使Equals成为常用方法的目的是为了实现对象之间的比较。在Java等编程语言中,Equals方法用于比较两个对象的内容是否相同。这是一种比较方式,可以用于判断两个对象是否相等,或者在集合类(如Set、Map等)中去重。
在实现Equals方法时,需要注意以下几点:
在实现Equals方法时,可以使用以下方法:
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在我们的业务系统中判断对象时有时候需要的不是一种严格意义上的相等,而是一种业务上的对象相等。在这种情况下,原生的equals方法就不能满足我们的需求了。
在Java中,只有基本数据类型不是对象,比如,数值,布尔和字符类型的值都不是对象。而其余的数据类型都是继承自一个名为Object的类,这个类是所有类的始祖,每个类都是由Object类扩展而来。
重写(继承关系) 子类得成员方法和父类的成员方法,方法名,参数类型,参数个数完全相同,这就是子类的方法重写了父类的方法。 重载 在一个类里有两个方法,方法名是完全一样的,参数类型或参数个数不同。 例子: //父类 public class Pet { public void eat(){ System.out.println("pet eat"); } public void eat(String a){ //重载,同一个类,方法名相同,参数类型或个数不同
Java 是一门面向对象的语言,在 Java 里面一切都可以看作是一个对象,而 Java 里面所有的对象都默认继承于 Object 类,所以狗哥今天就从源码角度复习了一遍这个类。
类构造器是创建Java对象的方法之一。一般我们都使用new关键字来进行实例,还可以在构造器中进行相应的初始化操作。 在一个Java类中必须存在一个构造器,如果没有添加系统在编译时会默认创建一个无参构造。
hashCode的作用 要想了解一个方法的内在原理,我们首先需要明白它是干什么的,也就是这个方法的作用。在讲解数组时,我们提到数组是java中效率最高的数据结构,但是“最高”是有前提的。第一我们需要知道所查询数据的所在位置。第二:如果我们进行迭代查找时,数据量一定要小,对于大数据量而言一般推荐集合。 在Java集合中有两类,一类是List,一类是Set他们之间的区别就在于List集合中的元素师有序的,且可以重复,而Set集合中元素是无序不可重复的。对于List好处理,但是对于Set而言我们要如何来保证元
什么是 equals 和 hashcode 方法? 这要从 Object 类开始说起,我们知道 Object 类是 Java 的超类,每个类都直接或者间接的继承了 Object 类,在 Object 中提供了 8 个基本的方法,equals 方法和 hashcode 方法就是其中的两个。 equals 方法:Object 类中的 equals 方法用于检测一个对象是否等于另一个对象,在 Object 类中,这个方法将判断两个对象是否具有相同的引用,如果两个对象具有相同的引用,它们一定是相等的。 has
byte,short,char,int,long,float,double,boolean 他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。
这要从 Object 类开始说起,我们知道 Object 类是 Java 的超类,每个类都直接或者间接的继承了 Object 类,在 Object 中提供了 8 个基本的方法,equals 方法和 hashcode 方法就是其中的两个。
不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。
前言 五一回家又断更了一个放假时间了~~~ 只有光头才能变强 回顾前面: ThreadLocal就是这么简单 多线程三分钟就可以入个门了! 多线程基础必要知识点!看了学习多线程事半功倍 Java锁机制了解一下 AQS简简单单过一遍 Lock锁子类了解一下 之前花了点之间时间去搞多线程的基础知识了,难呀难呀难呀….打算还写一篇线程池的就暂时将多线程系列停止了… 今天中午在逛简书的时候发现一些大厂也会问Object对象里面有什么方法(也算是一个知识点吧),Object我还没去认真复习过,于是这篇主要看看Obje
下面这些是 Java 中的 Object 类中方法,共 11 个,9 种方法,wait() 方法被重载了。
废话不多说了,开门见山吧,先来看一段代码: String str1 = new String("str"); String str2 = new String("str"); System.out.println("==比较 :"+ (str1 == str2)); System.out.println("equal比较:"+ str1.equals(str2)); String str3 = "str1"; String st
重写equals看上去十分简单对吧,但是我觉得很多时候重写equals可能会招致一些问题,这些问题有时可能会特别严重,当然了不重写不就完事了吗?但是这只适用于那些每个实例只等于自身的类,注意以下几种可以不重写的情况:
陷阱3:建立在会变化字段上的equals定义 让我们在Point类做一个非常微小的变化 public class Point { private int x; private int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public int getY() {
腾讯云区块链服务平台(TBaaS)v3.0.1里程碑版本已于近日上线,新版本特性:支持Fabric v1.4腾讯增强版本(TPS 8500,智能合约支持国密与同态加密)、支持Java语言编写智能合约、支持隐私数据集、接入云监控、支持状态数据库CouchDB以及对联盟链/私有链支持扩容与配置变更等新特性。
最近把Effective Java复习了一遍,其中有比较多的java最佳实践可以在平时编程中用到。反序列化、并发、注解和枚举这四章没看,并发这本书里讲的比较简单,推荐java并发编程实战这本书。注解和枚举与 Thinking in java中讲的差不多。反序列化用的不多就没看了,以后用到了再复习一下。放上一些书籍笔记的源码,肯定会有纰漏大家可以选择性看看Thinking in Java、算法导论、Effective Java笔记源码 1.创建和销毁对象 1.考虑用静态工厂方法代替构造器: 优势:
对象是带有属性和方法的特殊数据类型。笔者记得,在大学时候,学习C语言的结构体struct的时候,里面介绍过ADT(Abstract Data Type, 抽象数据类型)。其实,这就是对象。
祝大家平安夜平安,圣诞节快乐! 此文是《.NET:框架设计原则、规范》的读书笔记,本文内容较多,共分九章,将分4天进行推送,今天推送最后两章。 1. 什么是好的框架 2. 框架设计原则 3. 命名规范 4. 类型设计规范 5. 成员设计规范 6. 扩展性设计 7. 异常 8. 使用规范 9. 设计模式 一、 使用规范 1. 数组 1) 要在公共API中优先使用集合,避免使用数组。 2) 不要使用只读(readonly)的数组字段。这种数组用户仍然可以修改数组中的元素 3) 考虑使用不规则数组(jagged
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