上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我打砖块游戏场景中的主要...Plane 像一张纸,只有x、y,可以设置 Plane 的大小,不论怎么设置它的 Scale y 他在场景中的高度都不会变。 我们重点看一下地块节点和它的组件: ?...温馨提示:2D 节点同样如此,2D节点中的锚点、Size属性被移到名为 cc.UITransformComponent 的组件上了,color 被移到 cc.SpriteComponent 组件上,而且没有...像"#"井号一样的图标就是 Mesh 资源了,它主要保存的是模型的顶点数据。除了 Mesh 属性,还有一个与 3D 物体表现有关的就是材质了,看下图: ?...从 2D 游戏开发过渡到 3D 有一个关键的点就是理解材质系统,当创建一个材质资源,看到密密麻麻的属性时,心都麻了半截: ? 经过 Shawn 的连蒙带猜,将grund 地块的材质设置如下: ?
利用现有的二维检测模型在RGB图像上定位感兴趣区域(ROI),然后在点云中采用像素映射策略,最后将初始的2D边界框映射到3D空间。...不仅如此,除了由(X,Y,Z)表示的几何位置信息外,每个点云还可能包括RGB颜色像素、灰度值、深度和法线。大多数点云数据是由三维扫描设备生成的,如激光雷达(2D/3D)、立体相机和飞行时间相机。...A、 利用RGB图像进行目标检测RGB图像具有丰富的语义信息,在目标检测中具有重要的应用价值。2是使用2D图像的对象检测示例。3D-GCK[29]等方法只使用单眼RGB图像,可以实现实时车辆检测。...基于yolo实现的3D点云的目标检测 有很多方法可以将点云处理为二维数据。詹森的方法是通过使用几个二维透视图来表示三维点云。...MV3D 实现的目标检测 MV3D还使用RGB图像和激光雷达点云数据作为输入。它将三维点云投影到鸟瞰视图和前视图。鸟瞰图由高度、强度和密度编码而成,而正视图是通过将点云投影到圆柱面上而生成的。
# CSS3 2D和3D的使用 过渡(CSS3) transition 手风琴案例 2D变形(CSS3) transform 移动 translate(x, y) 缩放 scale(x, y) (0~...x y 3d x y z CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图 简单记住他们的坐标: x左边是负的,右边是正的 y 上面是负的...透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。 透视原理: 近大远小 。 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。 perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。...perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素 理解透视距离原理: # 开门案例 # transform-style 语法: transform-style: flat...preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。 <!
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将传统的 2D 视频转为 3D (伪 3D ,左右眼)视频 当带上 VR 头戴设备时,观看普通的 2D 视频时,是无法正常观看的,需要将 2D 转为左右眼的视频,下面介绍一下将 2D 视频转换为左右眼的视频...首先介绍一下原理,为了达到左右眼的感官,将原有的视频的背板横向扩大为两倍 再输入一份同样的视频与原有视频并排排列 将背板中的文件生成新文件 以上三步,需要使用 ffmpeg...的 vfilter 的三个 filter 参数:movie、pad、overlay 可以通过ffmpeg的命令行测试一下: ffmpeg -i /Users/StevenLiu/...转完之后,播放一下原视频与转完之后的视频,做一个效果的对比: 下面是转之前的视频: ? 下面是转之后的 ?
) 的三维 (3D) 器官型培养。...、冷冻保存,且能应用于高通量分析; 3) 原发组织来源的类器官缺乏间充质/间质,为研究感兴趣的组织类型提供了一种简化的途径,而不受局部微环境的干扰; 4) 类器官是传统 2D 培养和体内小鼠模型之间的重要桥梁...在药物筛选 (Drug screening) 中,2D 培养缺乏组织结构和复杂性,这可能是药物筛选结果多次不能重现体内环境的原因,而患者来源的类器官 (PDO) 高度概括了肿瘤来源的特征,具有更高的敏感性...此外,癌症类器官还可以在芯片上进行保存、复苏、无限传递和机械培养,用于药物筛选。...另外,3D 类器官可以解离,并镀到涂有基底膜基质 (MG) 或胶原蛋白 (collagen) 的膜支持物上,形成 2D 单层类器官模型。
图片 做了一个非常快速的 GPU-Based 的地形雕刻工具,最多可以一次雕刻 2km x 2km 的地块。...,Vista Texture 保存的是一个简单的 Albedo,用于远处地表的渲染。...图片 做法是动态将地块用到的纹理合成一组 Texture2DArray,这里 Array 最多 32 层,也就意味着每一个地块最多只能使用 32 种材质。...Ghost Recon 的做法好像只是按 x 和 y 两个轴投影。...图片 优化方法就是不再单独开 Pass,直接在 G-Buffer Pass 里面完成计算,输出到一张 3D Texture 中,输出的时候拿 (uv, mipLevel) 作为坐标。
同时,结合 BIM 数据轻量化、三维视频融合以及 2D 和 3D 的无缝融合等技术优势,在 GIS 系统中对海量的 POI 数据、流量数据、规划数据,现状数据等进行多样化展示。...点击农场的名称按钮可以拉近镜头,近距离展示该农场所包含的村集体信息。3D 场景和 GIS 图层融合展现,可以自由切换,适用于不同的业务场景。...在 2D 数据分析界面实时动态展示 10 个农场的农林草地统计、经营权土地面积、商业用地占比排行、各区域土地证书及面积统计等。用户基于此对各农场进行对比,了解各个农场的经营情况和发展潜力。...卫星数据观测 各类地块和种植的各类型作物在 3D 场景中能叠加展示,用户通过观察地块的颜色和图标,即可清楚看到这块耕地上种植了哪种作物。或滚动鼠标滑轮放大后可以看清种植地块的地块编码。...通过卫星数据观测后对地块图层进行颜色叠加分类: 地温状态:对地面温度阈值展开可视化监测,3D 场景中进行土壤温度的遥感图层叠加,不同温度阶段选用不同颜色标注,地温异常区域一目了然。
为了降低开发者上手的门槛,今天就来讲一讲,如何通过位运算来理解碰撞组的碰撞关系。 设置碰撞组 2D物理的碰撞组是设置刚体的category(碰撞类别)属性。...3D物理的碰撞组是设置碰撞器的collisionGroup(所属碰撞组)属性。 无论是2D还是3D,设置碰撞组的共同规则就是采用2的N次幂作为碰撞分组的值。...例如你的组ID是2,想与碰撞组值为8的碰撞,那mask(2D)或canCollideWith(3D)的值设置为8即可。 这样,碰撞组2就只会与碰撞组8发生物理碰撞。...所以2D刚体的mask属性值为3的时候,是1与2的按位或运算结果,也就mask为3可以与1和2的碰撞分组进行碰撞。...写在最后 关于物理的文档,无论是2D还是3D,官网上全都有,也比较全面,建议大家学习引擎前先通读一下官网文档。
此类 API 的好处是可以节省你的代码量,但是我们并不鼓励使用它处理复杂的图表。处理复杂图表时, matplotlib 面向对象 API 是一个更好的选择。...,而是将新建实例的引用保存在 fig 变量中,如果我们想在图中新建一个坐标轴实例,只需要 调用 fig 实例的 add_axes 方法: fig = plt.figure() axes = fig.add_axes...保存图表 可以使用 savefig 保存图表 fig.savefig("filename.png") 这里我们也可以有选择地指定DPI,并且选择不同的输出格式: fig.savefig("filename.png...控制坐标轴的样式 坐标轴样式也是通常需要自定义的地方,像是标号或是标签的位置或是字体的大小等。...其他 2D 图表风格 包括一般的 plot 方法, 还有很多其他函数能够生成不同类型的图表,详情请见http://matplotlib.org/gallery.html 这里列出其中几种比较常见的函数方法
这个赛道的企业无不以“3D视觉”自居,然而,在这场从2D到3D的技术接力赛中,也潜藏着一个不被外界所知的维度——2.5D。...所谓的3D,很可能是2.5D 在机器视觉中,3D和2D的区别主要三点: 第一,物体的识别和测量。 2D获取的信息相对简单,只能看到物体的平面信息。3D则是在2D的基础上,增添了深度信息。...以深度学习的理解能力为例,深度学习在2D上做图像识别分类能达到九十多分,但当其碰到点云时,表现就会降至七八十分。 3D成像在国内的发展历史并不是很长,2D成像处理已经很成熟,但3D的成像处理却很难。...马迪指出从视角角度可以很容易区分3D、2.5D、2D的不同。 技术上的亟待突破投射到下游应用中表现为:机器视觉的相关工位,仍旧以2D为主,3D(2.5D)为辅。...“检测任务就属于大部分没有解决,还靠人工在搞,小部分解决那些,基本依靠2D,当2D无法胜任时,会用3D解决,并且很多所谓的3D也不是真3D,而是2.5D。”
1. 3D城堡建筑 这是一套由 Kay Kit 制作的中世纪城堡建筑模型、地块资源,包含 226 个 FBX,搭建出来的场景非常漂亮。...下载地址 https://store.cocos.com/app/detail/4441 2. 3D 卡通游戏场景 同样是由 Kay Kit 制作的一套游乐园模型套件,包含 128 个 FBX 模型,...地下城模型资源 这是一套地下城游戏素材包,包含 185个 FBX 模型组件,包含各种造型墙面、地块、支架、刀、剑、瓶罐等。...store.cocos.com/app/detail/4268 ---- 往期精彩 Creator Android 原生构建配置 社区10款年度优秀游戏资源盘点 社区10款年度优秀插件框架盘点 免费2D...资源——精美糖果三消 免费3D模型资源——精灵之刃
我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D的信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D在2D平面的投影而已,而本文中的Camera主要作用就是这个,将3D信息转换为2D平面上的投影,实际上这个类更像是一个操作...,而2D则是向下,另外本图不代表3D坐标系实际位置。...在一个虚拟的3D的立体空间中,由于我们无法直接用眼睛去观察这一个空间,所以要借助摄像机采集信息,制成2D影像供我们观察。简单来说,摄像机就是我们观察虚拟3D空间的眼睛。...image.png 基本方法 基本方法就有两个save 和restore,主要作用为保存当前状态和恢复到上一次保存的状态,通常成对使用,常用格式如下: camera.save(); // 保存状态 ....相反,当View接近摄像机的时候,View在放大的同时会远离摄像机在屏幕投影位置。 平移 重点内容 x轴 2D 和 3D 相同。 y轴 2D 和 3D 相反。 z轴 近大远小、视线相交。
用户可以迅速地组织数据制作成图,保存地图时,所设计的打印版面、符号、注记和图表都同时被保存。 ArcMap中包含了一大批创建和使用地图的工具。...用户可以通过向工具条中添加或删除工具,或创建个性化的工具条,轻松地定制ArcMap的界面。这些经过定制的界面可以和地图一起保存。...(4)指定坐标查找:先通过投影转换使坐标点的坐标系与地块图层的坐标系一致,然后利用坐标查询工具查找坐标点位置。...】--【投影】, 输人“地块”数据,点击输出坐标系右方,导人查找点投影坐标系“WGS_1984_PDCMercator”(直接搜索),确定输出路径及名称,点击【确定】,完成投影。...完成投影后的图层如下: (2)查找坐标点: 重新打开一个空白地图,加载“地块_Project.shp”文件,点击【转到XY】,打开“转到XY”窗口,确定单位为“米”,输人查找点坐标。
一、iles制作前后 Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。...2021年年初,Creator 3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。...Cocos Creator 进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。 下面是官方开源的一款3D 跑酷闯关+建造游戏《iles》,点击开启体验。...接着丰富一下海底的效果。游戏中的海岛地块是玩家自己构建生成的,水下陆地、石块、树木、珊瑚则都是围绕地块自动生成。优化天空盒,加入水面倒影后,基本就是现在大家在游戏中看到的样子了。...我们还尝试过把每个关卡按地块排列生成简化的 3D 模型。一开始为了更能体现 3D 模型的效果,采用了斜视角,但是看着有一点乱,并且远一点的关卡显示得没那么清楚。
例如,CryptoVoxels,包括其中的所有建筑物和可穿戴设备,完全由体素、3D 网格上的数字值组成。...为满足这一需求,我们现在拥有多个 Vox 商店,其中 Vox Walk 是商业模式的主要示例。 3. 施工 一些土地所有者拥有多个地块,但建设的时间和精力有限。...CV Analytics 的数据分析显示,许多土地所有者持有多个地块。我们也知道一些地块业主打算长期投资而不是建设。...服装销售 Metaverse 在某些方面永远不会取代物理世界,例如衣、食、住和行,这是我们基本的物质需求。具体来说,服装的在线销售正在走向 3D,从 2D 图形介绍到直播试穿。...然而,看别人试衣服和自己试衣服是不一样的。有了 3D 扫描仪,就可以在自己的 3D 虚拟版上贴上 3D 虚拟版的布料。 9. 在线KTV(卡拉OK) KTV,对于那些喜欢它的人来说,是一种社交方式。
人的世界是三维的,在感觉上就迎合了大脑的需求,不用过多的场景切换,就知道对方想表达什么。(2) 三维城市模型是对城市内部地块尺度的精细化建模,是对现实环境的真实模拟。...(3) 三维城市模型能够真实反映城市运行现状,从全局维度发觉全新的规划思路,3D视觉方案推动了公众参与度和人员积极性,有助于实现人居城市的设计。...关键技术涉及数据集成、空间分析技术和坐标系的转换,例如我们看到的 3D 画面其实是计算机把三维空间中的物体从世界坐标系通过各种复杂的计算投影到屏幕坐标系,并显示在视口中。...在 ThingJS 中可通过 app.camera.porjectionType 设置摄像机的投影类型。...三维建模需求很大,物联网3D开发的机会越来越多了。ThingJS有海量3D城市地图学习资源: 一个3D地图开发工具 4.GIF
它们将成为实体公司与增强现实和虚拟现实之间的桥梁。元宇宙将发起复杂而有创意的广告活动,模糊实体和虚拟之间的界限。 建设 有些土地所有者拥有多个地块,但建设的时间和精力有限。...据 CV Analytics 的数据分析显示,许多土地所有者持有多个地块。大部分的土地所有者并不打算建设自己的地块,他们选择进行长期的投资。...例如衣、食、住、行,这些都是我们基本的物质需求。具体来说,服装的在线销售从以前的 2D 图形介绍到现在的直播试穿,未来正在向 3D 的方向发展。现实中,看别人试衣服和自己试衣服的效果肯定是不一样的。...有了 3D 扫描仪,你就可以把 3D 虚拟版的衣服穿上自己的 3D 虚拟版上。 在线 KTV 对于那些喜欢 KTV 的人来说,它是一种社交方式。在现实世界中,相距遥远的人很难在 KTV 中相聚。...整合社交网络和广告的 3D“Twitter"?一个接一个的沉浸式项目体验?一个提供 3D 试衣和试穿的在线市场?国际卡拉ok的 KTV ?
PointCLIP V1和V2首先采用了CLIP的2D预训练知识,通过将3D点云投影到2D图像作为输入到预训练的骨干网络。P2P还提出了通过可学习的着色模块进行2D到3D的投影。...3D到任意模态的虚拟投影模块如图二所示: 由于预训练模型最初训练的空间处在1D/2D空间,若在我们的框架中设计新的3D位置编码,会在训练过程中和预训练模型冻结权重出现语义上的不匹配。...在处理2D视觉和音频模态的Transformer时,我们采用PointCLIP中无需学习参数的简单投影方式将每个3D坐标虚拟地投影到M个不同的视图上,以获得2D空间中的多样性的位置坐标信息,并且我们不实际生成多视图图像...在获得这些1D/2D位置编码后,我们将其平均成一个统一的位置编码。这个模块将源模态的位置信息注入到3D令牌中, 减轻了真实投影带来的信息损失。...在适配器内部,我们首先根据1D/2D位置先验将3D令牌分组到不同的局部邻域。对于M个不同视角/线,我们进行M个并行的局部聚合过程,以充分利用不同投影视角。
单个图像只是 3D 对象在 2D 平面的投影,所以一些高维空间的数据一定会在低维表征中丢失。因此,单视角 2D 图像中并没有足够的数据来构建其 3D 组件。...因此我们将学习从单个图像到点云的多个 2D 投影的映射,将一个视角的 2D 投影定义为:2D projection == 3D coordinates (x,y,z) + binary mask (m)...将预测得到的 2D 投影融合到原生 3D 点云数据中。这是有可能实现的,因为这些预测值的视角是固定的,而且是已知的。 输入:预先设定视角的 2D 投影 输出:点云。 伪渲染 ?...我们认为,如果用预测的 2D 投影融合得到的点云有用,那么如果我们从新视角渲染出不同 2D 投影的话,它应该与真实 3D 模型的投影类似。 输入:点云 输出:新视角的深度图像 训练动态 ?...可微分意味着我们可以反向传播梯度,从而用 2D 投影的损失来学习生成 3D 点云。
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