出更多使用虚拟机时的开销。...使用WSL,我们可以从Windows应用商店上安装大多数Linux正式版,我们甚至还能在其GUI上运行Bash shell脚本和Linux应用程序。...本文提供了详细的WSL配置分步说明,便于我们能够通过WSL在Linux上运行VS Code。虽然本文的标题是《 在WSL下使用VS Code》,但也同样适用于其他GUI应用程序。...所以使用此技术,就可以使用WSL运行VS Code。...结论 使用WSL和X Server,我们可以在Windows 10上安装Linux并使用图形界面运行Linux上的应用程序。 但是,这时候可能有人会问,我们为什么要这样做?
上篇介绍了如何安装WSL 2,接下来实战如何使用WSL 2和VScode在Windows上做非微软系的开发调试工作 安装VSCode 通过官网下载,一般使用User Installer,建议使用64...安装WSL插件 我们希望能在Windows上的VScode,远程调试WSL里运行的程序,社区提供了Remote – WSL插件,实现VScode端无缝操作WSL。 ? ?...在WSL 2启动VScode 通过Powershell登录WSL 2的Ubuntu环境,cd到你的目标程序目录,输入code ....,就可以直接启动VScode,打开的目录也是目标程序所在目录: https://youtu.be/tThvEBBuB54 第一次启动时,会在WSL环境上安装VScode Server服务,如下图所示:...“Install on WSL”选项: ?
只装了一个ubuntu22.04 ---- 使用命令查看如下: wsl -l -v ---- 需要关闭虚拟机使用: wsl --shutdown ---- 全面而详细的操作指令如下: C:\Users...要获得有效发行版的列表,请使用 "wsl.exe --list --online"。 ...--bare 将磁盘附加到 WSL2,但不进行安装。 ...--online, -o 显示可使用“wsl.exe --install”安装的发行版列表。 ...---- wsl --export Ubuntu-22.04 D:\Ubuntu\u2204.tar 其实这就是wsl发行版,使用很方便的,拷贝到其他win11电脑也能直接使用。
数据转换:将VTK文件中的数据格式转换为THREE.js所支持的格式,以便在Web浏览器中进行渲染和展示。数据提供:向渲染器提供所需的几何数据,以便进行绘制和渲染。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。...创建Mesh对象:使用BufferGeometry对象和Material对象创建Mesh对象,并将其添加到场景中进行渲染。...使用实例化渲染:对于重复的几何体,可以使用实例化渲染技术来复用几何数据,减少内存消耗和渲染开销。...案例分析与实践5.1 使用VtKLoader加载BufferGeometry的示例以下是一个简单的示例,演示了如何使用VtKLoader加载VTK文件,并将其转换为BufferGeometry进行渲染:
Embark Studio 使用 Rust 进行本地渲染 作为 Rust 的忠实拥护者,Embark Studio 的工程师们正在使用 Rust 开发渲染引擎和游戏,并且贡献了 rust-gpu 这个项目...在这篇技术博客中,一位来自 Embark 的工程师讲述了如何处理用户创建的世界的 3D 渲染,以及 Rust 如何帮助他们更好地实现这个目标。
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