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iOS的MVC框架之控制层的构建(下)

在应用中最多使用的UITableView以及UITableViewCell中的数据更新的处理机制使用不恰当导致delegate中的方法实现异常的复杂,尤其是那些复杂的UITableViewCell的更新处理不得当导致代码混乱不堪...但是这里面却有可能存在着一些隐患: 视图层次顺序被打乱和代码分散 因为视图都是懒加载并且分散的,因此你不能从整体看出视图层次结构是如何的,以及排列的顺序是如何的。...就以上面的例子来说使用者在调用self.label或者self.tableView时一般都只是将它们当做普通的属性来使用,而不会去考虑它们的内部还进行了如此多的设置和处理(比如完成布局和添加到父视图中去...一个界面中受到某种状态的控制,在不同状态下可能会展示出完全不同的界面和实现完全不同的功能。 对于这些具有复杂逻辑的功能来说,如果设计的不得当就有可能出现控制器中的逻辑非常复杂和庞大。...通过提供方法的形式可以让我们的UITableViewCell不需要暴露里面的视图层次和视图属性给外面,提供的方法的参数都是一些数据即可,所有的视图更新和样式的设置都在方法内部完成,这样就可以减少在视图控制器中的代码量

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    MyLayout&TangramKit 的重大升级!

    比如一些界面中有父视图的尺寸由子视图的尺寸来确定的;还比如UIScrollView中为了能实现滚动需要根据添加到里面的子视图来调整contentSize的尺寸;又比如某些UITableViewCell中的高度是动态的...中去,然后再将所有子视图添加到容器视图中去。...在上面的第1节中有介绍如何将一个容器视图的尺寸设置为自适应,而一般情况下在编写UITableViewCell的布局代码时,都将所有的子视图添加到contentView这个视图中,因此要实现UITableViewCell...2.UIScrollView的滚动 MyLayout&TangramKit对于处理和UIScrollView进行结合时进行特殊处理,当将一个布局视图添加到滚动视图时,布局系统内部会负责处理滚动视图的contentSize...然后在UITableViewCell的派生类中建立一个根布局视图,这个根布局视图作为子视图添加到contentView中代码如下: //假设根布局视图是一个垂直线性布局视图。

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    UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

    对于触摸事件UIResponder内部提供了以下方法来处理事件: 事件对象在UIEvent UIEvent.h文件中,我们可以看到有一个UIEventType类型的属性,这个属性表示了当前的响应事件类型...这些状态包括点击开始、移动、停止不动、结束和取消五个状态。每次点击发生的时候,点击对象都放在一个集合中传入UIResponder的回调方法中,我们通过集合中对象获取用户点击的位置。...UIView对象并不一定会把事件传递给每一个子view,因为UIView是通过hitTest方法来判断点击事件发生在哪个子view上面的,会采用逆序查询也就是优先查询后加载的子试图,这样做也是为了优化查找速度...: AView、BView、CView并依次按顺序添加到ViewController上 ?...3.类似地,视图层次中的每个后续视图如果不处理事件都首先传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。 4.最上层的容器视图将事件传递给UIWindow对象。

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    浅析RunLoop原理及其应用

    UIApplicationMain()函数方法会默认为主线程设置一个NSRunLoop对象,这个循环会随时监听屏幕上由用户触摸所带来的底层消息并将其传递给主线程去处理,当点击一个button事件的传递从图上的调用栈可以看出...NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)。...在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。 3.RunLoop的常用模式 ? RunLoop 的模式有五种。...4.RunLoop的应用 例如创建一个比较常见的注册页面,里面用NSTimer来自处理常见的验证码倒计时,每秒处理一下,如果NSTimer添加到的是默认模式的RunLoop这时候注册页面有一个展示注册协议的...如果觉得NSTimer设置RunLoop模式很复杂可以尝试用GCD的Timer用法很简便。 ? RunLoop在TableView中的应用(解决滑动卡顿问题)。 ?

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    体系生命力理论框架

    自然界中的体系是一种“自组织”体系,它是体系内部的系统在成千上万年自然规律作用下自我组织形成的结果,这种体系具有对外界异常干扰的自恢复能力(或者称为弹性),保持体系自身的稳定性。...这种体系也能够自我进化,从低级进化到高级,从简单进化到复杂。总之,自然体系是一种“自组织”的有机体系,与之对应的是“他组织”体系,这种体系是在人为的干预下组成的有序结构,例如工程技术体系。...S1~S3*构成了组织的自主管理机构,以保证系统内部能够稳定运行。S4分析环境,预测未来可能到来的挑战,来保证组织能够在变化的环境中继续保持活力,并将结果传给S3以便采取对策。...体系通过赛博(Cyber)附能结构中的赛博空间虚拟体系的仿真运行,揭示体系的效能瓶颈,为物理空间体系的演进选择进化与改进的方向。 本研究组将体系的有机特性统一在同一个概念下,提出了体系生命力概念。...体系进化力是指体系通过大数据分析与人工智能技术,总结体系运行的相关性规律,用于优化控制,并通过 CPS赛博附能结构中的虚拟空间模型的仿真运行,揭示体系的效能瓶颈,为体系的进化提供选择的方向。

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    vue3 Teleport组件

    在Vue 3中,Teleport组件是一种特殊的组件,用于在DOM中的任意位置渲染其内容。Teleport组件可以将其子组件渲染到指定的目标容器中,而不受组件层次结构的限制。...在Teleport组件的内部,我们有一个元素,它的内容将被渲染到目标容器中。...多个Teleport组件在一个Vue 3应用程序中,你可以使用多个Teleport组件,并将它们渲染到不同的目标容器中。每个Teleport组件都可以使用不同的目标容器选择器。...Teleport组件的特性跨组件渲染Teleport组件允许你在组件层次结构之外的任意位置渲染其内容。这意味着你可以将一个组件的内容渲染到另一个组件之外的DOM节点中,实现更灵活的渲染布局。...保持组件状态使用Teleport组件渲染的内容仍然保持了其组件的状态。这意味着即使将组件的内容渲染到其他位置,组件仍然保持其内部状态和响应式能力。

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    设计模式| 结构型模式

    , 组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分, 也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点)。...组合模式的主要优点如下: (1) 组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异, 方便对整个层次结构进行控制。...我们把这些对象 分成 内部状态 和 外部状态。 内部状态 只使用一个对象来共享 。 外部状态 不能共享出来,是对象区分的。...(2) 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。...2.主要缺点 享元模式的主要缺点如下: (1) 享元模式使得系统变得复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。

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    Flink流式处理概念简介

    它允许用户从一个或多个流自由处理事件,并使用一致的容错状态。此外,用户可以注册事件时间和处理时间回调,允许程序实现复杂的计算。...检查点与每个输入流中的特定点相关联,以及每个运算符的相应状态。Streaming dataflow可以从检查点恢复流,同时通过恢复操作符的状态,从检查点重新执行事件来保持一致性(一次性处理语义)。...2,DataSet API中的有状态操作使用简化的in-memory/out-of-core数据结构,而不是键/值索引。...除了定义保存状态的数据结构之外,state backends 还实现逻辑以获取键/值状态的 point-in-time 快照,并将该快照存储为checkpoint的一部分。...Savepoints 是手动触发的checkpoints,它们记录程序的快照并将其写入状态后端。他们依靠这个常规的检查点机制。执行过程中,定期在工作节点上快照并生成检查点。

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    或者,你可以在层次结构窗口的上下文菜单中使用Create Empty选项,可以用另一种单击方式将其打开,通常是右键单击或双击。这会将游戏对象添加到场景中。...(face的子节点) 子对象服从其父对象的转换。这意味着当时钟改变位置时,face也会改变。就好像它们是一个单一的实体。旋转和缩放也是如此。你可以使用它来创建复杂的对象层次结构。...通过GameObject/ 3D Object / Cube将一个立方体对象添加到场景中,将其命名为Hour Indicator 12,并将其作为Clock的子节点。...子对象在层次结构中的顺序无关紧要,你可以将其放置在Face上方或下方。 ?...可以通过Edit / Duplicate完成,也可以通过键盘快捷键或层次结构窗口中的上下文菜单来执行此操作。副本将显示在层次结构窗口中原始文档的下方,也是Clock的子级。

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    iOS学习——tableview中带编辑功能的cell键盘弹出遮挡和收起问题解决

    框架官方文档中就有提到要避免将HUD添加到具有复杂视图层次结构的某些UIKit视图(如UITableView或UICollectionView),UITableViewController和UICollectionViewController...然而,避免将HUD添加到具有复杂视图层次结构的某些UIKit视图(如UITableView或UICollectionView)是一个好主意。...言归正传,下面就说回到我们要解决的问题,在UITableView的cell中,系统自带的UITableViewCell的格式没有自带UITextField或UITextView这种可以编辑的区域的,而这种类型的...2.2 自定义包含UITextField的UITableViewCell   首先,我们在点击编辑区域的时候,获取到当前编辑区域相对屏幕的位置,这样方便我们判断整个tableview是否需要上移以及需要上移多少比较合适...,回到键盘弹出之前的状态了。

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    Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

    这是通过在子项的transform属性上调用SetParent并将当前分形的变换作为第一个参数来实现的。第二个参数控制Unity是否应调整孩子的transform,以保持其当前的世界位置。...(分形层次) 这为我们提供了一个简单的游戏对象层次结构,但是由于它们全部重叠,因此看起来仍然像一个球体。要更改此设置,请将子节点的transform的本地位置设置为Vector3.right。...2.4 创建所有的部件 要检查我们是否正确创建了部件,请将层索引的参数添加到CreatePart并将其附加到部件的名称。请注意,级别索引从零开始并增加,而在先前方法中我们减小了子级的已配置深度。...3 程序绘制 由于我们的分形目前具有扁平的对象层次结构,因此它的结构设计与我们之前的教程的视图相同:单个对象具有许多几乎相同的子对象。...我们还可以应用游戏对象的比例。但是,如果游戏对象是包含不均匀缩放比例和旋转的复杂层次结构的一部分,则可能会受到非仿射变换的影响,导致其剪切。在这种情况下,它没有明确定义的比例尺。

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    TableView优化之高度缓存

    使用继承来进行扩展是一种耦合度很高的行为,对父类可以说是完全依赖,如果继承体系太过复杂,会造成难以维护的问题。...之前老司机说过,OC是基于C的,那么C语言中是没有对象这个概念呢,我们的对象又是什么呢? 右手啊,程序员哪有什么对象,啧啧啧。 除了右手,还有结构体,OC的对象就是C语言中的结构体。...对象的结构 我们看到了,每个类都是一个都是一个结构体,其中有各种指针,指向一个类的各种参数,父类、属性列表、方法列表等等。...UIDeviceOrientationIsPortrait()这个方法是判断括号中的状态是否是竖屏状态的一个方法,所以括号里面我们给他当前屏幕状态他就可以判断是不是竖屏了。...tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath这里面不要添加子视图,不然下次取出同一个cell的时候还会在同样的位置再添加一个同样的子视图

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    SQL SERVER 2008 Hierarchyid数据类型

    .只用这个函数能简洁地表示层次结构中的位置.该函数提供的一些内置的函数方法可以操作和遍历层次结构,使得存储和查询分层数据更为容易,而不需要像那样通过CTE递归来获得....hierarchyid 数据类型的值表示树层次结构中的位置。...支持任意插入和删除 通过使用 GetDescendant 方法,始终可以在任意给定节点的右侧、左侧或任意两个同级节点之间生成同级节点。在层次结构中插入或删除任意数目的节点时,该比较属性保持不变。...由 hierarchyid 值表示的层次结构关系不是像外键关系那样强制实现的。...可能会出现下面这种层次结构关系而且有时这种关系是合理的:A 具有子级 B,然后删除了 A,导致 B 与一条不存在的记录之间存在关系。

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    暗影骑士擎bios详解_runloop原理和机制

    它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。...(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop 基本的作用就是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件。...OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API。...参考答案: • 注意timer添加到runloop时应该设置为什么mode • 注意timer在不需要时,一定要调用invalidate方法使定时器失效,否则得不到释放 UITableViewCell...开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件) 在子线程中开启一个定时器 在子线程中进行一些长期监控 可以控制定时器在特定模式下执行 可以让某些事件(

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    View编程指南(四)

    苹果官方文档View Programming Guide for iOS 五、动画 动画在用户界面的不同状态之间提供流畅的视觉转换。...在iOS中,动画广泛用于重新定位view,更改大小,将其从view层次结构中移除,并将其隐藏起来。 您可以使用动画将反馈传达给用户或实现有趣的视觉效果。...如果这些键不存在,则将使用外部动画块的持续时间和曲线。 在View之间创建动画转换 view转换可帮助您隐藏与在view层次结构中添加,删除,隐藏或显示view相关的突然更改。...用不同的view替换view层次结构中的一个view。 如果要替换跨越全部或大部分屏幕的view层次结构,通常选择此选项。...您可以从基于view的动画块内部或外部应用动画。

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    浏览器是如何将标签转成 DOM ?

    遇到字符 状态更改为“标记打开状态”。接收一个 a-z 字符会创建“起始标记”,状态更改为“标记名称状态”。这个状态会一直保持到接收 > 字符。在此期间接收的每个字符都会附加到新的标记名称上。...我们会再次保持这个状态,直到接收 >。然后将发送新的标记,并回到“数据状态”。 输入也会进行同样的处理。...HTML表可能是解析器规则试图确保表具有适当结构的最复杂的表。 尽管存在所有复杂的解析规则,但是一旦创建了 DOM 树,所有试图创建正确 HTML 结构的解析规则就不再强制执行了。...DOM 的树结构通过允许在树的任何级别监听事件(如在树根、树叶或两者之间的任何地方)。在目标元素上触发事件的时候,需要 从DOM 树的根元素开始向子元素查找,这个过程俗称事件捕捉阶段。...些通用特性包括: 访问代表元素子元素的全部或子集的 HTML 集合 能够查找元素的属性、子元素和父元素 重要的是,创建新元素的方法(不使用解析器),并将它们附加到树中(或将它们从树中分离出来) 对于像

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