我正在做一个项目,在这个项目中,我必须将ZORK这样的基于文本的游戏图形化。该项目的目标是学习C++和事件驱动编程,游戏的好坏无关紧要。我们已经得到了游戏代码的框架。
所以我有一个UI类GameWindow和一个包含游戏逻辑的类。我希望游戏逻辑类从类中向UI写入一些文本。让UI公开并传递一个UI对象以直接访问屏幕上的标签是一种好的设计吗(这不是破坏了封装吗?):
ui->welcomeText->setText("Welcome to the land of the text adventure!");
或者更好的做法是为私有UI对象提供大量的better和bett
我是Qt编程的新手。我掌握了发出信号并使用插槽捕获信号的诀窍,但是是否可以像常规方法一样调用插槽?
例如,在下面的代码片段中:
class someClass{
..
..
//method
void emitsig1(int val)
{
emit sig1(val);
}
public signals:
void sig1(int a);
};
class someOtherClass{
..
..
public slots:
int onSig1(int a)
{
//some computation on a
使用Qt 5.1,我得到了这样的结果:
Q_PROPERTY(float d1 MEMBER data1 NOTIFY datas_changed_signal)
Q_PROPERTY(float d2 MEMBER data2 NOTIFY datas_changed_signal)
....
void setOBJ(nobj){
obj=nobj; //these are pointers to a data structure
data1=nobj->data1(); //assign to member of this class
我用的是Qt 5.9。
我在声明带有下划线样式的插槽时遇到了问题,特别是当我用两个以上的underscores.For示例命名它时,它有一个void on_stop_treatment()插槽,即使我没有连接,我也得到了QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_stop_treatment()。
无论如何,建立一个连接,即使我得到相同的消息,插槽信号机制工作。删除第二个下划线,我没有收到错误消息,该机制可以工作。(我还尝试删除moc文件并重新构建)
我的应用程序只有通过右键单击托盘图标并按“退出”才能退出:
class DialogUIAg(QDialog):
...
self.quitAction = QAction("&Quit", self, triggered=qApp.quit)
下面的模块是应用程序的起点:
#!/usr/bin/env python
import imgAg_rc
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
import appLogger
from runUIAg import *
class Klo
我在PyQt5和Python3.5中通过在QThread中运行一个Worker来实现多线程。在下面的示例中,thread2_worker (运行在辅助线程中并)创建thread3_worker,将thread3_worker.finished信号连接到thread3_worker_finished()并运行它。
完成thread3_worker后,它会从线程中释放finished,但是连接不能工作。我的猜测是,这与创建或连接thread3_worker有关,而不是在主线程中,但我欢迎任何澄清。
import time
from PyQt5.QtCore import QObject, QThr