是通过设置游戏对象的标记和标记为不可销毁的方法来实现的。在Unity中,可以使用DontDestroyOnLoad()方法来实现这一功能。
DontDestroyOnLoad()方法是一个静态方法,它接受一个游戏对象作为参数,并将该游戏对象标记为不可销毁。这意味着当场景切换时,该游戏对象将保留在新场景中,而不会被销毁。
以下是使用DontDestroyOnLoad()方法使GameObject不可销毁的示例代码:
using UnityEngine;
public class DontDestroy : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
在上述示例中,我们在Awake()方法中调用了DontDestroyOnLoad()方法,并将当前游戏对象(即脚本所附加的游戏对象)作为参数传递给它。这将确保该游戏对象在场景切换时不会被销毁。
应用场景:
- 在游戏中,如果有一些全局的对象或管理器需要在场景切换时保持不变,可以使用DontDestroyOnLoad()方法来实现。
- 如果有一些需要在多个场景中共享的数据或状态,也可以将其附加到一个不可销毁的游戏对象上。
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