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【MATLAB】基本绘图 ( 修改对象属性 | 修改坐标轴属性 | 修改坐标轴范围 | 修改文字大小 | 修改刻度 | 修改线属性 )

文章目录 一、修改坐标轴对象属性 1、修改坐标轴对象属性 2、xlim / ylim 函数修改坐标轴属性 3、修改坐标文字大小 4、修改坐标轴刻度 ( 连续刻度 ) 5、修改坐标轴刻度 ( 指定字符串刻度...) 二、修改线对象属性 1、修改线属性 2、修改线属性 ( 绘图时直接指定 ) 一、修改坐标轴对象属性 ---- 1、修改坐标轴对象属性 在 【MATLAB】基本绘图 ( 句柄值 | 对象句柄值获取...使用 set(句柄值, 属性值字符串, 属性值) 可以修改对应属性参数 ; 下面的代码就是修改坐标轴的显示范围 ; % 设置 x 轴显示范围 set(gca, 'XLim', [0, 2 * pi]...0, 2 * pi]); xlim([0, 2 * pi]); % 设置 y 轴显示范围 %set(gca, 'YLim', [-1, 3]); ylim([-1, 3]); 绘图结果 : 3、修改坐标文字大小...属性值) 可以修改对应属性参数 ; 下面的代码就是修改坐标轴的字体大小代码 ; 将字体大小设置成 30 像素 : % x 轴变量 % 在 0 ~ 2pi 之间产生 1000 个数值 x = linspace

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    ggplot2修改坐标轴详细介绍

    ggplot2的每个细节都是可以修改的,非常推荐大家系统学习一下,用到再学确实是一种不错的方式,但是如果要提高进阶,还是有必要系统学习的。 今天给大家介绍下如何自定义ggplot2坐标轴。...交换x轴和y轴 设置坐标轴范围 使图形从0开始 反转连续型坐标修改类别型坐标轴的顺序 设置x轴和y轴的比例 设置刻度线位置 移除刻度线和标签 修改刻度标签 修改坐标轴标签 沿坐标轴显示直线 使用对数坐标轴...aes(carat, price))+ geom_point() p1 <- p+scale_x_reverse() p+p1 plot of chunk unnamed-chunk-5 修改类别型坐标轴的顺序...、方向、粗细等,就要使用theme()函数修改。...element_text(color = "blue","size=15",angle = 90) ) p+p1 plot of chunk unnamed-chunk-12 修改坐标轴标签

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    WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标

    或英文版的代码 System.InvalidOperationException:"Can only call DragMove when primary mouse button is down" 因此想要在...WPF 中使用手指 finger 进行 Touch 触摸拖拽窗口,拖动修改窗口坐标就需要用到 Win32 的方法了。...相信大家都知道,在修改某个容器的坐标的时候,不能使用这个容器内的坐标做参考,所以在 Touch 拖动修改窗口坐标的时候,就不能使用监听窗口的事件拿到的坐标来作为参考 想要能平滑的移动窗口,就需要获取相对于屏幕的坐标...win32 方法获取窗口所在屏幕的坐标 设置窗口坐标也需要使用屏幕坐标来设置,需要调用 SetWindowPos 方法,代码如下 var handle = new WindowInteropHelper...without getting InvalidOperationException - Stack Overflow Can only call DragMove when primary mouse button

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    iOS-修改系统 TabbarItem 图片、文字颜色

    UIImageRenderingModeAlwaysOriginal]; [vcHome.tabBarItem setSelectedImage:imageHome]; 设置 tabbarItem 文字...(显示自定义文字颜色,不让系统渲染成蓝色)如(如下图): 没有被系统tabbar渲染的文字.png 代码详见(如下): HQHomeController *vcHome = [[HQHomeController...(不被系统默认渲染,显示文字自定义颜色) NSDictionary *dictHome = [NSDictionary dictionaryWithObject:[UIColor orangeColor...vcHome.tabBarItem setTitleTextAttributes:dictHome forState:UIControlStateSelected]; 对比如图: 代码封装对比.png 二、修改...tabBarItem 图片方法二(直接设置文件夹下图片渲染模式)(见下图): 在图片所在文件夹中设置图片渲染模式为图片原始模式(不被渲染).png 1.代码中注释了修改图片被渲染的模式 2.图片文件夹中也是默认渲染模式

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    图片和文字展示时也有是坐标系的呦!

    目录 前言 图片和文字渲染坐标问题揭秘 图片水印 文字水印 二者的区别 综上所述 ---- ---- 前言 图片和文字是我们日常生活与工作中接触到的最普遍的视觉元素...图片和文字渲染坐标问题揭秘 当我们在画布canvas上渲染图片和文字水印时,一般会有x坐标、y坐标、大小等相关参数,它们是怎么使用的呢?...文字水印 如果渲染文字水印的话,一般会有x坐标、y坐标、fontSize(字体大小)等参数,这些参数也很好理解。...是的,图片和文字居然没有相互叠加!!!,我们可是选择的相同位置呀!是的,这就引出了二者渲染机制上一个非常大的区别。 比如我们选择了(10,10)坐标点,开始渲染图片和文字。...其中,文字在该坐标点的上侧,图片在该坐标点的下面,如下图所示: ? 其实,二者的不同主要体现在渲染方向上,文字的渲染方向是从左下角向右上角,图片的渲染方向是从左上角向右下角。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

    文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...的坐标 有 2 种 : 世界坐标 : 调用 Transform#position 属性 获得 ; 本地坐标 : 调用 Transform#localPosition 属性 获得 ,本地坐标 就是在 Inspector...检查器 中显示的 Transform 组件 坐标值 , 这是常用的坐标 ; 在 C# 脚本中访问 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 时 , 使用 this.gameObject.transform.localPosition...代码获取 , 也可使用简化写法 , 省略掉中间的 gameObject , 即 this.transform.localPosition 上面两种用法是 等效的 ; 二、 修改 游戏物体 GameObject...: new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f); 修改物体的 本地坐标 代码如下 : this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f,

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    matlab画图操作(修改坐标轴及字体,加粗,颜色修改,适合论文画图)「建议收藏」

    matlab常用画图操作 1.设置坐标轴 2.设置figure大小 3.matlab线条设置 4.子图设置 5.颜色查询 6.colorbar设置 7.线条透明度设置 8.设置坐标轴刻度形式(对数刻度)...9.图例设置 10 文件保存 11 消除白色边框 12 添加子标题 13 调换y轴递增顺序 1.设置坐标轴 %设置坐标轴格式 title('Title','fontsize',12,'fontname...fontname','Times') %设置y轴字体 set(gca,'FontName','Times New Roman','FontSize',11,'FontWeight','bold'); %设置坐标刻度字体...axis off; % 去掉坐标轴 set(gca,'looseInset',[0 0 0 0]) %去掉白色边框 2.设置figure大小 figure(1) set(gcf,'position...(对数刻度) %设置坐标轴刻度 set(gca,'Yscale','log') yticks([0 0.064 0.128 0.256 0.512 1.024 2.048 4.096 8.192])

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    【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 文本边界坐标解析 | 绘图位置 )

    文章目录 一、文本边界坐标解析 二、绘图位置 一、文本边界坐标解析 ---- 在上一篇博客 【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 测量文本真实边界 | 将文本中心点与给定中心点对齐...) 中 , 简要介绍了 Paint.getTextBounds() 函数获取的 Rect 边界 , 今天补充下精准的绘图信息 ; Rect 中获取的坐标值示例 : left = 4 , top = -...31 , right = 28 , bottom = 0 ; 上述坐标是相对于 下图中的 (0, 0) 原点坐标系的值 ; 下图中的原点位置 , 就是调用 Canvas 的 drawText 方法 ,...传入的 x 值和 基线值 ; 下图中的 绿色矩形框是 Canvas 的绘图区域 , 橙色矩形框是 Canvas 绘制的文本的实际区域 ; 绘图区域 包含 文本实际占用区域 ; 上述的坐标值 , 是在如下坐标系的值...基线值 , 基线值是 0 , 正数 , 负数 , 0 都有可能 , 这里是 0 ; 一般是正数或 0 , 负数不常见 ; 二、绘图位置 ---- 使用 Canvas 的 drawText 方法绘制文字

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