我有一个图像与一个简单的剪裁矩形(旋转30度与大小200x200,使图像的一小部分视图)。我的问题是如何防止图像移动或缩放到剪裁矩形之外(平均图像需要始终包括整个剪裁矩形)?
下面是我的代码:
var canvasObject = document.getElementById("editorCanvas");
// set canvas equal size with div
$(canvasObject).width($("#canvasContainer").width());
$(canvasObject).height($("#canva
我正在尝试使用Fabric创建一个T恤编辑器。我在画布上设置了一件衬衫作为背景图像。现在我正试着在T恤的中间找一个区域,作为一个剪裁口罩。我只希望这个区域内的对象是可见的。 下面是我的代码:http://jsfiddle.net/mtb2p3Lx/4/ var canvas = new fabric.Canvas('c');
// set background
fabric.Image.fromURL('https://qstomizr.s3.amazonaws.com/11102-9LDAQLKA1585254870.5083.jpg', (img) =&
我想要一个彩色帆布复盖一层布料,它有一个透明的长方孔。 我尝试过的: var canvas = new fabric.Canvas(el,{
width:100,
height:100,
backgroundColor:'rgb(0,0,0)'
})
var rect = new fabric.Rect({
left:25,
top:25,
width:50,
height:50,
fill:'#00000000'//transparent fill color
})
canvas.add(rect)
canvas.render
请帮我解决这个问题。
我有一个画布区域总是充满屏幕大小与背景是灰色的。以及大小为300 x 300的矩形剪辑路径-->如何使此剪辑路径始终显示在画布中心,同时调整窗口大小?(并且剪辑路径视图中的所有元素仍然保持其相对位置)
实际:
期望值:
以下是我的问题:
https://jsfiddle.net/thobn24h/uqwoy7d3/13/
var canvasObject = document.getElementById("editorCanvas");
// set canvas equal size with div
$(canvasOb
我想在选择框上指定一个辅助边框颜色。
这是为什么需要这样做的例子。如果我有两个黑色矩形,并且选择了一个矩形,那么选区边框的某些部分在另一个矩形上是不可见的:
var canvas = window.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({left: 10, strokeWidth: 0, top: 10, width: 100, height: 100, fill: 'black'});
var rect2 = new fabric.Rect({left:
目标:通过Fabric.js或Javascript将一个对象(水平和垂直)中心到另一个对象(矩形或组)上,或者通过Javascript使原始对象的纵横比保持不变,但也不超过父对象的宽度/高度比例?
父对象(矩形或组)不会以canvas元素为中心。
下面是我到目前为止拥有的代码:
到目前为止,我的app.component.ts:
canvas: fabric.Canvas;
ngOnInit() {
this.canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
left: 100
我有一个具有背景图像的画布,现在我需要在画布上绘制虚拟区域来选择图像的某些部分。
目前,我正在使用fabricjs在画布上绘制简单的形状,如矩形、圆形。但不知道如何绘制复杂的形状。
有谁能帮帮忙吗?
function createPath(event) {
var pointers = canvas.getPointer(event.originalEvent);
if (firstClick) {
var pointsArray = ["M", pointers.x, pointers.y]
我是fabric.js的新手,想要实现一个功能,我添加了图像和一个相同大小的矩形图像,现在我想缩放图像的同时缩放矩形。我不想对对象进行分组,图像应该通过缩放矩形来缩放图像的左上角位置
下面是我的代码
var imgURL = 'http://i.imgur.com/8rmMZI3.jpg';
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var pug;
var pugImg = new Image();
pugImg.onload = function (img) {
pug = new fabric
我有两个长方形。当小矩形被移动到更大的矩形之外时,我希望小矩形的边界以外的区域变得不可见。
如果小矩形的一半在里面,一半在外面。然后只有一半是可见的,这个就是这样工作的。
我怎样才能做到这一点?
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Object.prototype.transparentCorners = false;
// create a rectangle with a fill and a different color stroke
我希望能够创建多个矩形在画布上使用双击。但是,我只能创建一个矩形。另外,是否有一种方法可以向创建的每个矩形添加一个ID?我希望能够在任何时候访问任何我想要的矩形并更改它的属性。
var i=0;
function drawRectangle() {
if (rectClickToggle) {
getMouse(event);
var canvas = new fabric.Canvas('drawArea');
canvas.add(new fabric.Rect({width:20,height:20,fi
是否有任何选项可以添加图案与图像和颜色?
任何时候,当我应用一个图像作为一个模式,即使图像是透明的,织物添加了某种“灰色层”。
var canvas = window.canvas = new fabric.Canvas('c');
var rect = new fabric.Rect({
width: 256,
height: 256,
fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
rect.center().setCoords();
fabric.util.loadImage('https://as
我正在实现一个用户控件,它是一个形状排列的视图,可以用鼠标移动和缩放,完全或单独。用户控件包含一个添加形状的单一“根”画布,其呈现转换确定其在视图中的位置和大小。
我想要的是能够将画布的背景设置为包含所有包含的形状的矩形。这有可能吗?当然,我可以设置宽度和高度属性,但它们似乎只从原点计算。但是,形状也可以放置在相对于画布原点的负坐标上,因此帆布的背景矩形也必须从负坐标开始。
Canvas cnv = new Canvas();
// show the canvas' dimensions
cnv.Background = Brushes.AliceBlue;
for (int i =
在这个中,我有一个可以拖动的Fabric矩形。我需要知道的是,这个矩形在水平方向(X)和垂直方向(Y)上被拖动了多少。
我正在捕捉移动的事件,但我很难找到X和Y的移位。如何打印从事件中获取的X/Y度量?请注意,初始位置是x=50,y=50。如果我移动矩形,然后停止,然后再次移动,移位应该是相对于x=50,y=50。
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var coords = new fabric.Textbox("not moved yet", {
fontSize: 16,
width: 300
});
va
我在REPL中尝试过这段代码,但是找不到任何有用的例子。我试着用织物铅笔刷在画布上自由绘画,然而,这只是一个矩形:
<script>
const fabric = () => {
fabric = new window.fabric();
}
function drawMD(){
let canvas = new fabric.Canvas('c')
let rect = new fabric.Rect({
left:150, top, 150, fi
当我单击一个圆时,在circle.How周围创建矩形,我能移除它吗?
var canvas = new fabric.Canvas(document.getElementById('c'));
var rect = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
left: 50,
top: 50,
fill: 'rgba(255,0,0,0.5)'
});
var circle = new fabric.Circle({
radius: 50,
left: 175,