拉的方式比较耗费资源,因为http是无状态且单向的通讯协议,后端无法主动xia向前端发送信息,一般拉为前端不间断的向服务端发送http请求,这种方式前端和后端都比较头疼。没有特殊需求的话,一般使用推的方式。HTML5开始提供websocket解决方式,基于TCP实现客户端与服务端全双工通信。websocket只使用了一个连接,避免了连接的多次建立;且只有连接初次建立比较复杂,后期通信成本较低。
在上个月初,接到一个需求,要开发一个 聊天通讯 模块 并且 集成到 项目中的多个 入口,实现业务数据的记录追踪.
昨天,突然接到了便利蜂内推成功约面的电话,要我今天去面试,这是春招头一个面试电话呀,很是激动,这得感谢牛客那个便利蜂发了内推邮箱的不认识的小哥哥的帖子吧。 结果我很怂,想推到周一,周末还能再准备准备,然后一本正经跟hr小哥哥说我今天还有两个面试,上午下午各一个,hr小哥哥瞬间乐了(乐啥呢,没明白),说没事,我们可以电话或者视频面,明天下午(也就是今天下午)的5点-6点有空吗,我说可以(反正能拖多久是多久,知足吧),后来就给我发了面试邀请邮件,看到面试官是个小姐姐的名字,感觉好腻害,同样是女生,我咋就这么菜呢
在日常使用的互联网产品中,很多都是前后端数据的交互来完成的,说到数据交互就不得不提Ajax和WebSocket,它们可是数据交互的利器,那么它们分别是什么?Ajax上篇文章已经讲过了,那WebSocket又是什么呢?
DIX是CamBuilder中用于实时对接入数据进行处理后输出到指定目的地的系统。可以用来接入Mysql、ActiveMq,syslog等数据源中存储的数据,可以在接入这些数据源存储的数据后,利用DIX对数据进行简单处理后,输出到指定的数据源,目前支持MySql、ActiveMq等。
EasyCVR支持多协议、多类型设备的接入,协议方面,可支持国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康SDK、大华SDK、海康Ehome等。在视频输出上,可分发多格式的视频流,包括RTMP、RTSP、WebSoket-FLV、HTTP-FLV、HLS、WebRTC等,覆盖全平台、全终端,包括PC、手机端、APP端、电子大屏等等。
近期我们更新了最新的EasyNVR测试版本,有不少用户已经在用最新版本进行项目上的测试,同时我们也接到一些反馈称该版本EasyNVR在使用过程中如果转码的话,会导致内存一直增长且难以下降,也就是我们常说的内存泄露。
在有些项目中,我们会遇到某些页面由特别多的模块组成,比如m1,m2,m3...mn
随着云服务、DevOps等兴起,我们经常在网站中看到远程登录功能,点击之后会出现一个类似Shell的终端,可以查看相关服务状态,编写代码等功能。web termial让我们和实际的机器通过网络联通了。
EasyCVR平台基于云边端一体化,具有强大的数据接入、处理及分发能力。平台将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,实现视频资源的鉴权管理、按需调阅、全网分发、智能分析等视频能力服务,目前已经在线下大量落地应用。
ebsocket,HTML5中新一代全双工通信协议。其底层仍然是http协议。 传统 HTTP 请求响应客户端服务器交互图 WebSocket 请求响应客户端服务器交互图 WebSocket 客户端支
添加了sendWebSocketMessage函数,该函数用于向WebSocket服务器发送消息。您可以在需要发送消息的地方调用该函数,并将消息作为参数传递给它。函数会检查WebSocket连接是否已建立,并且连接状态为OPEN时才发送消息。
Jumpserver 是一款由python编写开源的跳板机(堡垒机)系统,实现了跳板机应有的功能。基于ssh协议来管理,客户端无需安装agent。完全开源,GPL授权
EasyCVR平台部署轻快、功能灵活拓展,支持多协议接入、多格式视频流分发,包括RTMP、RTSP、WebSoket-FLV、HTTP-FLV、HLS、WebRTC等,可实现全平台、全终端覆盖。在功能上,EasyCVR可提供视频直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、智能分析等。
服务单与客户端通信方式有:ajax 轮询,EventSource、websockt。
1、 使用websocket实时获取在线人数,并且对外提供服务 2.、新建redis表,用来存取每日最新全部访问数据(定时任务进行数据更新每天晚上3点将数据同步到MySQL,redis只用来存当天的访问数据) 3、需要获取访问者的IP等信息,然后新建一张表,对这些信息进行存储,对外提供最近访问的前100条数据 4、过滤重复IP的问题,暂时选择使用:redis使用hset结构记录数据,拿到Redis中的数据的count字段,如果为空就赋值为1,否则的话进行自增。websocket中使用 ConcurrentHashMap<String, Set<WebSocketServer>>数据结构存储(该数据每天晚上3点同步到数据库) 5、提供100条数据的策略:先从redis里查询数据,如果少于100条数据,则不够的从数据库里面取剩余需要的数据 6、判断用户是否在线:websoket主体类中,用户下线就remove对应ip的session,知道map中该ip的session全部移出后,就修改redis对应数据中status的状态值
一、 信道层与服务模型层(Channel Layer and Service Mode Layer) 对于一个分布式应用的开发与设计来说,通信问题是不得不考虑,同时也是最为复杂、最难实现的问题。在过去的若干年中, 微软先后推出了一系列广受欢迎的通信技术, 比如DCOM、Enterprise Service、.NET Remoting、XML Web Service、MSMQ等等。这些技术提供了各自的编程模型,是开发人员从繁琐的完全基于通信的编程中解脱出来,使之仅仅需要关注具体的业务逻辑。WCF是所有的这些通
信道的带宽是指能够有效通过该信道的信号的最大频带宽度,用码元速率(或符号速率)描述, 单位是Baud。
根据用户数量分类;根据信道输入端和输出端的关系划分;根据信道参数与时间的关系进行划分;根据信道中所受噪声种类不同进行划分(随机差错信道&突发差错信道);根据输入、输出信号的特点进行划分(连续信道、离散信道、半离散半连续信道、波形信道等),今天重点梳理根据此特点进行划分的信道。
先说说是什么是信道吧,通俗的来讲,信道就是信息传输的通道。信道在通信系统中的位置如下图所示:
正确设计和部署无线网络涉及许多任务,其中最重要的一项就是制定信道计划。完善的信道方案将有助于压缩每一个宝贵的连接时间,这是高性能WLAN的基础之一。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。世界各个地区WIFI 2.4G及5G信道一览表
从整个基础构架的层次结构上讲,WCF可以分成两个部分:服务模型层(Service Mode Layer)和信道层(Channel Layer)。服务模型层建立在信道层之上,提供了一个统一的、可扩展的编程模型。信道层则通过绑定(Binding)建创的信道栈为消息通信提供了一个传输、处理的通道。 [第1篇] Binding模型简介 对于一个分布式应用的开发与设计来说,通信问题是不得不考虑,同时也是最为复杂、最难实现的问题。在过去的若干年中, 微软先后推出了一系列广受欢迎的通信技术, 比如DCOM、Enterpr
信道管理器是信道的创建者,一般来说信道栈的中每个信道对应着一个信道管理器。基于不同的消息处理的功能,将我们需要将相应的信道按照一定的顺序能组织起来构成一个信道栈,由于信道本身是由信道管理器创建的,所以信道对应的信道管理器也构成一个信道管理器栈,栈中信道管理器的顺序决定由它所创建信道的顺序。 对于WCF的信道层来说,信道管理器在服务端和客户端扮演着不同的角色,服务端的信道管理器在于监听来自客户端的请求,而客户端的信道仅仅是单纯的创建用于消息发送的信道。因此,客户端的消息管理器又称为信道监听器(Channel
实际信道中传输数字信号时,由于信道传输特性的不理想及加性噪声的影响,我们接收到的数字信号不可避免地会发生错误。
目前我所涉及的是短波宽带无线信道下的接收端的处理,包括捕获、同步、信道估计及信道均衡,还有译码。百度百科里是这样解释这种信道的:短波通信发射电波要经电离层的反射才能到达接收设备,通信距离较远,是远程通信的主要手段。由于电离层的高度和密度容易受昼夜、季节、气候等因素的影响,所以短波通信的稳定性较差,噪声较大。因此在仿真的时候,着重仿真的是系统在加了噪声、多径、衰落情况下的接收端的性能。在接收端,捕获同步以后,信道估计就显得尤为重要,因为信道估计的好坏直接影响了后续的信道均衡性能。
实际信道中传输数字信号时,由于信道传输特性的不理想及加性噪声的影响,我们接收到的数字信号不可避免地会发生错误。合理设计基带信号,选择调制解调方式等可以使误比特率降低; 但如果得到的误比特率仍无法满足要求,则必须采用信道编码,即差错控制编码来降低误比特率。
① 全称 : Carrier Sense Multiple Access , 载波监听多路访问协议 ;
广义信道中的调制信道属于连续信道。我们所关心的是信号经过信道所得到的输出信号,信道内部的变化过程并不重要。可以用描述一定输入、输出关系的方框来表示。
信道用于.NET 客户端和服务器之间的通信。.NET Framework 4 发布的信道类使用 TCP 、HTTP 或IPC 进行通信。我们可以为其他的协议创建自定义信道。 HTTP 信道使用 HTTP 协议进行通信。因为防火墙通常让端口 80 处于打开的状态,所以客户端能 够访问 Web 服务器,因为.NET Remoting Web 服务可以侦听端口 80,所以客户端更容易使用它们。 虽然在 Internet 上也可以使用 TCP 信道,但是必须配置防火墙,这样客户端能够访问 TCP 信道 所使用的指定端口。与 HTTP 信道相比,在内部网环境中使用 TCP 信道能够进行更加高效的通信。 IPC 信道适合于在单个系统上进行跨进程的通信。因为它使用 Windows 进程间通信机制,所 以它比其他信道快。当执行远程对象上的方法调用时,导致客户信道对象就把消息发送到远程信道对象中。 服务器应用程序和客户端应用程序都必须创建信道。 下面的代码说明了如何在服务器端创建 TcpServerChannel:
在上面的内容中,先后介绍了信道、信道管理器、信道监听器和信道工厂。从对象的创建来讲,信道管理器是信道的创建者。说的再具体点,客户端的信道通过信道工厂创建,服务端的信道通过信道监听器创建。但是信道工厂和信道监听器又是如果被创建出来的呢? 我们在一开始就已经说过,作为终结点三要素的绑定对象实现了所有的通信细节,并且通过创建信道栈实现了消息的传递。从这一点来说,绑定对象无疑是信道层所有通信对象的最终缔造者,所以信道工厂和信道监听器最终的创建都是靠绑定对象实现的。关于这个创建过程又和另一个重要的对象密切相关,那就
无线接口可分为三个协议层:物理层(L1)、数据链路层(L2)和网络层(L3)。 L1:主要用于为高层业务提供传输的无线物理通道。 L2:包括四个子层
时隙ALOHA系统的效率虽然是纯ALOHA系统的两倍,但每个站点都是随心所欲地发送数据的,即使其他站点正在发送也照发不误,因此发送碰撞的概率很大。
信道是实现 Go 协程间的通信的桥梁,信道可以想像成 Go 协程之间通信的管道。如同管道中的水会从一端流到另一端,通过使用信道,数据也可以从一端发送,在另一端接收。
信道是任何一种通信系统中必不可少的组成部分。任何一个通信系统都可以视为由发送,信道与接收三部分组成。信道通常指以传输媒介为基础的信号通道。
由于信道管理器在客户端和服务端所起的不同作用,分为信道监听器和信道工厂。和服务端的信道监听其相比,处于客户端的信道工厂显得简单。从名称就可以看得出来,信道工厂的作用就是单纯的创建用于消息发送的信道。我们先来看看与信道工厂相关的一些接口和基类的定义。 一、信道工厂相关的接口和基类 对于信道监听器,WCF定义了两个接口:IChannelListener和IChnnelListener<TChannel>。与之相对地,WCF也为信道工厂定义了两个接口:IChannelFactory和IChannelFactor
2016年11月18日,在美国内华达州里诺召开的3GPP RAN1 #87次会议,确定Polar Code作为5GeMBB(增强移动宽带)场景下控制信道编码方案。
协程(goroutine)算是Go的一大新特性,也正是这个大杀器让Go为很多路人驻足欣赏,让信徒们为之欢呼津津乐道。
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数据是指传送信息的实体。 信号则是数据的电气或电磁的表现,是数据在传输过程中的存在形式。 数据和信号都可以用“模拟的”或“数字的”来修饰: ①连续变化的数据(或信号)称为模拟信号; ②取值仅允许为有限的几个离散数值的数据(或信号)称为数字数据(或数字信号)。
最近在学习Polar code,是华为主推的被钦定为5G控制信道的一种信道编码方式。大概也是唯一没有经历过充分商用验证就被3GPP认可的吧。据说领导打电话给国内各个厂家,提升到民族大义层面,要求必须支持。领导都支持,我们更要支持了,还要好好学习贯彻! Polar code的构造很有意思,把信道复制N份后组合到一起,经过了规律的线性变换,最后产生了分裂split,出现了极化效果polarization:这复制的N份信道一部分容量趋于1,另一部分趋于0,所以叫做Polar码。简直是马太效应啊,穷人越来越穷,富人
针对这三种状态,sender、receiver有一些行为,我也不知道如何强行记忆这些行为 ☹️:
5.15 ~ 5.35 GHz:8个信道5470 ~ 5725 MHz:11个信道
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