vscode 在不同设备上共用自己的配置 介绍 code settings sync:是专门用来同步vacode配置到Gitee中的插件,通过这个插件,可以在任何新的设备,新的平台同步自己的配置,快速的构建自己熟悉的...,创建完成后需要立即复制,因为刷新或关闭页面,私人令牌都将不再展示,只能重新创建,在Gitee中生成私人令牌的时候只需要勾选gists 即可,user_info 权限是必选。...私人令牌写在setting json的gitee.access_token属性中 配置VsCode 中的setting json,在最后追加gitee.gist和gitee.access_token...在自己的Gitee中查看自己上传的配置 7....如果同步配置 这条命令一般发生在新设备之上,只需要完成步骤5即可,当然你可以不需要知道上一次的私人令牌是什么,重新生成一个就好(出于安全的考虑私人令牌的权限不可以给的太高,听从插件作者的建议,只需要在
在做文章评论的功能时,会遇到很多兼容性的问题,在不同机型上的表现也很不一致,总结了以下这些问题。 1. 日期问题 对于yyyy-mm-dd hh:mm:ss 这种格式在ios系统不识别。...时间格式化的时候,在浏览器端处理好好的,到了手机端,就变成NAN,或者null,这种情况,是ios系统不能转化这种类型的时间。...键盘收起,页面卡住,不回落 ios12上,发现键盘收起的时候,页面会卡主,留下底部一片空白,稍微动一下页面,就会恢复。...4. iphone fix 失效,导致一些机器上textarea光标偏移 解决方案: 所有兄弟元素变成absolute, 父元素overflow:auto。...键盘遮挡输入框 输入框如果使用了fixed固定在底部,键盘顶起的时候,iphone上fixed会失效,导致页面滚动输入框会随着页面滚动,并且在部分机型上,输入框偶尔会被键盘遮挡,这种偶现的问题,很不友好
前言 想要在同一设备上运行多个不同的操作系统和应用程序,实现更高效的资源利用吗?...通过本文,您可以轻松掌握在群晖NAS上安装虚拟机的方法,以及使用Virtual Machine Manager进行虚拟机管理和网络设置的技巧。...步骤3:创建虚拟交换机 为了使虚拟机能够与外部网络通信,您需要先创建一个虚拟交换机。在VMM中,单击左侧导航栏中的“网络”选项卡,然后单击“创建”。...总结 通过以上步骤,您可以在群晖NAS上成功安装和运行虚拟机,使您的资源利用更加高效。当然,由于每个人的需求都不同,所以具体的虚拟机配置和设置可能会有所不同。...但是,本文提供的教程和流程应该可以帮助您入门,快速掌握群晖NAS上安装虚拟机的方法。
由于市场上采用Android系统的设备种类繁多,迫使Andriod开发人员不得不做烦人的适配工作。 适配工作包括对安装不同Android版本的设备进行适配,对不同屏幕的设备进行适配等。...,对于宽度为160 dp的button,在160dpi的设备上占160px, 在320dpi的设备上占160*2=320px,这样在不同设备上看起来相对大小一样,就不会发生button“变小”的情况。...因此对应不同密度设备,我们需要为其准备不同画质的图片,以便获得更好的效果。...在新建的Android工程中默认的机器人图标,在不同密度目录下大小不一样,其比例和表格上的比例一致,在我们准备资源图片时也要按该比例进行。 后面一行的“倍数”和比例相对应,关于它的作用后面会说明。...将不同目录的图片大小换一下,比如hdpi下图片大小换成72×72,根据结论得出最后计算的图片宽度为 72 * (320/160) / 1.5 = 96 px ,这样ImageView看起来就不会变小了。
会根据设备的屏幕密度,将这一数值转换为不同的像素数量,那么对图片来说是如何操作的呢?...然后 Android 会确保所有这些图片在各种不同的设备上大概保持相同的尺寸,无论是每英寸的像素数量是多少。...无论是哪种情况,图片都可能会看起来扭曲了或者变得模糊不清。我们肯定不希望出现这种情况,要解决该问题,我们可以针对每个密度类别,为同一图片提供不同尺寸的版本,这样会在所有设备上都能显示非常清晰的图片。...,最终这些图片在用户的设备上看起来尺寸将保持相同 现在再仔细研究下我们提供的图片的像素尺寸 我们打开 drawable-mdpi 文件夹,看看某一图片,选中该文件 右击并选择“查看信息 (get info...,当我们提供多个版本的资源时,应用的确会占用更多的存储空间 但是却需要更少的处理能力,对于移动设备来说,这是一个非常值得达成的折中点,因为这意味着我们的设备将能够在处理能力更低的设备上运行而不会遇到性能问题
当前设备的屏幕尺寸和密度 例如,加载分辨率为 1024x768 像素的图像到内存,最后却只显示在一个 ImageView上的 128x96的缩放后图像,是非常不值得的。...一次加载多少图像到屏幕上显示? 有多少图片即将准备显示到屏幕上? 设备的屏幕尺寸和密度是多少?...在内存中显示相同数量的图片,一个更高级的高密度屏幕 (xhdpi)设备比如 Galaxy Nexus 比起 Nexus S (hdpi)设备 需要更多的缓存。...管理图片内存 除了在 缓存图像(Caching Bitmaps) 章节描述的步骤,这里有些明确的事情可以做,以帮助垃圾回收和重用图像。根据不同的Android版本不同有不同的推荐策略。...BitmapFun 示例包含了一些类,展示了如何设计你的程序以在不同的Android版本中更有效率的工作。
OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程....DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息。 格栅化 是 将图片等矢量资源,转化为一格格像素点的像素图,显示到屏幕上。...当GPU渲染速度过慢,就会导致如下情况,某些帧显示的画面内容就会与上一帧的画面相同。 ?...2版本中增加了Debug GPU Overdraw选项,如果你用的是Jelly Bean 4.3 或者 KitKat 设备,在屏幕的左下角会有一个计数展示屏幕overdraw的程度。...选择之后,会在app的不同区域覆盖不同的颜色来表示overdraw的次数。比较屏幕上这些不同的颜色,可以快速方便的定位overdraw问题。
PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同 的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位 PNG 在24位基础上增加了8位透明通道,因此可展现256级透明程度...答案是有的,基于两步简单的推导: 图片所在资源目录、设备密度两者决定图片最终显示在屏幕上的像素尺寸; 像素尺寸、图片质量共同决定分配内存。 其中第2点已经在上文讲解过,这里主要分析第1点。...因此我们将350 * 350的骨片放入drawable-xhdpi,将700 * 700的图片放入drawable-xxxhdpi,预期它们最终在屏幕上显示的尺寸相同。...,与图片本身分辨率、在哪个drawable目录下没有直接关系; 由于xxxhdpi密度是xhdpi密度的两倍,故在屏幕密度属于xxxhdpi的Nexus 6P设备上,drawable-xxxhdpi...的图片资源需求; 根据设备性能,采用不同的图片加载策略。
PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同 的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位 PNG 在24位基础上增加了8位透明通道,因此可展现256级透明程度...答案是有的,基于两步简单的推导: 图片所在资源目录、设备密度两者决定图片最终显示在屏幕上的像素尺寸; 像素尺寸、图片质量共同决定分配内存。 其中第2点已经在上文讲解过,这里主要分析第1点。...因此我们将350 * 350的骨片放入drawable-xhdpi,将700 * 700的图片放入drawable-xxxhdpi,预期它们最终在屏幕上显示的尺寸相同。...,与图片本身分辨率、在哪个drawable目录下没有直接关系; 由于xxxhdpi密度是xhdpi密度的两倍,故在屏幕密度属于xxxhdpi的Nexus 6P设备上,drawable-xxxhdpi目录下的图片被以近似于原像素尺寸...根据设备性能,采用不同的图片加载策略。
之前我也并没有在意这个属性的使用,以为只会在面试的时候才需要用到,事实是我错了,在最近的开发过程中,使用了大量的图片展示商品的图片,而且不同的模块,图片的展示还需要不一样,那么这个时候ScaleType...的size时,保持原图的大小,显示在ImageView的中心。...[1ryce633sk.png] (2).如果原图size大于ImageView的size,则与center_inside一样,按比例缩小,居中显示在ImageView上。...(1).当原图的size小于ImageView的size时,清晰度看起来比较模糊。...(1).当原图的size小于ImageView的size时,清晰度看起来比较模糊。
(View v) { if (v.getId() == R.id.scan_devices) { //此处进行点击后的操作 } } 为了使这个点击生效...我的手机是Android10.0,所以铁定是要动态申请了,不过代码上最好还是判断一下。...,失败则给一个提示,这个地方是一个静态的方法,其实就是弹出一个Toast,但是Android原生的代码太长了,所以这里我写个方法来调用显示,看起来会简洁很多。...,所以这里就可以在接收的时候做处理了,从而实现相应的操作,还有一个就是这个广播接收器是和onCreate方法平级的,所以只要是在MainActivity这个{}里面,你想放哪就放哪。...,虽然页面上方法比较多,但是逻辑上是一环扣一环的,也没有什么解释的必要了,内容一目了然。
图片尺寸与 UImageView 控件尺寸是相同的。 在 iOS 中,当你将一个 UIImageView 设置为圆角时,图片可能会出现锯齿。这往往是因为在渲染过程中,图片的边缘没有得到平滑处理。...即使图片的尺寸与 UIImageView 的尺寸相同,这种问题也可能出现。解决这个问题的方法如下: 1. **使用抗锯齿处理**:确保在设置圆角时使用抗锯齿处理。...**iOS 版本问题**:不同的 iOS 版本可能在渲染效果上有所不同,确保在最新版本的 iOS 上测试。 如果以上方法都尝试过仍有问题,可以提供更多的代码细节,我可以帮你更具体地分析。...图片的尺寸跟控件的尺寸是相同的。 如果图片和控件的尺寸完全相同,但仍然出现锯齿,可以尝试以下步骤: 1....**显示设备的缩放比例**:在不同的设备上,显示的缩放比例可能导致锯齿效果。 通过仔细检查这些因素,可以有效减少或消除锯齿现象。
Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。...("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg").resize(768, 432).into(ivImgPicasso); 所以这里,在灵活性上...因为 Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。 缓存策略 Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。...Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。...尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。
改变 UI 生成器做上的 "Virtual Device to render the layout with" (渲染所用的虚拟设备)查看在不同情况中的布局....不同轴上的锚点, 例如左边和上边的锚点不能相连....添加一个 ImageView 到布局中 第一个任务是添加一个 ImageView 到布局中. 在设计窗口, 找到控件选择板上的 ImageView 拖入布局....在我们开始之前, 确保布局中已经有一个 ImageView 和一个 TextView. 这里我们的目标是创建已经在布局上的 ImageView, 容器以及 TextView 之间的约束....继续, 从布局中删除 TextView 创建 ImageView 底锚点和容器底部的约束 UI 生成器应该看起来是这样 Inspector 显示出控件控件在一个方形区域的中间.
我们的方法是使用 Android Studio 绘制 UI;使用 TotalCross 在设备上呈现 Android XML;采用被称为 KnowCode 的新 TotalCross API;以及使用...我们不想在设备上使用 Android 的任何东西,因为: 1。我们的目标是为 Linux ARM 提供一个出色的 UI。 2。我们希望在设备上实现低占用。 3。...我们希望应用程序在低计算能力的低端硬件设备上运行(例如,没有 GPU、 低 RAM 等)。 首先,我们使用 VSCode 插件 创建了一个空的 TotalCross 项目。...例如,为了使用户能够改变家中或其他建筑物的温度,我们在 UI 底部放置了加号和减号按钮,并在每次单击按钮时都会出现“单击”事件,使温度升高或降低一度: Button plus = (Button) xmlCont.getControlByID...我们在一台设备上运行了应用程序并检查了结果。我们只需要打包应用程序并在目标设备上部署和运行它。VNC 也可用于检查设备上的应用程序。
Picasso有一个非常出色的特性,那就是它能够自动取消加载请求,清空ImageView上的图像,然后为适当的ImageView加载正确的图像。...缓存的大小取决设备的磁盘容量。 每当加载一张图像时。Picasso有三种加载来源:内存,磁盘和网络(顺序由快到慢)。再强调一遍,这里并没有什么是你必须要做的。...在创建缓存大小方面,Picasso对你隐藏了所有的复杂细节。当然,从Picasso的实现理念来看,你可以替换缓存组件。我们将会在以后的文章中进一步了解缓存机制。...其它应用:多个ImageView作为元素 至此,我们只演示了整个Adapter只有一个ImageView元素的情况。...如果一个或多个ImageView作为Adapter的一小部分存在,这种方法仍然适用,只不过getView()中的代码看起来会有些不同,但是Picasso的加载方式是始终不变的。
5.3 模型的跨平台兼容性 保证应用在特定设备上运行良好,还要确保在不同硬件架构的设备上(如 armeabi-v7a 和 arm64-v8a)都能正常工作,涉及到 TensorFlow Lite 模型在不同设备间的兼容性...挑战点: • 在 Android 项目中,需要针对不同的硬件平台配置 ABI,支持各种 Android 设备。...• 同时,使用 ONNX 格式可以帮助模型在不同框架和平台间迁移,但在转换过程中,可能遇到精度下降或者其他兼容性问题。...6.4 技术细节的把控 在将机器学习模型应用于移动设备时,深刻感受到硬件性能和资源的局限性,特别是在推理时间、内存使用和功耗之间做平衡时,需要不断优化和调试代码....七、总结 通过这个项目的开发,我学习了如何优化机器学习模型在移动设备上高效运行,还学会了如何利用多种优化技术,比如量化和硬件加速,提升性能。
前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。...用法 在不同情况下有很多可绘制的类型,设置按钮的状态行为,创建可伸缩的按钮背景和创建复合可绘制图层。...Drawable List 状态集合 StateListDrawable是一个在XML中定义的可绘制对象,根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示相同的图形。...如果你使用android:src作为vector drawable,你的应用可能会在较新的设备中正确呈现,但可能会在棒棒糖前设备中崩溃。 最终显示如下图所示: ?...您可以在material design icons website上找到其他图标,其中也包含社区贡献的图标。 ?
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