保存录制的音频blob [JS] 是一个用于将录制的音频数据保存为Blob对象的操作。Blob对象是JavaScript中的一个二进制数据类型,可以用于存储音频、图片、视频等多媒体数据。
录制音频通常使用Web API中的MediaRecorder接口进行操作。该接口提供了录制音频的功能,并将录制的数据以Blob对象的形式返回。
要保存录制的音频blob,可以使用以下步骤:
getUserMedia()
方法获取音频流,该方法允许用户授权网页访问其音频设备。dataavailable
事件,将每次录制的音频数据存储到数组中。stop
事件,并将存储的音频数据使用Blob
构造函数创建一个新的Blob对象。URL.createObjectURL()
方法将Blob对象转换为URL地址。<a>
,设置其href
属性为Blob对象的URL地址。download
属性为保存的文件名。click()
方法模拟点击链接元素,触发下载动作。下面是一个示例代码:
// 1. 获取音频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(function(stream) {
// 2. 创建MediaRecorder对象
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
var chunks = [];
// 4. 存储录制的音频数据
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
chunks.push(e.data);
});
// 5. 录制完成
mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
// 6. 创建Blob对象
var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'audio/ogg; codecs=opus' });
// 7. 将Blob对象转换为URL地址
var audioUrl = URL.createObjectURL(blob);
// 8. 创建下载链接
var a = document.createElement('a');
document.body.appendChild(a);
a.style = 'display: none';
a.href = audioUrl;
a.download = 'recorded_audio.ogg';
// 9. 触发下载
a.click();
// 清除URL对象
window.URL.revokeObjectURL(audioUrl);
});
// 开始录制
mediaRecorder.start();
// 停止录制
setTimeout(function() {
mediaRecorder.stop();
}, 5000); // 录制5秒钟
})
.catch(function(error) {
console.log('获取音频流失败:', error);
});
以上代码通过使用MediaRecorder
接口录制音频,并将录制的数据存储到Blob对象中。最后将Blob对象转换为URL地址,创建一个下载链接,用户可以点击该链接下载保存的音频文件。
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