备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象内部状态的情况下保存和恢复对象的状态。
我们可能碰到过这样的情形,正在编辑Excel工作簿时,Excel突然崩溃了(例如Excel老半天都没有响应)或者电脑突然断电了,这让我们来不及保存工作簿。此时,如何恢复我们的成果?
“救命啊,我呕心沥血花了三小时做的年终总结,电脑突然蓝屏了,被迫重启后,文件没了,能不能恢复啊,要是不能恢复,我至少得吐血三升了。”
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,其目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存该状态,以便之后恢复对象到该状态。该模式可以使得对象的状态历史可以被保存和管理。 在备忘录模式中,有三个主要角色:
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许你捕获对象的内部状态,并在不暴露其实现细节的情况下将其保存在外部对象中,从而可以在以后的某个时间点将该对象恢复到先前的状态。
备忘录模式是一种行为设计模式,用于捕获对象的内部状态并在不破坏封装的前提下将其保存在外部,从而可以在需要时恢复对象到之前的状态。备忘录模式通过将对象的状态保存到备忘录对象中,实现了状态的封装和隔离,使得可以在不暴露对象内部细节的情况下对对象状态进行保存和恢复。
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备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将对象的状态保存在外部,以便在需要的时候恢复它。备忘录模式可以有效地解耦状态的保存和恢复操作,从而实现对状态的高效管理。
我们的工作与生活中都离不开数据,每天有着大量的数据被处理。数据被处理的时候会出现丢失的情况,今天小编就和大家聊一聊,数据丢失的原因有哪些,数据丢失会造成什么损失?
在全新的EasyRecovery数据恢复软件中新增了继续恢复功能,可以对上次保存的扫描信息继续恢复,下面我们就一起来看看具体使用介绍。
学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。因为这个Activity对象仍然保存在内存中,它的所有信息和状态仍然是存在的,当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。
最后多说一句,BLE通信技术的核心是低功耗,在电池技术迟迟不能突破的大背景下,iOS系统的基础也是以前台为王,后台的策略都是克制,广大安卓定制系统也都遵循这个套路,App的后台变成应用厂商和系统厂商之间的博弈。作为app开发,我觉得可以从业务上重新思考下产品形态,后台虽好,也不宜贪杯
VIVADO工程目录中包含很多中间生成文件,这导致一个工程大小普遍在几百MB甚至GB级别,在我们保存工程备份或者使用Git的时候是很不方便的。好在VIVADO为我们提供了大量的脚本,我们可以只保留工程的源码和一个脚本,在需要恢复工程时使用tcl恢复VIVADO工程。
说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
我们在使用文本编辑器的时候,一般如果不小心误操作了,按ctrl+z就可以恢复之前的状态,撤销(undo)操作。 撤销的操作,实际上有两步,一是要保存之前的状态,然后恢复保存的状态。 面向对象中,如果要实现相关功能,首先就要保存相关实例的信息,恢复的时候,根据状态信息在恢复。 想要恢复实例,就需要一个可以自由访问实例内部结构的权限。但是,如果稍不注意,就会将依赖于实力内部结构的代码,分散在程序中的各个地方,破坏了封装性。 所以,备忘录模式,就引入一个专门表示实例状态的角色,可以在保存和恢复实例的时候有效的防止对象的封装性遭到破坏。
在休眠时可以完全断开电脑的电源,自动关闭显示器和硬盘的时间设置为多长时间比较合适应看你需要了。
美国大片好多超级英雄的角色,一个人从头干到尾,还毫发无损,真的是大家很崇拜的对象,而超级英雄平常也是普通人状态,等到世界末日或者说变身的时候才变成超级牛逼的一种状态,干完架又恢复成普通人,这里其实跟备忘录模式有点像,普通状态和超级英雄状态。
我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
今天我们来看看备忘录模式【MementoPattern】,我们平时写文档的时候一不小心写错了一些字或者删除了一些东西怎么办呢?不用怕、Windows里面提供了Ctrl+Z,后退一步,可以一直后退。这个东西怎么实现的呢?我们记得之前讲过一个命令模式。命令保存的是发起人的具体命令(对应的行为)、我们今天讲的这个备忘录跟这个有点相似,但是备忘录模式保存的是发起人的状态(对应的数据结构、如属性)。我们没做一步操作就保存一步操作之前的数据。当我们Ctrl+Z后退时恢复前一步数据、似乎就达到了我们需要的目的。
我们在使用ps处理图片时,如果不小心点了关闭,很多长时间做的图片就没有了。为了不让小伙伴们的工作成果白费,我们需要学习一些没保存后,对数据进行恢复的方法,下面一起来看具体的恢复步骤吧。
在电源门控的同时提供状态保留的另一种方法是用保留寄存器替换标准寄存器。保留寄存器包含一个“影子”寄存器,它可以在关机期间保持寄存器状态并在通电时恢复它。与主寄存器不同,影子寄存器始终是通电的。
请注意,在恢复快照时,任何在创建快照之后对虚拟机所做的更改都将被丢弃,并还原为快照创建时的状态。因此,请确保在执行恢复操作之前备份重要数据。
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除了刚买的电脑以外大部分的小伙伴电脑中都有着一些重要的文件吧,尤其是工作用的电脑。这里面的文件和数据都是影响工作的重要工具。但是有一部分的小伙伴因为失误删除或磁盘分区合并从而导致了重要文件找不到了。遇到这种状况就可以使用数据恢复软件来把这些文件找回来,easyrecovery数据恢复软件找回丢失的文件、照片等。
一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. 但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanc
实时流处理系统必须可以7*24小时工作,因此它需要具备从各种系统故障中恢复过来的能力。最开始,Spark Streaming就支持从driver和worker故障中恢复。然而,从有些数据源导入数据时可能存在故障恢复以后丢失数据的情况。在Spark 1.2版本中,我们已经在Spark Streaming中对预写日志(也被称为journaling)作了初步支持,改进了恢复机制,使得更多数据源零数据丢失有了可靠的保证。本文将详细地描述这个特性的工作机制,以及开发者如何在Spark Streaming应用中使用这个机制。
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
小编认识一些美工、摄影师朋友硬盘容量丢失,他们的工作内容经常与体积庞大的视频图片打交道,日积月累下来,文件堆积如山硬盘容量丢失,硬盘不知不觉间趋于饱和,然后他们多数会使用移动硬盘来保存新的视频和图片。
使用场景: 正在dev分支开发新功能,做到一半时有人过来反馈一个bug,让马上解决,但是新功能做到了一半你又不想提交,这时就可以使用git stash命令先把当前进度保存起来,然后切换到另一个分支去修改bug,修改完提交后,再切回dev分支,使用git stash pop来恢复之前的进度继续开发新功能。
我们在项目中或多或少会用到Redis,Redis主要用作缓存数据库。使用Redis可以大大提升我们程序是性能,使用Redis之所以快的原因之一是Redis的数据是存储在内存中,应用程序访问Redis只需要从内存中读取即可。
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获和恢复对象的内部状态。在前端开发中,备忘录模式可以用于保存和恢复用户界面的状态,以及实现撤销和重做功能。
在Linux中有一些应用程序可以帮助你保存系统快照。大多数应用程序都是针对于新手的,并不需要高级的Linux操作技巧。我们在这里挑选了10个,你可以从中选择适合自己的应用。 你是不是经常希望做过的每一
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
SMARTⅢ控制器是专用于阀门电液执行机构控制,按照控制功能的要求配置有模拟量输入输出通道、数字量输入输出通道、专用的比例阀控制通道,而且内部配置增加其运行可靠性的硬件看门狗和存储故障数据的存储器。
无论是在工作学习中,还是在生活中,Word、Excle等办公软件都是大家很常用的。我们在使用电脑的过程中,有时会因自己的误删或电脑故障,从而导致我们所写的文档丢失了。出现这样的大家不要着急,今天小编就给大家推荐一款可以恢复文档的——EasyRecovery数据恢复软件。
1. mds存储 元数据的内存缓存,为了加快元数据的访问。 保存了文件系统的元数据(对象里保存了子目录和子文件的名称和inode编号) 还保存cephfs日志journal,日志是用来恢复mds里的元数据缓存 重启mds的时候会通过replay的方式从osd上加载之前缓存的元数据 2. mds冷备/热备 冷备就是备份的mds,只起到一个进程备份的作用,并不备份lru元数据。主备进程保持心跳关系,一旦主的mds挂了,备份mds replay()元数据到缓存,当然这需要消耗一点时间。 热备除了进程备份,元数据缓
小心、小心、再小心,但还是避免不了Excel文件被损坏,那你是将受损文件弃之不顾呢,还是想办法急救呢?如果属于后一种的话,你将从下面的内容中得到惊喜。 1、转换格式法 这种方法就是将受损的Excel工作簿重新保存,并将保存格式选为SYLK格式;一般情况下,大家要是可以打开受损Excel文件,只是不能对文件进行各种编辑和打印操作的话,那么笔者建议大家首先尝试这种方法,来将受损的Excel工作簿转换为SYLK格式来保存,通过这种方法可筛选出文档中的损坏部分。 2、直接修复法 最新版本的Excel具有直接修复受
修改iptables之前,好的习惯是先备份(为什么?你尝试过修改iptables后无法登录,或者重启iptables服务后原规则丢失吗?)
本文来自Spark Streaming项目带头人Tathagata Das的博客文章,他现在就职于Databricks公司。过去曾在UC Berkeley的AMPLab实验室进行大数据和Spark Streaming的研究工作。本文主要谈及了Spark Streaming容错的改进和零数据丢失的实现。 以下为原文: 实时流处理系统必须可以7*24小时工作,因此它需要具备从各种系统故障中恢复过来的能力。最开始,Spark Streaming就支持从driver和worker故障中恢复。然而,从有些数据源导入
我们一般使用redis作为缓存来提高我们的应用性能,我们听过很多redis的功能:主从复制,主从切换,持久化(RDB,AOF,AOF重写),今天我们从降低redis服务的不可用的角度来讲解,redis从单体到集群架构的演进过程,以及这些功能的运用。
前言: 本文主要是剖析NachOs的线程切换原理,并通过一个简化的例子(就是将线程部分代码抽取出来再加以修改) 来说明。本文 githbu代码:https://github.com/Ldpe2G/ThreadSwitch--Simulation 正文: Thread类的声明: #ifndef THREAD_H #define THREAD_H /* the offsets of the registers from the beginning of the thread object *
备忘录模式是一种行为型模式,它允许在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
一张硬盘的容量可高达500G、1TB甚至几个TB以上,而为了能够更好整理硬盘数据,对其进行有效的分类处理,我们通常会把一张硬盘分为几个分区,每个分区用来保存不同的数据。但对于硬盘分区而言,也会有数据丢失的风险。这是因为保存数据的分区有可能遇到各种各样的故障,从而导致分区中的数据受损。怎么恢复硬盘丢失的分区数据呢?在恢复之前硬盘容量丢失,我们先看看硬盘分区数据丢失是什么因素造成的吧。
本文实例讲述了Android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
EasyRecovery是一款专业实用的硬盘数据恢复软件,EasyRecovery能够帮用户恢复丢失的数据以及重建文件系统,用户通过软件可以从被破坏或是已经格式化的硬盘中恢复数据,EasyRecovery电脑版可以帮助你恢复丢失的数据,它可以恢复硬盘,内存卡,U盘等数据。支持恢复不同存储介质数据:硬盘、光盘、U盘/移动硬盘、数码相机、手机等,能恢复包括文档、表格、图片、音视频等各种数据文件;操作简单方便。
iptables规则的备份和恢复 保存和备份iptables规则 service iptables save //会把规则保存到/etc/sysconfig/iptables 把iptables规则备份到my.ipt文件中 iptables-save > my.ipt 恢复刚才备份的规则 iptables-restore < my.ipt 将iptables规则保存到其他文件中 service iptables save 这个命令会把规则保存到配置文件中/etc/sysconfig/iptables 需求:
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